عندما يتعلق الأمر بألعاب التكتيكات القوية ، فإنها لا تحصل على أفضل بكثير من XCOM. لا يزال امتياز الكمبيوتر الشخصي الكلاسيكي ساري المفعول بفضل Firaxis ' XCOM 2 و ال ممتاز حرب المختار توسع، وكذلك الأخيرة XCOM: Chimera Squad. ملكنا XCOM 2 سيساعدك دليل المبتدئين على البدء من القدم اليمنى ، مع تفصيل دروس الجنود ، وغرف Avenger ، ونصائح عامة عن طريقة اللعب.
محتويات
- تكتيكات XCOM 2 العامة
- ابق أنيقًا - أدوار الشخصية والبناءات
- المنزل هو المكان الذي توجد فيه طائرتك - Base Building
- حرب النصائح المختارة
- فئات فصيل المقاومة
- مرافق جديدة في حرب المختار
قراءة متعمقة
- XCOM 2 مراجعة
- أفضل ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق
- أفضل الألعاب الإستراتيجية المجانية للكمبيوتر
تكتيكات XCOM 2 العامة
خطط دورك مقدما
![XCOM 2](/f/074976191001b53ec3aece8a4eed926d.jpg)
XCOM 2 هي لعبة تعتمد على الأدوار ، لذا يمكنك أن تأخذ الكثير من الوقت الذي تريده لتخطيط دورك. يتضمن ذلك التبديل إلى أعضاء آخرين في فرقتك للحصول على ميزة تكتيكية. قبل اتخاذ خطواتك ، ستحتاج إلى تقييم فريقك وما يستطيعون القيام به. على الرغم من أنه من المغري الغوص والبدء في إطلاق النار على الأهداف على الفور ، فمن الأفضل التخطيط لما ستفعله مع جميع أعضاء فرقتك قبل تأكيد إجراء واحد.
مقاطع الفيديو الموصى بها
حرب المختار أضاف ميزة القابض التي قام العديد من اللاعبين بتعديلها بالفعل ، وهي القدرة على معاينة الأهداف المتاحة عند تحديد مكان نقل وحداتك. تحتجز Alt الأيسر ستعرض جميع الأهداف التي سيتمكن جنودك من إطلاقها من المربع الذي تسلط الضوء عليه ، مما يؤدي إلى التخلص من كل التخمينات وتسهيل التخطيط لدوراتك بدقة.
الإخفاء و Overwatch يصنعان مزيجًا مميتًا
![](/f/7af524298ec009850d628afe4b57bda4.jpg)
جديد على XCOM 2 ، ستبدأ العديد من المهام "المخفية". عندما تكون مخفيًا ، لن يكون الأعداء على دراية بوجودك وسيكون لديهم نطاق رؤية محدود للغاية. يمنحك هذا فرصة لوضع قواتك قبل بدء القتال ، أو إذا كان لديك جندي متخفي في فرقتك ، فتسلل واقتل الأعداء الذين لم يتم اكتشافهم.
عندما تكون مخفيًا ، ضع جنودك على أرض مرتفعة وحول الأجنحة ، إن أمكن. بعد ذلك ، اجعل كل أعضاء فرقتك باستثناء واحد منهم ينشطون Overwatch ، في محاولة لاستهداف أكبر قدر ممكن من ميدان العدو. مع آخر جندي ، أطلق النار على أحد الأجانب ودع الألعاب النارية تبدأ. سيبدأ الأعداء بالتدفق إلى ساحة المعركة ، مما يؤدي إلى إطلاق Overwatch ويمنحك هجومًا مجانيًا. فقط تأكد من وضع Overwatch الخاص بك لإخراج أكبر عدد ممكن من الأهداف. من الأفضل مواجهة ثلاثة أعداء بصحة كاملة من مواجهة خمسة أعداء بنسبة صحة 25٪.
تأكد من إخراج جنودك
![XCOM 2](/f/3051aa43a9ec107b263140458fee33d2.jpg)
لا يزال الموت الدائم موجودًا في XCOM 2 ، لذلك إذا فقدت جنديًا في ساحة المعركة ، فإنك تخسره إلى الأبد. ومع ذلك ، تظل جثثهم في ساحة المعركة ، إلى جانب كل المعدات التي قاموا بتجهيزها. عندما يموت جندي ، تأكد من إعادة جسده إلى المنتقم. يتيح لك القيام بذلك إعادة تجهيز أي معدات لديهم وحفظ أجسادهم من تدنيس الفضائيين.
الرصاص بالمتفجرات
![XCOM 2](/f/62e81c58522f9406dc5ac0b285affdec.jpg)
يعمل Armor بشكل مختلف قليلاً في XCOM 2 من سابقتها. يعمل المستحلب الأصفر في نهاية شريط الصحة الخاص بالشخصية كخفض مستمر لجميع الأضرار التي تحدث. ومع ذلك ، يمكن تمزيق الدروع بواسطة المتفجرات (أو هجمات القنابل العادية مع ترقيات معينة) ، مما يؤدي إلى إزالته بشكل دائم لجميع الهجمات اللاحقة. علاوة على ذلك ، يمكن تدمير العديد من العناصر البيئية التي توفر الغطاء بواسطة القنابل اليدوية.
وفقًا لذلك ، من الأفضل غالبًا قيادة جولة من الهجمات بالمتفجرات ، والتي ستؤدي إلى تمزيق الدروع وتدمير الغطاء و بشكل عام يجعل الأعداء أكثر عرضة للهجمات من بقية فرقتك ، مما يضمن أكبر قيمة لك أجراءات. هذا مهم بشكل خاص للكمائن من الإخفاء ، عندما يكون الأعداء غير المتعمدين أكثر تكتلًا مما سيشتركون فيه مرة واحدة.
