مراجعة Soul Hackers 2: لعبة JRPG الأنيقة تخبرنا بأكثر مما تظهر

رينغو يسير في الشارع ليلا.

قراصنة الروح 2

MSRP $59.99

تفاصيل النتيجة
"تبتكر Soul Hackers 2 عندما يتعلق الأمر بلعبة RPG ، لكن قصتها تعد خطوة إلى أسفل مقارنة بأغاني Atlus الأخيرة."

الايجابيات

  • يبتكر على صيغة SMT
  • إرضاء الاقتصاد المنعطف والاستراتيجية
  • من السهل تجنيد الشياطين
  • التقدم يجعل المعارك جديرة بالاهتمام

سلبيات

  • القصة تتحرك بسرعة كبيرة
  • تفاعلات مستراح سطحية
  • الضربات العاطفية تسقط
  • الجانب المنسي

وجدت جثتي الثالثة بعد حوالي خمس ساعات قراصنة الروح 2. بعد 30 ساعة ، سوف أكتشف أن الجثث والتواءات المؤامرة ليست شيئًا يدعو للدهشة.

محتويات

  • نفس الصيغة لكن مختلفة
  • مزيد من العرض ، أقل دلالة
  • فكرة لاحقة فنية
  • أخذنا

تتوقع Aion ، نسخة الكمبيوتر العملاقة من الله ، نهاية العالم. إنها تخلق Ringo و Figue ، وهما تمثيلان بشريان لوعيها ، لإيقاف هذه الكارثة الوشيكة. لسوء الحظ ، وصلوا بعد فوات الأوان لإنقاذ أهدافهم: العالم العبقري إيشيرو أوندو ومستدعي الشياطين أرو. وهنا يأتي دور لعبة Soul Hacking. أعيد الروح والظاهر أن الجسد ينعش معها. ينتهي الأمر بـ Ringo بإحياء ثلاثة أشخاص وافقوا على القتال معًا من أجل أهدافهم الخاصة. من سيفوز حقًا في النهاية؟

قراصنة الروح 2 يبدو أنه يحتوي على كل ما يحتاج إليه تنجح كـ JRPG مليئة بمؤامرات الخيال العلمي. ومع ذلك ، فإنه يتجاوز المخاطر وأقواس الشخصية في خدمة سباق مضاد للمناخ حتى النهاية. لحسن الحظ ، فإن القتال والتقدم القائم على الأدوار المصمم بدقة يجعل القصة التي لا معنى لها سهلة الفهم.

نفس الصيغة لكن مختلفة

رينغو مع قائمة القتال

مثل ألعاب Atlus JRPG الأخرى ، قراصنة الروح 2 يكرر صيغة شين ميجامي تينسي مع البناء عليه بشكل هادف. جند الشياطين وحارب معهم ودمجهم في حلفاء أقوى. بمجرد الدخول في المعركة ، يحتاج اللاعبون إلى استخدام مزايا الكتابة بعناية وتحويل الاقتصاد للقضاء على الأعداء في أسرع وقت ممكن أو النجاة من معركة وحشية. يمكن أن تكون إحدى الأخطاء هي الفرق بين الحصول على جسدي من قبل فريق كامل من الشياطين أو ضربهم جميعًا بحركة تشطيب متعددة الضربات.

قراصنة الروح 2 لديه موهبة في جعل كل عمل يبدو وكأنه يستحق شيئًا ما.

قراصنة الروح 2 يستخدم هذه الصيغة نفسها إلى حد مع تكرار ملحوظ. إنه يعيد ميكانيكي Shin Megami Tensei حيث يمكن دمج الشياطين معًا لإنشاء شياطين ذات إحصائيات أعلى مقارنة بتلك التي تم سحبها مباشرة من الخلاصة. كما أنه يتيح لك رفع المستوى بوتيرة معقولة بحيث لا تحتاج إلى الطحن إلى الأبد ، مع ما يكفي من القدرات الجديدة والشياطين لإبقائك في طريقك إلى الأمام.

ميزة أخرى؟ يساعدك قتال الشياطين على رفع المستوى و جمع قطرات للتداول. يمكنك ترقية COMP بشكل هادف من خلال تعزيز الإحصائيات والامتيازات السلبية (المعروفة أيضًا باسم أسلحتك) باستخدام قطرات العدو أو العناصر التي تجدها شياطينك من استكشافها. من المفترض أيضًا أن يتم تداول بعض القطرات من أجل معالجة العناصر وتعزيز القوة ، لذا فإن جمع الموارد يعد تجربة مجزية للغاية ذات أغراض متعددة.

