مراجعة Ghost of Tsushima: إيجاد السلام في عالم عنيف

شبح تسوشيما

MSRP $59.99

تفاصيل النتيجة
اختيار محرري DT
"هناك قدر كبير من الألم في Ghost of Tsushima ، ولكن هناك الكثير من الشفاء."

الايجابيات

  • رواية القصص النجمية
  • عالم مفتوح تفاعلي بشكل كبير
  • قتال جيد التنفيذ
  • مهام فريدة وأسئلة جانبية

سلبيات

  • ميكانيكا حركة محرجة

شبح تسوشيمايجمع بين أسلوب السيف القوي مع قصة مقنعة بسهولة.

محتويات

  • عالم من العجائب
  • إنها لعبة سينمائية حقًا
  • قتال اللكمات
  • عالم مفتوح ، كتاب مغلق
  • درس في الفلسفة متنكر في شكل لعبة
  • أخذنا

تأخذ لعبة تقمص الأدوار المفتوحة الجديدة هذه ، الحصرية على PlayStation 4 ، الساموراي جين ساكاي في مهمة شاقة بينما يستعيد جزيرة تسوشيما مسقط رأسه من المغول. قصته مثيرة للاهتمام ، وسيكون من السهل على المطور Sucker Punch استخدامها أشباح أسلوب كذريعة للهاتف في الميكانيكا. بدلاً من ذلك ، تقدم اللعبة أحد أفضل أنظمة القتال بالسيف في الذاكرة الحديثة.

شبح ليست مثالية تمامًا ، لكن قبضتي باهتة مقارنة بالفرحة التي شعرت بها أثناء لعب اللعبة. هو - هي، جنبا إلى جنب مع آخرنا الجزء الثاني, يسمح للبلاي ستيشن 4 بالخروج بقوة. تمثل كلتا اللعبتين أفضل ما في ألقاب الجيل الأخير ، وإن كان ذلك بطرق مختلفة تمامًا.

شبح لقطة تسوشيما
الصورة مجاملة من سوني

عالم من العجائب

جزيرة تسوشيما هي أعجوبة العالم المفتوح.

يبدو العالم مفتوحًا حقًا ، حيث يمكنك دخول كل مبنى وتسلق أسطح المنازل والاستكشاف دون تعب.

يعرض العالم مناظر طبيعية مختلفة ، من الحقول المتدحرجة إلى الجبال المغطاة بالثلوج. البيئات المتنوعة تشبه إلى حد كبير أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، لكن شبح يذهب أبعد قليلا. يبدو العالم مفتوحًا حقًا حيث يمكنك دخول كل مبنى وتسلق أسطح المنازل والاستكشاف دون تعب. كل جبل قابل للتوسع ، وغالبًا ما يستحق التسلق. تقدم اللعبة الإمدادات والمقتنيات في جميع أنحاء المشهد ، جنبًا إلى جنب مع مجموعات صغيرة من الأعداء يمكنك إنزالها لتحسين مكانتك.

شبح تسوشيما يتضمن مهامًا صغيرة لتحسين الإحصائيات الفردية ، والتي بدت مدمجة جيدًا في اللعبة. يمكنك تأليف الهيكوس أو التأمل في قضايا معينة ، على سبيل المثال.

كل هذا جعل الاستكشاف ، الذي تحوله بعض ألعاب العالم المفتوح إلى عمل روتيني ، ركيزة أساسية للعبة. يمكنك تجربة اللعبة بالكامل دون الشعور بالاندفاع لمتابعة القصة الرئيسية.

لقطة شاشة Ghost of Tsushima
الصورة مجاملة من سوني

إنها لعبة سينمائية حقًا

بينما يعد اجتياز العالم أمرًا سحريًا ، إلا أن اللعبة تفتقر أحيانًا إلى التفاصيل البيئية. لقد فوجئت عندما اكتشفت أنني أستطيع السير مباشرة عبر الخيزران الكامل النمو ، مما أعطى معنى جديدًا لـ "شبح" تسوشيما. أتفهم أنه يجعل السفر أقل تعقيدًا ، لكن التفاصيل المضافة ، مثل ثني أوراق الشجر بعيدًا ، كانت ستشعر بمزيد من الانغماس.

ما زال، شبح تسوشيما خلاف ذلك تأخذ فكرة "لعبة سينمائية" إلى مستوى جديد ، مستوحاة من المؤلف السينمائي أكيرا كوروساوا. لديك خيار زيادة التباين ، أو تشغيل وضع كوروساوا ، الذي يهدف إلى تكرار مظهر كلاسيكيات الساموراي بالأبيض والأسود.