تنمو المقاومة في وقت مبكر وفي كثير من الأحيان
![XCOM 2](/f/086b31dbeb971b2547301cf42f41c9b6.jpg)
في حين أن metagame الإستراتيجية لـ geoscape هي بالتأكيد أكثر إثارة للاهتمام في XCOM 2 من بناء الأقمار الصناعية فيها العدو غير معروف، هناك بعض أوجه التشابه في كيفية التعامل معها. ستقدم لك اللعبة الكثير من الخيارات المغرية لطرق قضاء وقتك في المنتقم ، واختيار الموارد القيمة أو المجندين. ركز على توسيع المقاومة في وقت مبكر من اللعبة ، والاتصال بمناطق جديدة ، وبناء أبراج راديو في المناطق التي تمتلكها ، بمجرد أن تقوم بالبحث عنها. كل هذا سيزيد من دخل العرض الشهري ، وهو أمر بالغ الأهمية لنجاحك على المدى الطويل.
تتمتع أبراج الراديو أيضًا بميزة إضافية تتمثل في تقليل تكلفة المعلومات للاتصال بالمناطق الجديدة ، والتي تعتمد على المسافة إلى أقرب برج. يصبح الوصول العالمي مهمًا بشكل متزايد مع استمرار اللعبة ويطلب منك التحقيق في منشآت الكائنات الفضائية حول العالم. إن الاضطرار إلى قضاء أسابيع في الاتصال بمناطق جديدة متعددة للوصول إلى مهمة قصة مهمة أو منشأة Avatar Project على الجانب الآخر من العالم يمكن أن تقضي تمامًا على زخمك.
ابق أنيقًا - أدوار الشخصية والبناءات
غرينادير
![XCOM 2](/f/f75be378cc993cb2da5d7e7ea1740db0.jpg)
بينما يمكن لجميع جنودك حمل القنابل اليدوية في المعركة ، فإن القنابل اليدوية تتخصص في تدمير المتفجرات في ساحة المعركة ، وبالتالي يمكنهم حمل المزيد معهم أكثر من أي شخص آخر. مدفوعًا بقاذفة متخصصة ، تطير قنابلهم اليدوية لمسافة أبعد وتحدث المزيد من الضرر في دائرة نصف قطرها أوسع. لأن الكثير من العناصر البيئية التي توفر الغطاء في XCOM 2 قابلة للتدمير والدروع يمكن تمزيقها بالمتفجرات ، تعمل القنابل اليدوية في المقام الأول كفئة تحكم ، وتعيد تشكيل ساحة المعركة لصالحك.
- ال خبير الهدم تتمتع شجرة المهارات بمهارات مثل Heavy Ordinance و Volatile Mix و Salvo ، مما يسمح بنيران القنابل اليدوية لتكون أكثر تكرارًا وفعالية.
- مدفعي ثقيلمن ناحية أخرى ، يؤكد على المدفع ودروع التقطيع من خلال النيران المباشرة.
- تنطبق جميع المكافآت المتعلقة بقنبلة يدوية على الجميع القنابل اليدوية ، مثل القنابل الدفاعية الدفاعية أو القنابل التجريبية المختلفة من ساحات الاختبار. تتآزر القنابل الحامضية الذائبة للدروع بشكل خاص مع ما يحاول قاذفات القنابل القيام به بالفعل.
الحارس
![XCOM 2](/f/4badc8c6d5a3d5fe5e1c9c18272b8d83.jpg)
يحب العدو غير معروففئة الهجوم ، الحراس هم تجار أضرار جسيمة قريبة وشخصية. أكبر تغيير لهذه المرة هو تعزيز التآزر مع آليات الإخفاء الجديدة. قادرة على إحداث أضرار جسيمة في الطلقات الفردية ، فهي مثالية للقضاء على أكثر الأعداء تهديدًا وشيكًا في الميدان.
- ال كشاف تركز الشجرة على التخفي ، مما يسمح لحراسك بتوسيع وإساءة استخدام الميزة التكتيكية التي يمنحها الإخفاء.
- يتعدى بدلاً من ذلك يؤكد على سيف Ranger الجديد لهجمات المشاجرة.
- يتم دعم كلا البناءين بشكل كبير من قبل Spider / Wraith Suits من أرض الاختبار والتنقل المعزز الذي توفره.
قناص
![XCOM 2](/f/9df49eaa1f18c25e9021a62e7259f5ff.jpg)
أعيد تصميمه من العدو غير معروففئة القناصة ، يعكس تغيير اسم القناص دعمًا أقوى لسلاحهم الثانوي ، المسدس. يركز الرماة على الضرر من مسافة بعيدة ، إما مركزة في هجمات فردية قوية ببندقية القنص أو تنتشر من خلال سلسلة من طلقات المسدس السريعة.
- ال قناص الشجرة تدعم الدور التقليدي لموزع الضرر الشديد الذي يوفر غطاء لبقية الفريق من مسافة بعيدة.
- حاملو السلاح، من ناحية أخرى ، أفضل بكثير في الحفاظ على الضغط أثناء التنقل ، والاحتفاظ بطلقات البندقية لمواقف أكثر تخصصًا.
- ضع في اعتبارك أن ترقيات السلاح تنطبق فقط على بندقية القنص ، ولا يمكن استخدامها للمسدس.