قراصنة الروح 2 لديه موهبة في جعل كل عمل يبدو وكأنه يستحق شيئًا ما. عادةً ما تتضمن العناصر الفرعية لـ Shin Megami Tensei استغلال نقاط ضعف العدو لمناشدة اقتصاد التحول. في هذه الحالة ، تربح "Stacks" في كل مرة تصطدم فيها بضعف العدو. يطلق Ringo هذه المجموعات في "يوم السبت" في نهاية كل منعطف لضرر إضافي. حتى أن بعض الأرواح الشريرة لها "مكافآتهم" الخاصة بهم والتي تنشط خلال أيام السبت هذه. قد يسمم أحدهم جميع الأعداء ، بينما قد يمنح الآخر الطرف القليل من الصحة. من السهل تكديس الأدوار لصالحك ، كما لو كنت تقوم بعمل مكافئ لـ RPG للقسيمة ، ولديك وقت مُرضٍ باستمرار لبناء تكوين مثالي للحزب.

الآن ، إذا كانت القصة قد أثارت إعجابي بقدر إعجابي باللعب.

مزيد من العرض ، أقل دلالة

يقاتل فريق قراصنة الروح

اعتاد أساتذتي في اللغة الإنجليزية على التأكيد على "إظهار لا أقول". للأسف، قراصنة الروح 2 يفعل الكثير من الحديث وليس الكثير من العرض. أنا أقف المعاينة الخاصة بي، حيث كتبت أن القصة فقدت قيمة صدمتها بسرعة بعد الوفيات الثلاث الأولى. أحصل عليه. يمكن أن تعيد كائنات الآيون الناس إلى الحياة من خلال قوى خارقة للروح وكل شخص لديه مشكلة مع شريكه السابق.

قراصنة الروح 2 يتحرك بسرعة. يغوص في ذكريات وأسف أرو وميلادي وسايزو في وقت مبكر من المؤامرة. إلى حد ما، قراصنة الروح 2 يروي قصة ثلاثة من مستدعي الشياطين الذين عادوا إلى الحياة لمعالجة ندمهم وإنقاذ العالم. ومع ذلك ، فإنه لا ينسج الخيوط معًا بشكل هادف. يتفاعل الأبطال الثلاثة بشكل مقنع مع أعدائهم في نهاية المطاف ، لكن التعزيز لتلك اللحظة مفقود. في الواقع ، يتم إخفاء بعض دوافعهم وراء تحريفات الحبكة لاحقًا في القصة. أسباب إبقاء هذه اللحظات الحميمة خارج الحبكة الرئيسية منطقية في السياق ، لكن ذلك يعني أنه سيتعين عليك البقاء لفترة طويلة بينما تخوض في الحبكة والشخصية الباهتة تطوير.

لطالما شعرت بأنني متفرج وليس شخصًا في الوقت الحالي.

قد يرجع بعض ذلك إلى أن رينجو هو بطل الرواية. لأكون واضحًا ، أحب رينجو كبطل. حملت شجاعتها وروح الدعابة الخاصة بها محادثات قديمة. ومع ذلك ، فهي أيضًا مولودة بشكل أساسي.

قراصنة الروح 2 يتناول ما يعنيه أن تكون إنسانًا وما يتعلمه Ringo و Figue من حلفائهم المتحمسين. رينجو كبطل الرواية يشعر وكأنه مضيعة عندما يكون لدى Arrow و Milady و Saizo قصص خلفية معقدة نشعر بها فقط في الشخص الثالث. لطالما شعرت بأنني متفرج وليس شخصًا في الوقت الحالي.

فكرة لاحقة فنية

Saizo مع حلفاء Soul Hackers

قراصنة الروح 2 تسرع معركتها بشكل مثالي ، حتى لو تحركت بسرعة كبيرة لتذوق القصة. ومع ذلك ، هناك أجزاء متحركة أخرى يمكن أن تستخدم بعض الأعمال.