هذا الإعداد المرئي خاص ، لأنه لا يقوم فقط بتحويل الصورة إلى التدرج الرمادي. يتم زيادة التباين. تتضاعف المقذوفات وأوراق الشجر العائمة في مهب الريح. يحاكي الصوت صوت فيلم الحركة. من الواضح أنه تم وضع الكثير من العناية في هذا الإعداد.

لسوء الحظ ، ليس هذا هو المظهر الأكثر فائدة للقتال والكثير من اللعب ، وأشك في أنك تريد أن تلعب اللعبة بأكملها مع تشغيل وضع كوروساوا (رغم أنه ممكن). لحسن الحظ ، يمكنك التبديل ذهابًا وإيابًا كما يحلو لك ، حيث يمكن تشغيل الوضع أو إيقاف تشغيله من خلال قائمة بسيطة ولا يتطلب إعادة تشغيل اللعبة.

يتم التقاط كل هذه الميزات ، جنبًا إلى جنب مع عالم مثير للإعجاب بالفعل ، بسهولة في وضع الصورة. هذه الميزة شائعة الآن في ألعاب وحدة التحكم ذات الرسومات عالية المستوى ، ولكن شبح تسوشيما يقدم خيارات أكثر مما رأيته من قبل.

في ملاحظة أكثر شمولاً ، شبح تقدم خيارات وصول محترمة (ولكنها ليست رائدة في فئتها). آخرنا الجزء الثاني العديد من الخيارات الرياضية لجعل اللعبة قابلة للعب للاعبين من قدرات مختلفة. من الجيد أن نرى هذا النوع من الاعتبار مرة أخرى ، مع ذلك شبح تسوشيما الخيارات ليست واسعة النطاقنانوغرام. تعمل عناصر التحكم هذه على تسهيل الضغط على الأزرار بالتتابع أو النقر مرة واحدة بدلاً من الضغط على الزر. كما أنها تجعل من السهل رؤية المقذوفات ، على سبيل المثال. لكن، The Last of Us Part II يحتوي على عناصر تحكم محددة للإجراءات المختلفة ، والمزيد من الإشارات المرئية القابلة للتخصيص.

شبح لقطة تسوشيما
الصورة مجاملة من سوني

قتال اللكمات

لم أستطع قضاء كل وقتي في السفر أو التقاط الصور ، ولم يخذلني أسلوب اللعب والقتال.

إن إلقاء القبض على المنافسين ، ومعرفة أفضل طريقة لخصم في مبارزة ، وسحب المجموعات كلها أمور تجعلك مجزية للغاية. معظم المعارك ، خاصة في وقت مبكر ، هي من نوع السيف إلى السيف. حدد توقيتًا مناسبًا للكتلة ، وستكون قادرًا على صد هجوم. كلما تقدمت في اللعبة وهزمت قادة المغول ، ستفتح مواقف جديدة تساعدك في محاربة أنواع مختلفة من الأعداء. ومع ذلك ، سترى جميع أنواع الأعداء منذ البداية ، لذا فإن بداية اللعبة أكثر تحديًا مما قد تتوقعه.

هناك نوعان من المقياسات الرئيسية لتتبعهما ، مقياس صحتك ، وعزمك. تكتسب العزم من خلال البنادق وهزيمة الأعداء ، وتفتح الهجمات والأسلحة الخاصة. يعد التفادي أمرًا مهمًا ، ومن المحتمل أن تعتمد عليه أكثر من الألعاب الأخرى. ومع ذلك ، يمكنك أيضًا التدحرج أو الهروب من عدو ، أو الاقتراب لضرب الضربة النهائية.

لقطة شاشة Ghost of Tsushima
الصورة مجاملة من سوني

من الممكن تخصيص عتادك وملحقاتك لتناسب أسلوبك القتالي المفضل ، سواء كان قتالًا أو مترابطًا أو متخفيًا. قضيت الكثير من الوقت في البحث في مخططات الترقية لمعرفة ما يمكن أن تفعله أسلحتي أو درعتي ، أو ما هي القدرات الجديدة التي يمكنني تعلمها. لقد خططت لأمر الترقية الخاص بي بدقة بناءً على رغباتي (المشاجرة على طول الطريق).

يمكنك فتح السحر من خلال تكريم الأضرحة في اللعبة. ستزيد الينابيع الساخنة من صحتك القصوى ، كما أن إجراء سلسلة من الضغطات السريعة على الأزرار على حامل من الخيزران سيزيد من عزيمتك. ستفتح أسلحة ودروعًا جديدة من خلال إكمال الحكايات التي تتضمن القصة الرئيسية والمهام الجانبية. لترقية معداتك ، ستحتاج إلى تخزين الموارد الموجودة في العالم.

الاختلافات في الدروع والعتاد محددة بوضوح ، ويمكنك بسهولة تبديل الأسلحة في المعركة. تمكنت من مزج تجربتي ومطابقتها ، وغالبًا ما أجد نفسي أقوم بتبديل السحر أو الملابس بناءً على المهمة التي في متناول اليد.