متخصص
![XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpg نسخة](/f/e6eb7925b0b2a24a5f87e7000ace2ee1.jpg)
فئة دعم مرنة ، يعمل المتخصصون بشكل أساسي من خلال طائراتهم من طراز gremlin الطائرة بدون طيار ، والتي تشفي وتحمي زملائهم في الفريق أو تضايق وتعطل الأعداء الآليين. هم أيضا متخصصون في آخر XCOM 2الميكانيكا الجديدة ، القرصنة. إن وجود متخصص واحد على الأقل يركز على الشفاء معك في جميع الأوقات هو عمليًا مطلب للحفاظ على فريقك على قيد الحياة أثناء استمرار اللعبة. نظرًا لأن شجرتا المهارة تملأان مثل هذه الأدوار المختلفة ، فإن مضاعفة المتخصصين يمكن أن تكون واحدة من أفضل الطرق للاستفادة من المكافآت المتزايدة لحجم الفريق من مدرسة تكتيكات حرب العصابات.
- طبيب المعركة المهارات تفعل بالضبط ما تتوقعه ، مما يسمح للأخصائي بإبقاء زملائه في الفريق محدثًا بالبروتوكولات الطبية والإنعاشية.
- قراصنة القتال تصبح أكثر أهمية مع استمرار اللعبة وتواجه بعضًا من الروبوتات الأكثر شرا ، مثل MECs المتقدمة والأطراف الشاهقة.
- لاحظ أن جميع قدرات بروتوكول gremlin تتطلب إجراءً واحدًا ولا تنهي الدور ، مما يسمح بمرونة هائلة في كيفية قيام المتخصصين بدورهم.
- نظرًا لأن المتخصصين يستفيدون بشكل أكبر من medkits أو skulljacks المساعدة في القرصنة ، فإنهم يتم خدمتهم جيدًا بشكل خاص من خلال فتحة عنصر الأداة الإضافية في Predator و Warden Armors الأساسيين.
المنطوق بسي
![XCOM2_Preview_PsiOp_2](/f/2a28dfe8f92f76d35a7ccdfa8d994931.jpg)
تم تقديم فئة الجندي الخامسة في XCOM 2, يعمل المنطوق psi بشكل مختلف عن الآخرين. بدلاً من الحصول على ترقيات من خلال الخبرة الميدانية ، يرتقي عملاء Psi من خلال التدريب في منشأة متخصصة في Avenger. علاوة على ذلك ، بدلاً من التقدم خطيًا من خلال سلسلة من الاختيارات للقدرات الجديدة ، يختار نشطاء psi كل قدرة متتالية للتدريب من اختيار عشوائي ، مما يعني أنه يمكنهم الوصول إلى أقوى قدراتهم من البداية ، أو تعلم كلتا القدرات من نفس الشيء الطبقة. يمكن أن تكون هذه القوى مؤثرة للغاية في المجال ، لذلك يجب عليك القفز على تدريب العاملين في psi في أقرب وقت ممكن ، وهو أمر سهل مع بعض الأبحاث المركزة.
من أجل الوصول إلى نشطاء psi ، اقتل أولاً طائفيًا في الميدان. سيؤدي توجيه تعليمات إلى الدكتور تيجان لإكمال تشريح الجثة السيكويدية إلى فتح مشروع بحث Psionics ، والذي سيسمح لك بدوره ببناء مختبر Psi. ضع مجندًا جديدًا هناك وابدأ تدريبه ، وستصبح كائنات فضائية تتحكم في عقلك في أي وقت من الأوقات. يعمل تزويد المختبر بمهندس أو gremlin على تسريع عملية التدريب بشكل كبير.
شرارة
![](/f/8b0ab5461413c67f8cc92670bf141ffb.jpg)
جنود SPARK عبارة عن وحدات آلية مماثلة لـ MECs في XCOM: العدو في الداخل. الشرارة هم جنود أقوياء للغاية ويتمتعون بالدفاع والهجوم العاليين. هذا يجعلهم مدمرين في ساحة المعركة ، مما يسمح لك بوضع جندي سبارك باعتباره تاجر ضرر عالي القوة ، أو كوحدة دعم عالية الدفاع.
تتمتع وحدات SPARK بقدرة Overdrive الرئيسية ، والتي تتيح لها اتخاذ ما يصل إلى ثلاثة إجراءات في كل منعطف بدون إجراءات نهاية الدور. هذه هي المهارة الأولى في شجرة سبارك. بعد فتح المزيد ، سيكون لديك شجرتان دراسيتان للاختيار من بينها:
- ال الة حرب تركز شجرة المهارات على القوة الخام ، مما يسمح لك باختراق الجدران والغطاء ، وتجنب عقوبات الارتداد في Overdrive ، والاندفاع إلى الأمام لتوجيه هجوم قتال ضخم لأي عدو.
- ال معركة المستقبل هي شجرة مهارات عامة توازن بين الهجوم والدفاع ، وتقدم تعزيزات للأسلحة الثقيلة ونقاط دروع إضافية.
المنزل هو المكان الذي توجد فيه طائرتك - Base Building
![XCOM-2-المنتقم](/f/525136db6f30d96b8b74b9a53a35e742.jpg)
للوهلة الأولى ، تبدو قاعدتك داخل المنتقم المتحرك مشابهة للمنظر الجانبي لمنشأتك الموجودة تحت الأرض العدو غير معروف - شبكة مقسمة من الغرف المكدسة تذكرنا بـ ملجأ للطوارئ أو الحياة المائية. بما يتناسب مع المقياس الأصغر والأكثر كشطًا لعمليتك هذه المرة ، فإن الشبكة هي نصف الحجم في ثلاث غرف في أربع غرف. إن وجود عدد أقل من القرارات يجعل كل منها أكثر أهمية ، لذا إليك بعض النصائح لتحقيق أقصى استفادة من قاعدتك:
- تأكد من أن جميع المهندسين مشغولون دائمًا. يذكرك Shen عندما يكونون خاملين تمامًا ، لكن ضع في اعتبارك الأشخاص الذين قد يكونون موظفين غرف غير نشطة ، مثل ساحة اختبار بدون مشروع أو مركز حرب متقدم بدون جرحى جنود.
