"الحضارة السادسة: صعود وسقوط"
MSRP $29.99
"تعد" Civilization VI: Rise & Fall "توسعًا قويًا وآمنًا للعبة الأساسية."
الايجابيات
- يضيف الهيكل المطلوب للعبة طويلة
- محتوى أساسي جديد متين
- قرارات أكثر اتساقًا وإثارة للاهتمام طوال الوقت
- يزيد الولاء من أهمية الخريطة
سلبيات
- الإضافات تفتقر إلى السرد لكمة
- لا يوجد حتى الآن مؤتمر عالمي أو ما يعادله
كان هناك دائمًا توتر أساسي في قلب ألعاب Sid Meier’s Civilization: هل يجب أن تحكي الألعاب قصة؟ أم يجب أن تأتي الميكانيكا أولاً؟ من ناحية أخرى ، تخلق كل لعبة من ألعاب الحضارة إعادة تخيل ديناميكية لتاريخ العالم ، والتي تمزج التاريخ المألوف أماكن ووجوه من ملحمتنا العالمية إلى قصة جديدة - يمكن لشاكا زولو غزو فرنسا وبناء تمثال الحرية في ليون. الحضارة هي أيضًا وحش ثقيل القواعد في لعبة إستراتيجية ، مع أرقام يجب سحقها وفائز واحد. لقد أصبح من الصعب بشكل متزايد التوفيق بين هذين الهدفين التجريبيين: أن تكون استراتيجيًا مثيرة للاهتمام ومتماسكة السرد كلما طالت مدة اللعبة ، تركت السلسلة مشهورة بالتفاوت ألعاب منتصف إلى أواخر.
مع أعمال الافتتاح القوية التي يمكن الاعتماد عليها ، فإن مشروع كل توسع رئيسي في Civ ، كان يدور تاريخياً حوله وضع مجموعة أكثر دقة من الأهداف ، وإعطاء اللاعب ما يفعله بالإضافة إلى النقر على "المنعطف التالي" لمئات من الأهداف سنين.
الآلهة والملوك و عالم جديد شجاع فعل هذا ل سيف الخامس بإضافة التجسس والدين والتجارة والكونغرس العالمي. باستثناء ذلك الأخير ، سيف السادس تم إطلاقه بكل هذه الميزات، تاركًا توسعها الأول مع موجز أكثر ضبابية.صعود وهبوط تملأ الحضارة السادس مع مجموعة أكثر دقة من الأنظمة الجديدة التي تقدم الكثير لتسهيل اللعبة وتقديم قرارات أكثر إثارة للاهتمام طوال الوقت ، ولكن لا تضيف الكثير إلى القصة بشكل عام.
أدلة ذات صلة
- دليل إستراتيجية Civ VI
- قادة وثقافات Civ VI
عمر الدلو
صعود وهبوطالإضافة الأكثر أهمية هي أنها تقسم تقدمك الإجمالي عبر التاريخ إلى "عصور عالمية" تتوافق مع العصور المدنية الفردية (القديمة ، الكلاسيكية ، العصور الوسطى ، إلخ) ، ولكن بشكل كلي لجميع إنسانية.
يؤدي تنفيذ إجراءات مختلفة في شباك اللعبة إلى حصولك على نقاط "Era Score" ، والتي يتم حصرها في نهاية كل حقبة عالمية لتحديد ما إذا كانت مدنيتك المدنية ستقضي المرحلة التالية في العصر المظلم أو العادي أو الذهبي أو البطولي (كونه عصرًا ذهبيًا أكثر قوة يخرج من عصر مظلم) ، يمنح مجموعة مختارة من مكافآت التفاني لمساعدتك على تحديد المستقبل العصر.
كما يوحي اسم التوسعة ، فإن الأعمار تهدف إلى التقاط مد وجزر الثقافات ، وإحضار فترات مجدها الخاص أو النضال إلى صورة بارزة. تميل الحيوانات المدنية بالفعل بشكل طبيعي إلى بلوغ الذروة في نقاط مختلفة من اللعبة ، اعتمادًا على الوقت الذي ستؤثر فيه قدراتها ووحداتها الفريدة ، لذلك يضفي هذا الطابع الرسمي عليها.