تقدم مناطق مثل Axis و Club Courteous مهامًا جانبية للوفاء بها ، لكنها ليست أكثر من مهمة جلب ، والتي تبدو وكأنها مضيعة للوقت. يحتوي بعضها على أشياء ثمينة تجعلها تستحق ذلك ، ولكن في معظم الأحيان ، يكون من الأسهل التظاهر بأنها غير موجودة. لقد وجدت أيضًا أنه من السهل تجاهل Soul Matrix ، التي تذكرك اللعبة بزيارتها في كل مرة تزور فيها Safehouse. سيمنح استكشافها لأعضاء حزبك امتيازات سلبية قيّمة كلما زادت روابطك الاجتماعية معهم ، ولكن سيتعين عليك العودة إلى زنزانة متكررة مرارًا وتكرارًا للقيام بذلك.

تعمل معظم عناصر التحكم بشكل جيد بما فيه الكفاية ، ولكن هناك بعض المراوغات التي أزعجتني. يعد ضبط الكاميرا أثناء الجري أمرًا مزعجًا ، كما أنها تميل إلى اتباع Ringo عن كثب. لقد لاحظت أيضًا تأخرًا في هجوم Ringo المائل ، وهو هجوم يمكن استخدامه أثناء الاستكشاف لصعق الأعداء قبل مواجهة عشوائية. ستقع في بعض الأحيان في معركة حتى لو "ضربت" العدو تقنيًا بينما تسجل اللعبة أنك دخلت فيه وبدأت القتال. لقد وجدت نفسي مضطرًا إلى ضبط الوقت الخاص بي في وقت مبكر لجعلها تصل عندما أردت ، مما جعل اللعب يبدو غير طبيعي إلى حد ما في بعض الأحيان.

هؤلاء لا يفسدون الصفقات مقارنة بالصورة الأكبر. ومع ذلك ، يبدأون في الجمع عندما تكون الإيجابيات الوحيدة هي طريقة اللعب والتقدم.

أخذنا

قراصنة الروح 2 هو مثل الأخ الأوسط لعائلة شين ميجامي تينسي. إنه لا يحتوي على تراث الخيال المظلم للمسلسل الذي انبثق عنه أو نفس صخب المدرسة الثانوية مثل سلسلة بيرسونا. بدلاً من ذلك ، إنها لعبة ممتعة تمامًا ، وإن كانت غير مؤذية لعودة IP القديمة. ومع ذلك ، لا يبدو أنها ستتمتع بنفس قوة البقاء مثل بعض أغاني Atlus الأخيرة. لم تهبط لحظاته العاطفية بهذه الصعوبة بسبب نقص السرد الذي يخبرنا أكثر مما يظهر. إنها تبتكر في بعض أجزاء صيغة SMT بأنظمة RPG القوية والتقدم ، لكنها لا تكفي لجعلها لعبة أخرى لا غنى عنها.

هل هناك بديل أفضل؟

بيرسونا 5 رويال هي لعبة أطول وأكثر تسلية مع أنظمة آر بي جي مماثلة. إذا كنت قد لعبت ذلك بالفعل ، فهناك أيضًا بيرسونا 4 ، شين ميجامي تينسي 5، أو المعاد تصميمه مؤخرًا شين ميجامي تينسي الموسيقى الهادئة. سوف يخدشون الحكة للحصول على قصة مقنعة بشكل أفضل.

كم من الوقت سوف يستغرق؟

قراصنة الروح 2 قصير نسبيًا مقارنة بأعمال Atlus الأخرى. استغرق الأمر ما بين 30 و 40 ساعة للانتهاء.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. إنها توصية بسيطة لمحبي Shin Megami Tensei ، على الرغم من أنك إذا كنت جديدًا في ألعاب Atlus ، فهذه ليست نقطة انطلاق رائعة.

قراصنة الروح 2 تمت مراجعته على جهاز PlayStation 4.

توصيات المحررين

  • Spider-Man 2: نافذة تاريخ الإصدار ، مقطورات ، طريقة لعب ، والمزيد
  • Death Stranding 2: تكهنات بتاريخ الإصدار ، مقطورات ، طريقة لعب ، والمزيد
  • تتميز تشكيلة إطلاق PlayStation VR2 بأكثر من مجرد Horizon Call of the Mountain
  • دليل المبتدئين في Soul Hackers 2: 9 نصائح وحيل للبدء
  • أكدت شركة Sony أخيرًا إطلاق PlayStation VR2 في أوائل عام 2023