- يتم توزيع ملفات الطاقة المكشوفة بشكل عشوائي مع (بقدر ما رأينا) اثنين في النصف السفلي من الشبكة. هذه إما تقلل من تكلفة الطاقة للغرف المبنية عليها أو تزيد من ناتج مرحلات الطاقة. هذا الأخير مثالي لتحقيق أقصى استفادة منها. على غرار Steam Vents in العدو غير معروف، خطط لقاعدتك وفقًا لذلك.
- على عكس في العدو غير معروف، لم تعد الغرف المجاورة من نفس النوع تمنح أي مكافأة للكفاءة ، وبالتالي لا ينبغي أن تؤثر في قرارات التصميم الخاصة بك. بشكل عام ، نادرًا ما ترغب في بناء أكثر من منشأة من أي منشأة معينة ، وترقية تلك التي لديك بدلاً من التوسعة الزائدة عن الحاجة.
- يأتي تنظيف الغرف مع ميزة إضافية هذه المرة تتمثل في منحك الإمدادات القيمة والموارد الغريبة لمشاكلك. باستثناء أي شيء تريد منهم القيام به على وجه الخصوص ، فهذه هي أفضل مهمة افتراضية يقوم بها المهندسون لديك.
قم ببناء مدرسة Guerrilla Tactics وابدأ في تدريب الجنود
أهم غرفة هي مدرسة تكتيكات حرب العصابات ، إلى حد بعيد. أولاً ، يسمح لك بالاستثمار في Combat Tactics ، وهي ميزة جديدة لـ XCOM 2 يقدم مكافآت مثل الخبرة الإضافية من القتل لفريقك وزيادة حجم الفريق للمهام. هذا الأخير ، على وجه الخصوص ، يجعل بعض المهام اللاحقة أسهل بكثير.
بالإضافة إلى ذلك ، تتيح لك مدرسة Guerrilla Tactics School تدريب المبتدئين على الالتحاق بأي فصل تريده. أثناء قيامك بتجنيد مبتدئين جدد ، تأكد دائمًا من تدريب أحدهم في مدرسة Guerilla Tactics School. سيسمح لك ذلك بالاستثمار في المهارات ، وتقصير الفجوة بين المبتدئين والجنود الرئيسيين.
بناء الكثير من مرحلات الطاقة
كل غرفة في المنتقم لها تكلفة الطاقة ، وفي بداية XCOM 2 ، سيكون لديك فقط ما يكفي من الطاقة لتوفير الكهرباء لعدد قليل من الغرف. الآلية بسيطة جدًا ، إذًا: قم ببناء مرحلات الطاقة حسب حاجتك إليها ، وستكون بخير. يعمل هذا ، من الناحية النظرية ، ولكن الحقيقة هي أنه لن يكون لديك بشكل عام ما يكفي من الوقت أو الموارد لبناء مرحلات الطاقة التي تحتاجها.
لهذا السبب ، فكر في إنشاء مرحل طاقة إضافي أو اثنين من البداية. سيؤدي القيام بذلك إلى منحك الكثير من العصير لتشغيل الغرف الأخرى دون القلق بشأن نفاد الطاقة ، خاصة عندما تبدأ في بناء Avenger.
انتبه إلى الجوار
على الرغم من أن التنسيب ليس مهمًا دائمًا ، إلا أن هناك عددًا قليلاً من الغرف الرئيسية التي تهتم بالغرف من حولها. الأهم هو ورشة العمل ، والتي تمنحك طائرتين بدون طيار للمهندسين إضافيين للغرف الأخرى. الهدف: يمكنك فقط إرسال طائرات بدون طيار لمهندس ورشة العمل إلى الغرف الموجودة أعلى الورشة أو أسفلها أو بجانبها مباشرةً.
لديك فقط قدر معين من المساحة لبناء غرف جديدة ، لذا تأكد من مراعاة أي ظروف مجاورة عند البناء. باستخدام ورشة العمل كمثال مرة أخرى ، قد ترغب في التأكد من ترك مساحة حول الغرفة أو بناء ورشة العمل حول الغرف التي ترغب في توفيرها للموظفين.
حرب النصائح المختارة
احصل على الصيد
![](/f/28781955f65f6b362c7e3e1c1d1369ab.jpg)
إن الاسم الذي تم اختياره هو السمة الرئيسية للتوسع الجديد ، وبناءً عليه ، سوف ترغب في إعطاء الأولوية للتعامل معهم بشكل كبير. سيبدأون في الظهور خلال المهام العشوائية في وقت مبكر من اللعبة للعبث معك ، لكن مضايقاتهم تمتد بسرعة إلى الطبقة الإستراتيجية أيضًا حيث سيضربون المناطق التي تتحكم فيها ، ويسرقون منك ، ويطاردونك في النهاية تحت. كلما طالت مدة عدم معالجتها ، زادت قوتها ، لذا فمن مصلحتك التعامل معها في أقرب وقت ممكن.