تعتبر تسلسلات المعارك ، في معظمها ، ميزة بارزة ، ولكن لا يوجد شيء أكثر إحباطًا من تفادي ضربة للعدو فقط لتتدحرج إلى أي مكان لأنك على منصة مرتفعة قليلاً. الكثير من الألعاب أكثر تسامحًا ، وتسمح لك بتبديل الارتفاعات ، ولكن لا يوجد مثل هذا الحظ هنا.

لقد وجدت اللعبة سهلة إلى حد ما. مدى سهولة ذلك بالطبع يعتمد على اللاعب ، لكنني شخصيًا قضيت 75٪ من اللعبة في الإعداد الصعب. تحتوي اللعبة على ثلاثة خيارات فقط: سهلة ومتوسطة وصعبة. لقد بدأت في المتوسط ​​للوصول إلى أكبر قدر ممكن ، ولكن سرعان ما وجدت نفسي بلا منازع. لا توجد لعبة + وضع جديد لإلغاء القفل ، على الرغم من أن ذلك قد يأتي لاحقًا ، على غرار إضافة البقاء على قيد الحياة تداعيات 4.

عالم مفتوح ، كتاب مغلق

القصة أقل انفتاحًا من العالم الذي توجد فيه ، لكنني سأجادل بأن هذا أمر جيد. تتيح الكثير من ألعاب العالم المفتوح للاعبين حرية التصرف في الطريقة التي يريدون بها القيام بالأشياء ، ولكن لا تدعم تطلعاتهم ذات الشكل الحر بعواقب مناسبة. شبح تسوشيما تمنح اللاعبين خيارات أصغر ، لذا فإن تأثيرهم الصغير نسبيًا يبدو مناسبًا.

ومع ذلك ، وجدت نفسي أحاول تعظيم خياراتي. عندما علمت أن اغتيال عدو بدلاً من إعطائه فرصة للرد ، كان مخالفًا لقواعد الساموراي ، حاولت تجنب استخدام التخفي. ومع ذلك ، ما زالت اللعبة تؤدبني لكسر الشيفرة. في كل فرصة أتيحت لي ، انتهزتها كفرصة لأفعل ما اعتقدت أنه جيد أو صحيح ، وشعرت أنني يجب أن أكافأ على ذلك.

لكن شبح تسوشيما قصة مختلفة ليرويها. شعرت بالإحباط في البداية ، لكن بمجرد أن أدركت أنني لا أملك السيطرة ، شعرت بالاسترخاء. لقد لعبت بناءً على ما نجح في الوقت الحالي بدلاً من ما اعتقدت أن اللعبة تريدني أن أفعله.

مرة أخرى ، هذا الخطي ليس خطأ. لقد وجدت أنها جعلت القصة أكثر تأثيرًا. شبح تسوشيما تركز. إنه يروي قصة واحدة ، ويحكيها جيدًا.

ستجد الكثير من المهام الجانبية ، ومع ذلك ، كثير منها مدفوعة بالشخصيات. كثيرا ما أجد المهام الجانبية مملة. ألعاب مثل تداعيات 4 و الموت حبلا, مع عبء المهام اللامتناهي ، تركتني متوترًا بشكل خاص من الابتعاد عن القصة الرئيسية لفترة طويلة جدًا.

لكن، شبح تسوشيما لديه أسئلة جانبية محدودة ، ولكل منها قصته المستقلة. تبدو المهام فريدة من نوعها وليست متكررة ، وقد ساعدت في تشكيل العالم من حولي. الشخصيات من غير اللاعبين ، بصرف النظر عن مدى ظهورهم في القصة الرئيسية ، لم يشعروا بأنهم بيادق في رحلة البطل. كان من السهل أن تستثمر في قصصهم.

أكبر خيبة أمل في شبح تسوشيما هي الرسوم المتحركة للوجه. في لعبة تعتمد كثيرًا على المشاهد العاطفية والمؤامرة التي تحركها الشخصيات ، كان من المفترض أن تكون هذه الأشياء مصقولة. بدلاً من ذلك ، يظهر عمل الرسوم المتحركة للوجه على أنه مجرد وظيفة.

شبح لقطة تسوشيما
الصورة مجاملة من سوني

درس في الفلسفة متنكر في شكل لعبة

من خلال هذه القصص ، شبح تسوشيما يسأل اللاعب سؤالا. "ما هي الطريقة الصحيحة لكسب الحرب؟" لا يتعلق الأمر باستخدام كاتانا أو القوس. كيف تقتل وتحافظ على الشرف؟

نشأ جين وهو يتعلم طرق الساموراي ، ليقتل بشرف من خلال النظر في عين عدوك بدلاً من طعنه في ظهره ، بالمعنى الحرفي والمجازي. لكن الأساليب القديمة لا تعمل ، ويبدأ جين في التساؤل عما إذا كان من الأفضل التمسك بالتقاليد أو التخلي عنها إذا مات عدد أقل من الناس.

