![روح في معطف أصفر واق من المطر تقف في أحد شوارع Ghostwire: طوكيو.](/f/d3bc07d41363f5ca2e734b7cfaf5850e.jpg)
جوست واير: طوكيو
"Ghostwire: طوكيو تتألق بقطعها الخارقة للطبيعة ورواية القصص التي يحركها الفولكلور ، على الرغم من افتقار استعارة العالم المفتوح إلى نفس الميزة الإبداعية."
الايجابيات
- الاستخدام الإبداعي للفولكلور
- جو ممتاز
- بعض الكرات الثابتة المذهلة
- قصص فرعية بارزة
سلبيات
- قتال ضعيف
- أنشطة العالم المتكررة
- تفتقر إلى تنوع العدو
في بعض الأحيان،جوست واير: طوكيولا يشبه أي شيء لعبته من قبل. يسقط فكّي وأنا أركض عبر ممر يتحول بعنف من حولي كما لو كان مساحة تمتلكها بالفعل الأرواح الشريرة. في أوقات أخرى ، أخوض في خريطة أخرى مليئة بالعمل المزدحم ، منتظرًا بفارغ الصبر التسلسل التالي "المبهر".
محتويات
- شرطي جيد ، شرطي شبح
- كل شيء عن الغلاف الجوي
- امتدت رقيقة
- أخذنا
تم تطويره بواسطة Tango Gameworks ، الاستوديو الذي جلبنا الشر الداخلي, جوست واير: طوكيو هي لعبة حركة من منظور الشخص الأول والتي تتميز (على الأرجح) بكونها لعبة Bethesda النهائية على PlayStation. إنه يدمج الرعب والخيال لتخيل نسخة مخيفة من قسم شيبويا في طوكيو تطارده الأرواح - سواء كانت مفيدة أو مؤذية. يستعير Tango الاستعارات المألوفة من مطلق النار العادي في العالم المفتوح ، لكنه يخفي أحجار تصميم أكثر عمومية في طبقة من الغرابة الجوية.
جوست واير: طوكيو يكون في أفضل حالاته عندما يعيد تخيل الفولكلور الياباني بطرق مذهلة بصريًا ويقدم تصورات متحركة لما يشبه نقله. إنها أقل إقناعًا باعتبارها لعبة عالم مفتوح تعتمد على مربعات الاختيار ، مع محتوى محدود يمتد بشكل ضئيل للغاية عبر نسختها المروعة من شيبويا.
شرطي جيد ، شرطي شبح
جوست واير: طوكيو هي في الأساس قصة شرطي خارق للطبيعة. عندما يتلاشى كل شخص تقريبًا في طوكيو فجأة ، يسيطر محقق يُدعى KK على صبي يُدعى أكيتو ، ويمنحه قوى خاصة. عالقا في نفس الجسد ، يجب أن يجد الاثنان الحارس المقنع الذي تسبب في الاختفاء ويمنعه من أداء طقوس تتعلق بشقيقة أكيتو.
واصفا إياه بـ "مطلق النار في العالم المفتوح أول شخصيمكن أن يكون دقيقًا من الناحية الفنية ، لكنه سيكون واصفًا على مستوى السطح. الشيء الذكي في اللعبة هو أنها متجذرة بعمق في الفولكلور الياباني ، مما يجعل الأفكار المتعبة تبدو جديدة في بعض الأحيان. هذا لا ينعكس فقط في القصة ، ولكن الآليات أيضًا.