أنت تأخذ بشكل استباقي على المختار بسلسلة من ثلاثة إجراءات سرية مع كل من فصائل المقاومة المتنافسة (التي يتم تعيينها عشوائيًا كل لعبة) ، حيث يؤدي إكمال الإجراء النهائي إلى فتح مهمة تقليدية لمداهمة معقلهم وتدمير جهاز التجديد الذي يجعلهم قادرين على القدوم خلف. بالإضافة إلى مكافأة عدم وجود مثل هذا العدو القوي الذي يزعجك ، يتم اختيار كل واحد منهم أيضًا تكافئ الأسلحة الفريدة والقوية عند هزيمتها ، مما يمنحك قدمًا كبيرة لبقية لعبة.
ضاع وذهب إلى الأبد
![](/f/5e6dc72d704fa66c02906ae42550a8d3.jpg)
الزومبي بأي اسم آخر ستشتم رائحته كريهة. The Lost هو تهديد جديد ومثير للاهتمام يمكن أن يغير بشكل خطير طريقة تعاملك مع المهام. يظهرون في مجموعات كبيرة ، في بعض المهام ، سوف تفرخ ببساطة إلى ما لا نهاية حتى تغادر ، مما يجعل المواقف الأخيرة اقتراحًا عديم الجدوى وخاسرًا.
لحسن الحظ ، للتعامل معهم ، ستحصل على مكافأة إضافية لأي طلقة قتل تقليدية بعيدة المدى تمنحك حركة مجانية ، والتي تتيح لك سلسلة عمليات القتل المفقودة طالما لديك أهداف و / أو ذخيرة. على الرغم من أنه مهم بشكل عام في أي مهمة ، إلا أن الحفاظ على تشكيلك ضيقًا وعدم الإفراط في التمديد يعد أمرًا بالغ الأهمية في المهام المفقودة ، حيث من الممكن أن تغرق في مجموعات غير متوقعة.
يعمل Melee في قرصة ، ولكن لاحظ أنه لن يؤدي إلى إطلاق حركة خالية من ضربات الرأس ، لذا احفظ ذلك عندما ينفد حارسك من الذخيرة / الحركات بخلاف ذلك ولن يتم تركه مكشوفًا. يمكن أن تكون المتفجرات مفيدة في التعامل مع الحشود الكبيرة ، لكن ضع في اعتبارك أنها بالمثل لا تؤدي إلى الحركة الحرة وأن الصوت سيجذب المزيد من الضياع. استخدمها فقط كملاذ أخير ، إذا كنت قريبًا بالفعل من هدفك ، أو إذا كانت هناك أيضًا قوات Advent لامتصاص انتباههم.
عند ربط إصابات الرأس المفقودة ، تأكد من ملاحظة أحواض السباحة الصحية الخاصة بهم: يتمتع الشخص المفقود بصحة 2-4 ، وبالتالي يمكن أن يطلقه معظم جنودك برصاصة واحدة دون مشاكل كبيرة ، لكن المتوحشون لديهم مجموعة صحية أكبر غالبًا ما تأخذ لقطتين ، لذلك لا تنهي دورك عن طريق الخطأ في وقت مبكر بالفشل في إنهاء المهمة إذا لم يكن لديك حليف للمساعدة في التخلص أعلى. بمجرد أن تكون فرقتك في منطقة الإخلاء بأمان ، يمكنك في حدود المعقول الالتفاف حول جولة إضافية أو اثنتين للتخلص من XP من موجات الضياع التي لا نهاية لها ، ولكن لا تكن مغرورًا.
تحكم في التعب
![](/f/252664e0c1380ac41b1672eb24f02af3.jpg)
بالإضافة إلى القلق بشأن الصحة البدنية لجنودك والتأكد من حصولك دائمًا على ما يكفي في التدوير النشط ، حرب المختار يضيف الآن صحتهم العقلية إلى مخاوفك. يمكن أن يكون الجنود "متعبين" بعد المهمات حتى لو لم يكونوا مصابين جسديًا. طالما أنهم يتمتعون بصحة جيدة ، يمكنك دائمًا إحضار الجنود المتعبين في المهام ، لكن هذا يعطي لديهم فرصة أفضل بكثير لتطوير المراوغات الشخصية السلبية التي يمكن أن تصبح صداعًا حقيقيًا لك في المستقبل طريق. وتشمل هذه الرهاب من كائنات فضائية معينة ، مما يسبب لهم الذعر في بعض الأحيان عند رؤية الطوائف أو لحم الضأن ، على سبيل المثال ، أو الإكراهات التي قد تسبب لهم للتصرف من تلقاء نفسه ، مثل الحاجة إلى الوسواس القهري للحفاظ على ذخيرتهم في المقدمة ، أو جنون العظمة الذي يدفعهم إلى الاحتماء أحيانًا في فعلهم الثاني.
يمكن أن يكون هذا مدمرًا تمامًا في مهام اللعبة اللاحقة حيث يكون لكل إجراء أهمية. يمكنك التخفيف من ذلك عن طريق تجنب إحضار الوحدات المتعبة معك إذا استطعت. في بعض الأحيان تحتاج إلى إحضار جندي نائم للقيام بمهمة حاسمة ، ومع ذلك ، حتى الجنود الذين يتمتعون بالراحة الكاملة يمكن أن يصابوا بالعصاب. عندما يحدث ذلك ، من المفيد وضعهم في المستوصف لبضعة أيام ، أحلك زنزانة-أسلوب ، لتطهير السمة السلبية.
آمن بقوة الصداقة
![](/f/1405409524f93793ae21a9c298c399fa.jpg)
يمكن لجنودك الآن تكوين علاقات من القتال جنبًا إلى جنب ، تسمى Bonds. كل عضو في فريقك لديه تصنيف توافق مع بعضهم البعض. يؤدي إرسالهم في مهام معًا إلى ملء مقياس التماسك الخاص بهم ، ويعتمد المعدل على مدى توافق الجنود.