تهدف الأعمار إلى التقاط مد وجزر الثقافات ، وإحضار فترات مجدها الخاص أو النضال إلى ارتياح حاد.
يساعد النظام أيضًا في دفع اللاعبين لوضع أهداف منظمة بين المهام الفردية مثل بناء ظروف انتصار عجيبة وشروط شاملة. تتجذر تعويذة "دورة واحدة أخرى" سيئة السمعة في Civ في طبقات اللعبة للأهداف قصيرة وطويلة المدى. فقط عدد قليل من المنعطفات حتى يتم بناء الأهرامات ، ولكن بحلول الوقت الذي يحدث فيه ، تكون جاهزًا تقريبًا لتوضيح ذلك المخيم البربري القريب ، فأنت على بعد خطوات قليلة من فتح حكومة جديدة ، وفجأة الساعة الثالثة صباحًا ، تخفف الأعمار من إمكانية اتخاذ القرار نوبات الجفاف طوال اللعبة من خلال التأكد من أن لديك أهدافًا متوسطة المدى يجب التفكير فيها في جميع الأوقات.
في الحالات الحادة ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى طرق جديدة للتفكير في استراتيجيتك ، مثل تعمد تدمير حقبة لكسب عصر مظلم مثل Tamar من جورجيا للاستفادة الكاملة من مكافآت التفاني القوية التي حصلت عليها عندما تعود إلى الوراء وتكسب عمرًا بطوليًا ، والذي يمنحك المزيد المكافآت. بشكل عام ، تبدو الأعمار وكأنها تحسن في نوعية الحياة أكثر من كونها تطورًا جديدًا. إنه يخلق طرقًا جديدة للاستفادة والتفكير في الأشياء التي كنت تقوم بها بالفعل ، لكن النظام لا يضيف حقًا أي شيء في حد ذاته.
خطر سيد ماير!
العديد من أصغر التجاعيد الجديدة في صعود و هبوط، مثل "حالات الطوارئ" في اللعبة المتأخرة ، يعالج بالمثل مشكلات هيكلية اللعب دون تعزيز الخيال حقًا. عندما يقوم اللاعب بواحدة من عدد قليل من الإجراءات القوية مثل استخدام سلاح نووي ، قم بتحويل عدو مدينة مقدسة ، أو قهر دولة مدينة ، يتم منح بقية العالم فرصة للاتحاد معًا هم. أولئك الذين يوافقون على الاتفاقية لديهم وقت محدود لأداء هدف (مثل تحرير دولة المدينة التي تم الاستيلاء عليها) وكسب مكافأة دائمة ، مع خطر حدوث نتائج عكسية وجعل خصمهم الذي تسبب في حالة الطوارئ أقوى إذا فعلوا ذلك يفشل.
الطبيعة الطويلة والمفتوحة سيف السادس يجعل من الممكن كرة الثلج على ميزة مبكرة في مركز قوي لا يمكن تجاوزه في المباراة المتأخرة. توفر حالات الطوارئ نظريًا القليل من العوائق ضد الانتصارات الجامحة ، دون أي شيء واضح ربط المطاط. من الناحية العملية ، تكون محفزاتهم ظرفية للغاية ، وينتهي بهم الأمر فقط بتشجيع اللاعبين الآخرين على فعل ما يجب عليهم فعله بالفعل والتوحد لإيقاف قائد واضح. إن المخاطر والمكافآت التي تمثلها حالات الطوارئ دقيقة للغاية ، ولا ترقى حقًا إلى نواياها الدراماتيكية.