![أكيتو يهاجم الأعداء بالسحر في Ghostwire: Tokyo.](/f/da258d334ffbac56af4de9c129cb73e1.jpg)
القتال ، على سبيل المثال ، مبني على السحر بدلاً من البنادق. يمكن لـ Akito إطلاق قوى عنصرية مختلفة من بين يديه من خلال "النسيج الروحي". انه يستخدم تنفجر رياح سريعة أو طلقات مائية شبيهة بالبندقية لكشف قلب الروح وانتزاعها باللون الذهبي الخيوط. يستمد النظام الإلهام من مواجهة اليابان للسحرة ، Onmyōji ، مما يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم ساحر قوي. يمكن أن تبدو المعارك محدودة ، مع ثلاثة أنواع سحرية فقط ، وقوس ، وعدد قليل من التعويذات التي يمكن رميها لصعق الأعداء أو صدهم. ومع ذلك ، فهو مفهوم جديد يشعرك بالإثارة واللمسية أكثر من إطلاق مسدس آخر (خاصة عند استخدام وحدة التحكم DualSense الخاصة بـ PS5 ومحفزاتها التكيفية).
يلعب تأثير الفولكلور دورًا أكثر تأثيرًا في قصته وبناء العالم ، مع تطبيق نماذج العالم المفتوح النموذجية بشكل أكثر جدوى. يتضمن إلغاء تعشيق الخريطة تطهير Torii Gates. يتطلب الحصول على المزيد من الذخيرة السحرية الصلاة عند تمثال جيزو. تصبح المقتنيات القياسية هدايا يمكن بيعها إلى القطط السحرية Nekomata التي تدير الأكشاك في جميع أنحاء المدينة. هناك مبرر روحي لكل فعل جعلني أرغب في التوقف عن اللعب وأقرأ عن الأساطير التي يقوم عليها.
إنها ترتد بسهولة بين الدراما والكوميديا ، وتتفاعل بشكل هزلي مع الطبيعة متعددة الأوجه للحكايات الشعبية.
في حين أن القصة الرئيسية يمكن أن تكون معقدة بعض الشيء ، فإن الأسئلة الجانبية تشكل قلب التجربة. يلتقي أكيتو بالعديد من الأرواح المتجولة من خلال سعيه الذي لا يستطيع المرور. تستخدم اللعبة تلك اللحظات لإخبار الحكايات المدمجة التي يمكن أن تكون مظلمة ومضحكة ومؤثرة حقًا. تتضمن إحدى القصص طفل معجزة بيانو غير قادر على العزف على النسخة المثالية منه سوناتا ضوء القمر. تدور قصة أخرى حول روح عالقة في مرحاض يحتاج حقًا إلى بعض ورق التواليت. إنها ترتد بسهولة بين الدراما والكوميديا ، وتتفاعل بشكل هزلي مع الطبيعة متعددة الأوجه للحكايات الشعبية.
كل شيء عن الغلاف الجوي
الازدواجية مركزية في عالم جوست واير: طوكيو. إنها لعبة توازن بين القديم والجديد ، الجاد والمرح ، الروحي والجسدي. جزء من ذلك يأتي من الإعداد نفسه. طوكيو مدينة حديثة ، لكنها تحتوي على آثار من الماضي بجوار ناطحات السحاب. ينعكس ذلك في تصميم اللعبة ، حيث يقفز اللاعبون بين شوارع المدينة المليئة بالنيون والأضرحة الهادئة المخبأة بعيدًا في الأزقة.
يتمتع Tango Gameworks بالكثير من المرح في تخيل ما ستبدو عليه آثار الاختفاء الجماعي في تلك المساحة. وامتلأت الشوارع بأزياء السكان الذين اختفوا. يتم تشغيل الموسيقى باستمرار من المباني المهجورة ، مع عدم وجود أحد في الجوار لإغلاق الراديو. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، جوست واير: طوكيو تبرز كقطعة جو غريب.
![روح في معطف أصفر واق من المطر تقف في أحد شوارع Ghostwire: طوكيو.](/f/fd1164ca34ac3a7c6fa79f5b743ec590.jpg)
بالنظر إلى حقيقة أن Tango Gameworks تأسست بواسطة مصاص الدماء منشئ المحتوى شيجي ميكامي ، ليس من المستغرب أن تحتوي اللعبة على بعض عناصر الرعب الناجحة. إن أطفال المدارس مقطوعي الرأس أو الوحوش المجهولة الوجه الذين يتسللون بالمظلات هم وقود كابوس من الدرجة الأولى. نادرًا ما يتعمق في مخاوف القفز الصريح ، وبدلاً من ذلك يعتمد على رعب نفسي مؤلم بصريًا.