بالإضافة إلى مجرد الذهاب في مهام معًا ، يقترب الجنود من خلال القيام بأشياء مثل إحياء بعضهم البعض من الحالات العقلية المنهكة ، أو البقاء على قيد الحياة عندما يتم محو بقية المجموعة. تتيح لهم السندات القيام بأشياء مثل إقراض أفعالهم لبعضهم البعض مرة أو مرتين لكل مهمة ، أو تقليل الوقت الذي يقضونه في الإجراءات السرية معًا ، أو في النهاية اتخاذ إجراءات هجوم متزامنة. يمكن إنشاء روابط المستوى الأول على الفور بمجرد امتلاء عدادات التماسك للجنديين ، ولكن تطوير الرابطة إلى المستويين الثاني و ثلاثة يتطلب أن يقضي كلا الجنديين عدة أيام في مركز التدريب ، لذلك سترغب في الحصول على ذلك وتشغيله من قبل منتصف اللعبة.
لاحظ أن السندات أحادية الزواج و "حتى الموت يفصلنا" ، لذلك لا تحبس تلك السندات ذات المستوى الأول إذا كنت تأمل في إقرانها بشكل مختلف.
تعظيم AP الخاص بك
![](/f/73f1d44ab4df44c43015ec469f6705b2.jpg)
بدلاً من فتح قدرات جديدة مرة واحدة لكل مستوى ، يقوم جنودك الآن بشرائها بنظام نقاط القدرة المكتسبة. من الناحية العملية ، يعمل هذا الأمر نفسه من حيث أنك لا تزال تختار واحدة من عدة مهارات محتملة في كل مستوى جديد ، ولكن يمكنك الآن يمكنك أيضًا الرجوع وإنفاق النقاط على القدرات من المستويات السابقة أيضًا ، مما يغير بشكل أساسي الحاجة إلى تخصيص جنود. علاوة على ذلك ، حيث منحك بناء مركز الحرب المتقدم في اللعبة الأساسية فرصة لكل وحدة لالتقاط واحدة عشوائية القدرة خارج الفصل ، لديك الآن مجموعة مختارة بمستويات عشوائية متاحة للشراء بالنقاط ، وفتح المزيد من التخصيص خيارات.
كل جندي لديه عدد AP فردي مكتسب من خلال الخبرة ، والذي يرتقي إلى إحصائية جديدة يسمى "Combat Intelligence" ، ولكن يوجد الآن أيضًا تجمع XCOM مشترك يمكن إنفاقه على أي منها شخصية. يتم اكتساب هذه النقاط المشتركة من خلال العديد من الإجراءات داخل المهمة. إن جنودك الذين يسددون الطلقات من أرض مرتفعة ، أو من موقع محاور ، أو من الإخفاء ، يمتلكون جميعًا فرصة لمنح نقطة واحدة للمجموعة المشتركة ، مما يزيد من احتمالية حدوث قتال أعلى ذكاء.
سيؤدي إخراج الشخص الذي تم اختياره خلال المهمة إلى الحصول على خمس نقاط للمؤسسة. نوصي بالتمسك بها قليلاً حتى يكون لديك فريق متميز تكون فيه على استعداد لبدء الاستثمار.
كاهن ، مطهر ، وشبح يدخلون الحانة
![](/f/73fa28a6d6ef213e860d8bedff6e6ebf.jpg)
بالإضافة إلى ما تم اختياره ، قدم Advent أيضًا بعض الأنواع الجديدة من التوابع لتعقيد مهامك. الكاهن هو في المقام الأول فئة دعم ، على غرار الطوائف من حيث أنهم يحبون التراجع و تلاعب بالمعركة بالقوى النفسية مثل السيطرة على العقل وتجميد قواتك والتلميع حلفائهم. حدد أولويات إخراج الكهنة في وقت مبكر لتسهيل الأمر عليك في إنزال حلفاءهم - فهم ليسوا أقوياء جدًا ، لذلك لا ينبغي أن يكون الأمر صعبًا إذا تعرضت للتراجع عليهم.
تستخدم أجهزة التنقية قاذفات اللهب لتفجير أقواس اللهب التي تبدو مناسبة تمامًا بشكل خاص لمواجهة جحافل الضائع. أهم شيء يجب ملاحظته هو أنها تنفجر عند الموت ، لذلك لا تقضي عليها بهجمات المشاجرة إلا إذا كان حراسك قابلين للاستهلاك.
الطيف هو ألم شديد الحركة في مؤخرتك يشبه الإنسان الرشيق ولكنه في الواقع عبارة عن سحابة غير متبلورة من الروبوتات النانوية. تُعرف قدراتهم الأكثر بغيضًا باسم Shadowbound ، والتي تقضي على الفور أحد جنودك في نطاق المشاجرة ثم تخلق نسخة ظل لهم لتقاتلهم. يمكنك إحياءها إما عن طريق قتل المستنسخ أو الطيف نفسه ، والذي سيؤدي أيضًا إلى إزالة الاستنساخ معه. يمكنك أيضًا إعادتها بينما لا يزال كل من Specter و clone قيد التشغيل إذا كان لديك متخصص يمكنه الإحياء.
فئات فصيل المقاومة
لمواجهة التهديدات الجديدة للمختارين هم حلفاؤك الثلاثة الجدد في فصائل المقاومة: The Reapers و Skirmishers و Templars. الثلاثة جميعهم أقوياء للغاية ، لذا ستحتاج إلى التأكد من تجنيدهم جميعًا في أقرب وقت ممكن.