عمدة فلافورتاون
بعد العصور ، الحكام هم أكثر الإضافات تشكيلًا للعبة صعود وهبوط. تم فتحه وترقيته باستخدام ألقاب الحاكم المرتبطة بالسياسات المدنية المختلفة في جميع أنحاء اللعبة ، يضيف الحكام عنصرًا من التنسيب المستمر للعمال إلى إدارة مدينتك. يتمتع كل حاكم بقدرات فريدة يمكن تخصيصها بشكل أكبر على مدار اللعبة. يمكن لـ Pingala the Educator ، على سبيل المثال ، المساعدة في بناء مباني المسرح أو الحرم الجامعي بشكل أسرع ، بينما يقوم Victor the Castellan بتعزيز دفاعاتك. يمكنك تبديل هذه الأشياء بين المدن كما تشاء ، على الرغم من أنها تأخذ عدة أدوار لتتأسس ، مما يعطي القرار وزناً أكبر قليلاً.
مثل الأحياء ، تم إدخال بلاط المدينة المتخصص في السادس التي تنشر مدينتك عبر الخريطة إلى أجزاء منفصلة ، يقدم الحكام للاعبين طريقة أخرى للتمييز بين المدن وجعل كل واحدة فريدة وظيفيًا داخل إمبراطوريتهم. بينما تكون المقاطعات دائمة ، يمكن تغيير المحافظين لتلبية احتياجاتك المتطورة ، مثل إحضار فيكتور ، حاكم زمن الحرب ، إلى دعم جبهة جديدة ، أو إرسال Pingala ، حاكم العلوم والثقافة ، إلى مركز الإنتاج الكبير عندما تكون مستعدًا لبدء الفضاء سباق. هم أيضًا عرضة للعبث من الجواسيس وتعطيلهم لفترة من التناوب قبل أن تضطر إلى إعادة تعيينهم - استخدام الجواسيس لحماية حكامنا ومقاطعاتنا الرئيسية من التخريب شغلت العديد من لعبتنا في منتصف اللعبة حتى وقت متأخر يمتد.
يصبح الحكام مهمين بشكل خاص مع نمو حضارتك ، لأنهم يمثلون حجر الأساس لميكانيكي جديد يسمى Loyalty ، والذي يحل محل نظام السعادة طويل الأمد. تمتلك المدن الآن مقياسًا للولاء يتأثر بأشياء مثل سعادتها العامة ، ونوعية عمرك ، والقرب من مواطنيك الآخرين ، ووجود حاكم. عندما ينخفض مستوى الولاء ، يمكن للمدينة أن تتمرد وتستقل (مع تحول حدودها ووحداتها إلى اللون الأحمر مثل البرابرة). المدن الحرة عرضة لمبادلة ولاءها بالمدن المجاورة التي تمارس ضغطًا كافيًا بحكم قربها.
المدن المتمردة بسبب الانفصال المتزايد عن البر الرئيسي هو ميكانيكي رائع النكهة ..
لم يؤثر التحول إلى الولاء حقًا على قدرتنا على تنمية حضاراتنا ، لكن النظام يجعل توطين المدن في القارات الأجنبية اقتراحًا أكثر صعوبة. المدن الجديدة البعيدة جدًا عن الاحتضان المطمئن للوطن الأم غير آمنة ، وسرعان ما سيتلاشى ولائهم إذا لم تقم بتعيين حاكم. يشكل الاستيلاء على مدن العدو والاحتفاظ بها اقتراحًا أكثر تعقيدًا ، خاصةً إذا لم تكن على حدود مشتركة.
المدن المتمردة بسبب الانفصال المتزايد عن البر الرئيسي هو ميكانيكي رائع النكهة ، وهو بسهولة الإضافة الأكثر عصارة في صعود وهبوط. بشكل عام ، الولاء يبقي الحدود ديناميكية في اللعبة الأخيرة ، خاصة بدون قتال ، وهو إضافة ميكانيكية قوية.
من الناحية العملية ، على الرغم من ذلك ، غالبًا ما لم تخلق السيناريوهات الجديدة الشيقة التي كنا نأمل أن تكون كذلك. في إحدى ألعابنا ، استقرت ألمانيا في مدينة هامبورغ الصغيرة في الجانب البعيد من قارتنا. غير قادر على الحفاظ على ولائه ، استقلت هامبورغ ، مما أجبر ألمانيا على إرسال قوات لإعادتهم إلى الصف. لم تستطع ألمانيا أن تفعل ذلك لفترة طويلة ، ومع ذلك ، تركت هامبورغ في نهاية المطاف كدولة مدينة صغيرة حزينة وغاضبة.