يتألق هذا الأسلوب بشكل خاص في المهام الرئيسية المميزة للعبة. غالبًا ما يجد أكيتو نفسه يطارد الروح من خلال سلسلة من الغرف المسكونة التي تتغير بطرق رائعة. في تسلسل واحد ، ركضت عبر الردهة بينما كانت قواطع المجلات تتسلل عبر الجدران. لم يمض وقت طويل بعد ذلك ، وجدت نفسي أسير فوق جسر من المظلات التي تطفو أمامي بينما أتحرك. إنها تسلسلات مذهلة بشكل إبداعي لم أشاهدها بنفس الجودة منذ تسلسل الفزاعة في سلسلة باتمان أركام.
إذا لم يكن هناك شيء آخر ، جوست واير: طوكيو تبرز كقطعة جو غريب.
كل تلك العناصر المخيفة بشكل جيد متوازنة مع نغمة اللعبة الأخف. تستخدم اللعبة yōkai (أي الأرواح) مثل كابا المحبة للخيار لإضافة بعض النزوات إلى عالمها. سيكون من السهل إنشاء لعبة حول الأشباح والأرواح التي تطفئ كل الأضواء وتحاول إبعاد اللاعبين ، ولكن جوست واير: طوكيو يريد اللاعبين أن يتفاعلوا مع الفروق الدقيقة في الأساطير اليابانية. يمكن أن تقدم قصصًا مخيفة قبل النوم أو حكايات سخيفة بشكل هزلي ، مما يثبت أنه لا يوجد سبب لعدم قدرة اللعبة على القيام بالأمرين معًا.
امتدت رقيقة
جوست واير: طوكيو هي لعبة سريعة على ما هي عليه ، حيث يتم تسجيلها في حوالي 15 ساعة. حتى في هذا الطول ، هناك شعور بأن المطورين يبذلون قصارى جهدهم لملء الوقت. القصة نفسها قصيرة ، مع العمل المزدحم المتكرر في العالم المفتوح الذي يشكل معظم وقت التشغيل. في حين أن معظم الألعاب من هذا النوع تملأ الشوارع بالأنشطة ، فلا يوجد سوى عدد قليل من الأشياء التي يمكنك القيام بها هنا - وهي تتقدم في العمر بسرعة.
سيقضي اللاعبون معظم وقتهم في جمع الأرواح في دمى ورقية (كاتاشيرو) وإيداعها في أكشاك الهاتف لاكتساب نقاط خبرة. لقد وجدت نفسي أقضي ساعات في كل مرة في جمع الأرواح ثم إجراء تحويلات للعثور على هاتف عمومي حتى أتمكن من تفريغها جميعًا ثم تخزين المزيد. تصبح الحلقة مملة ، وتشعر وكأنها إلهاء قهري عن تسلسلات القصة الجذابة بصريًا.
أستطيع أن أشعر بمباراة عمل رائعة حقًا لمدة ثماني ساعات تحت السطح.
لا يوجد العديد من أنواع الأعداء في اللعبة أيضًا ، وهو ما يتضح في النصف الخلفي على وجه الخصوص. تميل كل مهمة أو نشاط عالمي إلى التحول إلى لعبة دفاع موجي حيث يحتاج اللاعبون إلى صد نفس الوحوش في تكوينات مختلفة. معارك الزعماء مخيبة للآمال أيضًا في جميع المجالات ، حيث لا يلعب أي منهم حقًا النظام السحري بأي طريقة حقيقية. بالنظر إلى أن خيارات القتال متفرقة ، ينتهي الأمر باللعبة بالشعور بأنها محملة مسبقًا بأفكارها الأكثر إبداعًا.