خلال اللعب الأول للتوسيع بمهامه السردية التي تقدم المحتوى الجديد ، ستحصل على مرتبطًا بـ Reapers في وقت مبكر ، وعليك إنقاذ Skirmisher Mox ، ثم تحديد موقع Templars من أجل تجنيد هم. خلال المسرحيات اللاحقة ، يمكنك البدء بأي من جنود الفصائل الخاصة في رتبك. ستتيح لك الإجراءات السرية في حلقة المقاومة الاتصال بالفصيلين الآخرين ، مما يمنحك أحد جنودهم الأقوياء.
في حين أنه من الممكن تجنيد المزيد من جنود الفصائل في وقت لاحق من اللعبة من خلال الإجراءات السرية ، إلا أن هذه العمليات نادرة وتتطلب تأثيرًا كبيرًا للغاية مع الفصيل المعني. وفقًا لذلك ، سترغب في معاملة هؤلاء الجنود مثل الموارد الثمينة ، وتقسيمهم لقلب الموازين في المهام الحاسمة ، خاصة عندما يكون من المحتمل أن يشارك منافسهم Chosen ، لكن لا ترميهم مثل أي مجند منتظم ، لأنهم مفيدون للغاية ويصعب عليهم يستبدل.
حصادة
![](/f/a721883fe3fa35549f3fb2e093424ff0.jpg)
تنحى جانباً ، رينجرز ، لأن الحاصد هو أفضل وحدة تسلل في اللعبة ، بدون استثناء. بالإضافة إلى كونها أسرع والقدرة على الاقتراب بشكل كبير من الأعداء النسيان ، واتخاذ الإجراءات التي عادة ما تكسر الشبح الآن فقط استفزاز فرصة للقيام بذلك ، مما يسمح للحاصدين بالاستكشاف والالتفاف من الظل لاحتمال المهمة بأكملها إذا قمت ببنائهم من أجل هو - هي.
إن إقران هذه القدرة على الحركة العدوانية ببندقية قنص يجعلها نقطة مقابلة رائعة للرامي ، الذي يميل إلى التراجع عن الفريق ، مما يوفر الكثير من التغطية إذا كنت تستخدم كليهما. على الرغم من أن ناتج الضرر الذي تسببه لم يكن على الإطلاق مرتفعًا مثل حارس أو قناص مستوي بشكل مماثل ، إلا أنه أضاف تعدد استخدامات التخفي ، بالإضافة إلى قدرتهم على أخذ لقطات القناصة في الإجراء الثاني ، أكثر من التعويض هو - هي.
- خلسة المهارات تفعل ما تتوقعه ، وتعزز قدرة الحاصد على الحفاظ على الإخفاء والعودة إليه بينما تكون عدوانيًا بشكل متزايد كلما استثمرت أكثر.
- المخرب تعمل المهارات على تعزيز القدرة التدميرية للحاصدة باعتبارها قنبلة قنابل متخفية ، مما يؤدي إلى تلميع منجم كلايمور الخاص بهم والسماح لهم بحمل المزيد.
- رامي يعزز قدرات القنص للقنص ، مما يزيد بشكل كبير من مقدار الضرر الذي يمكن إخماده.
- دع الحاصدين يقودون المهمة ويستكشفون كلما كانوا في مهمة ، لأنهم أقل احتمالًا لإثارة المشاكل من مجموعة Advent غير المتوقعة. في حدود المعقول ، يجب أن تضع حصادك بقوة للحصول على أقصى قدر من المعلومات وتوفير غطاء جانبي لا تستطيع الفئات الأخرى القيام به.
المناوش
![](/f/1e8f81ef336a53b01a56cc0d43a23e00.jpg)
بمجرد أن تكون دمى Advent المعدلة وراثيًا ، تخلص المناوشات من أغلالهم ، وبالتالي لديهم الكثير من الغضب للعمل مع Advent. تتميز وحدات المناوشات بأنها عالية الحركة وقادرة على التقاط أكبر عدد ممكن من الطلقات كما تفعل ، وتتفوق في المرافقة والتكيف مع المواقف غير المتوقعة. يتيح لهم كفاحهم التنقل حول المستوى ، لا سيما على أرض مرتفعة ، دون استخدام حركة ، مما يجعلهم مثاليين للانقضاض وراء عدو مزعج ومضغه بسرعة.
- هوسار المهارات هي جوهر سبب قدرة المناوشات على فعل الكثير في منعطف واحد. يمكن أن تكون الإجراءات الإضافية قوية للغاية في الظروف المناسبة ، لذا فإن كلا من Reflex و Combat Presence هما مهارات القابض.
- يحكم على يعزز في المقام الأول هجمات المشاجرة Ripjack الخاصة بك.
- تكتيك يقدم مجموعة من المهارات لاستكمال كل من البنيات التفاعلية والتركيزة على الضرر.
- نظرًا لأن إطلاق بندقية bullpup الخاصة بهم لا ينتهي دورهم ، فإن المناوشات جيدة بشكل خاص في الاستفادة من الميزات الإضافية الإجراءات ، التي يمكن أن تأتي من قدراتهم الخاصة (مثل رد الفعل) أو من جنود آخرين ، من خلال الوجود القتالي ، وسندات الجنود ، إلخ.