قد تكون بداية هذا التبادل قصة الثورة الأمريكية ، وطالما طالب المعجبون بميكانيكي التي سمحت بتقسيم الدول الفاعلة ، لتعكس بشكل أفضل النمو الناشئ وغير المتسق للدول الحقيقية. لسوء الحظ ، لا يمكن أن تظهر هذه القصة تمامًا في ظل الآليات الحالية ، حيث لا يمكن للمدن المستقلة اكتساب أي وكالة أو شخصية فريدة إذا تُركت لأجهزتها الخاصة.
وجهة نظرنا
مأخوذة بحتة بشروطها الخاصة ، الحضارة السادسة: الصعود والسقوط يوسع اللعبة الأساسية بنجاح بمستوى غير مرئي حتى الآن من الهيكل الشامل والجديد الأنظمة التي تتوافق بأناقة مع اللعبة الحالية وتملأها بقرارات أكثر اتساقًا طَوَال. لا يسعنا إلا أن نشعر بالإحباط بشكل عام ، على الرغم من ذلك ، نظرًا لأن العديد من التوسعات السابقة للمسلسل أجبرت اللاعبين على إعادة التفكير تمامًا في طريقة لعبهم.
الآلهة والملوك و عالم جديد شجاع أضاف طرقًا جديدة تمامًا للعب سيف الخامس. صعود وهبوط يحسن بلا شك سيف السادس كلعبة ، ولكن بمهارة أكبر بكثير. الجري بأناقة اللعبة المشتقة من الخامسإصلاح شامل للقواعد ، السادس ربما يعزز دور Civ كلعبة أولاً والمحاكاة التاريخية ثانيًا. هذه تغييرات متكررة تركز على التوازن. مع مستقر Paradox من الألعاب الإستراتيجية الكبرى مثل يوروبا يونيفيرساليسرابعا و الملوك الصليبيون الثاني تميل إلى التاريخ البديل المفصل ، تُترك Civ لتكون لعبة لوحة معقدة بشكل مستحيل. صعود وهبوط هو تطور مثير للإعجاب في هذا الاتجاه ، لكننا نشعر بالقلق إذا ضاع الجزء الأكثر فوضوية من شخصيته على طول الطريق.
هل هناك بديل أفضل؟
رقم بينما النسخة الكاملة من الحضارة الخامس ، مشتمل عالم جديد شجاع و الآلهة والملوك ، يقدم الكثير من نفس التجربة الأساسية مثل السادس بجزء بسيط من السعر ، صعود وهبوط يقدم بعض العناصر الجديدة الفريدة لهذه السلسلة.
الى متى سوف يستمر؟
مثل جميع توسعات Firaxis ، صعود وهبوطتعد إضافات s منتشرة وتطيل بشكل كبير من عمر اللعبة الأساسية ، لا سيما كمنصة للتعديل. سوف تصادف محتواها مبكرًا وغالبًا في أي لعبة ، مما يؤدي إلى تحديث ملف سيف السادس خبرة لعدة سنوات أخرى على الأقل.
هل يجب عليك شرائه؟
إذا كنت تبحث عن المزيد سيف السادس, صعود وهبوط هو توسيع قوي لا جدال فيه لمحتوى اللعبة الأساسية ، ولكن إضافاته قد لا تكون كافية لتحقيق ذلك سيفالخامس المعاقل أو لاعبين جدد.
توصيات المحررين
- تأخر فيلم Marvel's Midnight Suns ، ليخرجه من شهر أكتوبر المزدحم
- الحضارة السادسة: كل 42 قادة وثقافة
- الحضارة السادسة هي الهدية الترويجية لهذا الأسبوع من متجر Epic Games
- ستصدر فرقة Chimera Squad المستقلة XCOM المستقلة الأسبوع المقبل
- تحاول الحضارة السادسة الاستفادة من جنون المعركة الملكية مع وضع الموت الأحمر الجديد