أستطيع أن أشعر بمباراة عمل رائعة حقًا لمدة ثماني ساعات تحت السطح. هناك الكثير من الحشوات التي تعترض طريق المغامرة التي يحتمل أن تكون ضيقة. الفصل الرابع من اللعبة يقتل الزخم بشكل خاص ، حيث يكلف اللاعبين بتطهير عشرات البوابات متتالية ، ويترك مشهد لعب يحتمل أن يكون ممتعًا. يمكن للاعبين صياغة القصة بشكل أسرع والوصول إلى الأشياء الجيدة ، لكن هذا يعني تفويت الترقيات الصحية والمهارات الأساسية التي تسرع المعارك والمزيد.
![روح مع مخلب كلب تهاجم في Ghostwire: طوكيو.](/f/b53f45df946662a122794d63b42b1236.jpg)
جوست واير: طوكيو يمكن أن تتعارض مع نفسها في بعض الأحيان - المكان الوحيد الذي تشعر فيه ازدواجيتها بأنها غير مقصودة. إنها لعبة إبداعية للغاية تقفز بصريًا ونغميًا من النوع الذي لم أره حقًا في لعبة فيديو. لكن كل هذه الأفكار الجديدة محشوة بتنسيق لعبة استكشاف عام حيث يحدق اللاعبون في خريطة مليئة بالأيقونات. حتى مع هذا التعارض في التصميم ، كنت في كامل الاهتمام في أي وقت تحدثت فيه إلى روح عن مشاكلهم. غالبًا ما تريد ألعاب مثل هذه أن يقوم اللاعبون ببناء سردهم الخاص من خلال اللعب ، ولكن جوست واير: طوكيو أفضل بكثير من أن أكون مستكشفًا.
أخذنا
جوست واير: طوكيو بداية واعدة لملكية الفكرية جديدة ومبتكرة ولديها الكثير من الإعجاب. إنه يلعب مع الفولكلور الياباني بطرق متنوعة ، مما يخلق عالمًا غريبًا ومخيفًا ومضحكًا في كثير من الأحيان. إنها تخذل فقط من خلال استعارات الاستكشاف المتوسطة التي تعمل على توسيع نظام القتال البسيط وقائمة الأعداء الصغيرة للغاية. على الرغم من أن حلقة جمع الأرواح يمكن أن تصبح مملة ، إلا أن اللعبة تتألق في أي وقت تسقط فيه خطافها الأكثر إلزامية وتخبر بعض الحكايات الشعبية المتحركة عن الموت والحزن واليوكاي.
هل هناك بديل أفضل؟
إنها لعبة فريدة إلى حد ما ، لذلك لست متأكدًا من أنك ستجد الكثير من ألعاب التهجئة من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في مدينة مليئة بالأرواح. هكذا قال، ألعاب ياكوزا تتميز بعوالم متقاربة الحجم وتوازنًا مشابهًا بين الدراما والكوميديا.
الى متى سوف يستمر؟
استغرق الأمر ما يزيد قليلاً عن 15 ساعة للتغلب على المباراة ، وأكملت جميع المهام الجانبية باستثناء واحدة أو اثنتين. يمكن للاعبين الملتزمين محاولة جمع كل روح وكل عنصر ، الأمر الذي سيستغرق وقتًا أطول.
هل يجب عليك شرائه؟
نعم. إذا كنت على الحياد ، فانتظر حتى تصل حتمًا إلى Xbox Game Pass في غضون عام ، ولكن الأمر يستحق التحقق من الطرق المرئية المرحة التي تتلاعب بها مع الفولكلور.
جوست واير: طوكيو تم اختباره على أ بلاي ستيشن 5 موصول ب TCL 6-Series R635.
توصيات المحررين
- Ghostwire: Tokyo تأتي إلى Xbox Game Pass في أبريل
- أفضل المهارات لفتحها في Ghostwire: Tokyo
- لعبة Ghostwire: Tokyo prelude متاحة الآن
- Ghostwire: تأخر Toyko حتى أوائل عام 2022 ، نقلاً عن صحة المطور
- Deathloop ، Ghostwire: طوكيو ستظل حصرية على PlayStation 5