تمبلر
![](/f/7c083fcf43d948ea636b84899a58459c.jpg)
إذا كنت تريد دائمًا تعديل Protoss المتعصبون من ستاركرافتفي XCOM ، فإن المعبد هو من أجلك. إنها تستخدم شفرتين من الطاقة الصهيونية مثبتتين على المعصم وتتسببان في إحداث فوضى عن قرب. قد يكون تمبلر هو الأكثر دقة من بين الفئات الثلاث الجديدة التي يمكن استخدامها بسبب ميكانيكي التركيز الفريد الخاص بهم. يؤدي قتل الأعداء بهجوم Rend الأساسي إلى اكتسابهم نقطة تركيز واحدة ، بحد أقصى اثنين (أو ثلاثة إذا اخترت قدرة التركيز العميق عند الوصول إلى رتبة القبطان).
يزيد التركيز من إحصائياتك بشكل عام ولكنه يتيح لك أيضًا استخدام بعض القدرات الخاصة. Ghost ، على سبيل المثال ، يكلف تركيزين ويسمح لك بإنشاء نسخة مكررة من Templar من جسد إنسان سقط.
- Psiblade تعمل المهارات على تعزيز قدرات التمبلر القوية في الاشتباك ، ويعد أخذ هذه المهارات مباشرة إلى الأمام بناء قويًا ومباشرًا.
- ال ديناموالشجرة تجعل من Templar أقرب ما لدى XCOM إلى مذيع الإملائي المباشر ، مما يمنحه أو لها قدرات الدعم التي تتيح لك قضاء التركيز على التلاعب بساحة المعركة.
- حكيم هي شجرة أخرى لقدرة الدعم والتركيز ، مما يتيح لك إذهال الأعداء وتحديدهم ، بالإضافة إلى اكتساب التركيز من إجراءات أخرى مختلفة.
- تعتبر Templar رائعة في الكثير من المواقف ولكنها ليست مناسبة تمامًا للتعامل مع فقدت ، لأن هجوم Rend الأساسي الخاص بهم لا يؤدي إلى إطلاق النار على الرأس الذي يستفيد منه معظم الوحدات يحصل.
مرافق جديدة في حرب المختار
![](/f/52ddce081ae9ed629df1e09d6dd77303.jpg)
حلقة المقاومة
تتيح لك المنشأة الجديدة الأكثر أهمية ، والتي سترغب في بنائها في أقرب وقت ممكن ، تنسيق الأعمال السرية مع فصائل المقاومة الثلاثة. أرسل جنودك بعيدًا لعدة أيام مقابل مجموعة كبيرة من المكافآت مثل المعدات ، و intel ، و المجندين (بما في ذلك جنود طبقة المقاومة الخاصة) ، بالإضافة إلى الخبرة للجنود متضمن. الأهم من ذلك ، هذه هي الطريقة التي تتبع بها المختار في سلسلة من ثلاث مهام مع كل منها فصيل لتعقب مخبأ منافسهم ، وفتح مهمة قتلهم مرة واحدة وإلى الأبد الجميع. يساعدك هذا أيضًا على التأثير في الفصيل ، ويفتح لك أوامر وفتحات مقاومة جديدة في الأشهر اللاحقة.
دار العجزه
يفترض هذا نصف وظائف مركز الحرب المتقدم لأن تزويده بمهندس يزيد من معدل شفاء المقاتلين المصابين. يمكنك أيضًا وضع جنودك هنا لعدة أيام للتخلص من أي خصائص معاكسة حصلوا عليها ، مثل الكثير من المصحات أحلك زنزانة. تتيح لك إضافة وحدة Hypervital إعادة الجنود المصابين إلى العافية الكاملة فقط لمهمة فردية ، والعودة إلى حالتهم السابقة فورًا. ومع ذلك ، يمكنك القيام بذلك مرة واحدة فقط لكل لعبة ، لكل مقاتل. هذه أولوية متوسطة للتطوير ولكنها تزداد أهمية في وضع الرجل الحديدي ، أو إذا كنت تركز على إنشاء وحدة نخبة أكثر تواضعًا بدلاً من تشكيلة واسعة ومتداولة من الشخصيات.
مركز تدريب
بالتفصيل في قدرة مركز الحرب المتقدمة على تزويد المحاربين بمواهب متميزة من الفئات الأخرى ، يوظف مركز التدريب حرب المختارطريقة جديدة لنقاط المهارات الشخصية والمشتركة لشراء ترقيات من أي مستوى في الدورة ، بما في ذلك تشكيلة عشوائية من القوى خارج الفصل الدراسي.
يمكنك أيضًا إزالة المقاتلين من واجباتهم لبضعة أيام لإعادة تدريب مهاراتهم بدلاً من اكتساب مهارات جديدة ، والتي ستعيد لهم نقاط الوصول الشخصية (ولكن ليس أي XCOM AP) التي استخدمتها معهم. هذا أيضًا هو المكان الذي تقوم فيه بإعداد الجنود لرفع روابطهم إلى ما بعد المستوى الأساسي لأن الأمر يستغرق بعض الوقت قبل أن ينتقل المحاربون إلى سندات المستوى الثاني. ولا يستحق الأمر بالضرورة استثمار الكثير من النقاط في قدرات إضافية حتى يكون لديك طاقم أكثر دقة ، وهو بناء ذو أولوية أقل. ومع ذلك ، فإننا نعلم أنك سترغب في ذلك بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى منتصف اللعبة.
توصيات المحررين
- Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 دليل الغارة
- تتميز تشكيلة إطلاق PlayStation VR2 بأكثر من مجرد Horizon Call of the Mountain
- دليل إعدادات Warzone 2 PC: أفضل إعدادات الرسومات والصوت والواجهة
- دليل عقد Warzone 2.0 و DMZ: شرح كل عقد ومكافأة
- نصائح وحيل Evil West: دليل المبتدئين في حرب رعاة البقر ومصاصي الدماء