هناك لحظة حاسمة يسأل فيها جين أحد حلفائه إذا تجاوزوا الخط. الإجابة غامضة ولكنها تبعث على الأمل: "إذا كان لدينا ، فنحن على الجانب الأيمن منها."

شبح تسوشيما لا يفعل الكثير لإضفاء لمسة جمالية على الحرب. تلوح في الأفق ذكريات الموت والضياع ، والجثث تنتشر في الأرض. لا أحد يخرج سالما. يخرج الغزو الأفضل في البعض ولكن الأسوأ في البعض الآخر.

من المنطقي أن تضطر إلى التأمل في النفس أثناء قيامك بممارسة رياضة الهايكوس والتأمل في الينابيع الحارة. لا يمكنك أن تقرر كيف تتكشف قصة جين ، ولكن يمكنك اختيار الطريقة التي ترى بها الخسارة والدمار والولادة من جديد. يمكنك أيضًا تحديد كيفية انتهاء الهايكوس ، على أقل تقدير.

يسأل جين أحد حلفائه إذا تجاوز الخط. يجيب حليفه: "إذا كان لدينا ، فنحن على الجانب الأيمن منه".

لا يتم دائمًا حل المشكلات التي تواجهها في مهمة من جانب واحد ، وأحيانًا لا يتم حلها على الإطلاق. هناك قدر كبير من الألم في شبح تسوشيما ولكن هناك الكثير من الشفاء. بعد تحرير منطقة ما ، على سبيل المثال ، يبدأ الناس في العودة لإعادة بنائها. إنه شعور رائع أن نرى الناس يعودون إلى حياتهم اليومية العادية بعد حدوث الكثير من المآسي.

رأيت شخصيات شعروا في قلوبهم أنهم يمكن أن يكونوا جيدين لكنهم لم يعرفوا كيف حتى الآن. رأيت الآخرين يغلبهم الانتقام ، لكنني تراجعت عن حافة الهاوية. في النهاية ، رأيت مجتمع تسوشيما يجتمع معًا. حمل المزارعون البسيطون السلاح أو استخدموا مهاراتهم الفريدة للمساعدة بأي طريقة ممكنة.

تشير هذه الأشياء إلى الطبيعة المزدوجة للعبة. من ناحية ، إنه عنيف للغاية. من ناحية أخرى ، إنها تأملية ومدروسة. ليس من السهل سحب هذا المزيج ، وهو ما يصنع شبح تسوشيما يستحق اللعب.

أخذنا

شبح تسوشيما هي واحدة منالمباريات التي لعبتها هذا العام - ربما كانت المفضلة لدي ، لولاها آخرنا الجزء الثاني. قصة Jin Sakai عنيفة ولكنها مدروسة ، وتقدم تجربة تبدو فريدة من نوعها على PlayStation 4 على الرغم من حقيقة أن عام 2020 هو العام الماضي لوحدة التحكم قبل أن يجعل PlayStation 5 عفا عليه الزمن.

هل هناك بديل أفضل؟

لا يوجد شيء مثله تمامًا شبح تسوشيما. هناك بعض العناصر الجديدة ، لكن اللعبة أكثر من مجرد مجموع أجزائها. إذا كنت تبحث عن ألعاب العالم المفتوح الأخرى ، سلسلة Fallout أو التنفس من البرية هي رهانات جيدة. لكن يمكنك فقط الحصول على هذه القصة هنا.

الى متى سوف يستمر؟

انا انتهيت شبح تسوشيما في أقل من 60 ساعة بقليل. في ذلك الوقت ، أكملت القصة الرئيسية بأكملها ، وكل مهمة جانبية ، وحصلت على معظم المقتنيات. أتوقع أن يستغرق الأمر حوالي 10 ساعات للعثور على باقي مقتنيات اللعبة.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. هناك العديد من الألقاب الجديدة الكبيرة لتقريب هذا الجيل ، مثل Cyberpunk 2077 ، لكن هذا أحد عشاق PlayStation سيحتفظون به بالتأكيد في جيوبهم الخلفية كدليل على هيمنة Sony.

توصيات المحررين

  • أين تجد صناديق الجمهورية في Fortnite
  • Ghost of Tsushima Legends: نصائح وحيل حول وضع Rivals
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: All Winds of Iki حلول الألغاز
  • قص شبح تسوشيما للمخرج: كل شيء جديد في جزيرة إيكي
  • قص شبح تسوشيما للمخرج: كيفية فتح درع Sarugami