
عندما أعلنت مايكروسوفت نظام التشغيل Windows 11، فقد صاغ الإصدار باعتباره أفضل نظام تشغيل للألعاب ، وكان يحتوي على بعض الميزات لدعم هذا الادعاء. منذ الإطلاق ، تعمل Microsoft على جلب ميزات مثل Auto HDR و DirectStorage التي ظهرت لأول مرة على وحدات تحكم Xbox في نظام Windows البيئي.
محتويات
- أكثر من تعليق
- الكمبيوتر الشخصي هو الغرب المتوحش المتوحش
- DirectStorage هو البداية وليس النهاية
مقاطع الفيديو الموصى بها
لكن ميزة واحدة مهمة لا تزال مفقودة: استئناف سريع.
Quick Resume هي ميزة على Xbox تتيح لك تعليق ثلاث ألعاب في وقت واحد (أو أكثر في بعض الحالات) والتبديل بينها في غضون ثوانٍ. يبدو الأمر بسيطًا بما فيه الكفاية - فقط قم بإنشاء حالة حفظ ، أليس كذلك؟ لكن هناك الكثير مما يجري في Quick Resume. من الطبيعي أن نتوقع هذه الميزة على جهاز الكمبيوتر بالنظر إلى عمل Microsoft على جلب ميزات Xbox الأخرى إلى أحدث نظام تشغيل لها. هذا ممكن ، لكن مايكروسوفت بعيدة عن أن تكون قادرة على قلب مفتاح لتشغيل الميزة.
متعلق ب
- طلبت من المطورين شرح سبب تشغيل منافذ الكمبيوتر الشخصي في عام 2023 مثل القمامة
- لا تزال لوحات المفاتيح تتمتع بميزة واحدة كبيرة ، وهي تضر بألعاب الكمبيوتر
- لماذا لا تزال شاشات الألعاب OLED الجديدة غير قادرة على التغلب على أفضل ما في العام الماضي
أكثر من تعليق

عندما بدأت في الأصل في البحث عن هذه القطعة ، وجدت حلاً سهلاً لـ Quick Resume على جهاز الكمبيوتر. افتح Resource Monitor في Windows عند الانتهاء من إحدى الألعاب ، وقم بتعليق عملية اللعبة ، واستأنفها كلما انتهيت. تأثير ضئيل على الأداء ، ويعمل مع معظم الألعاب. لكن جيسون رونالد الذي قاد تطوير اكس بوكس اكس / اس الأجهزة ، فإن Quick Resume ليس بهذه البساطة.
"لإعطاء بعض السياق ، ربما استغرق الأمر منا عامين إلى عامين ونصف من وقت التطوير للحصول على استئناف سريع قال لي رونالد ، مشيرًا أيضًا إلى العمل الذي قام به الفريق على هذه الميزة بعد الإطلاق. السبب - استئناف سريع لا فقط قم بتعليق عملية لتتمكن من الوصول إليها لاحقًا.
أوضح رونالد أن اكس بوكس اكس بوكس اكسيشغل / S ثلاثة أنظمة تشغيل في وقت واحد: الأعلى لواجهة المستخدم والقائمة ، والوسط للعبة نفسها ، والأدنى للوصول المباشر إلى الأجهزة. إن التفاعل بين الجزءين السفليين هو الذي يمكّن "استئناف سريع". قال رونالد أنه يمكنك التفكير فيها على أنها آلات افتراضية. يتم وضع المستوى المتوسط حيث تكون اللعبة في وضع السبات ، والذي يلتقط الحالة الكاملة للجهاز ، ويتم كتابته مباشرة إلى SSD من خلال نظام التشغيل ذي المستوى الأدنى.
هذا النظام بعيد كل البعد عن تعليق العملية ، ولهذا السبب يمكنك العودة إلى ألعاب Quick Resume بعد فصل
القيام بذلك لم يسمع به من قبل على جهاز الكمبيوتر. يمكنك حفظ حالة الجهاز الظاهري على محرك الأقراص الثابتة ، تمامًا مثل Quick Resume ، والغالبية العظمى من ملفات محاكيات الكمبيوتر دعم حفظ الدول التي تفعل الشيء نفسه بالضبط. المتغيرات تصنع الفارق. تعتبر حالة الحفظ لمحاكي PS2 واضحة إلى حد ما نظرًا للعدد المحدود من المتغيرات في اللعب ، ولكن أسلوب "أي شيء يسير" على الكمبيوتر يجعل نفس النظام أكثر تعقيدًا.
الكمبيوتر الشخصي هو الغرب المتوحش المتوحش

أكبر عقبة أمام Quick Resume على الكمبيوتر الشخصي هي مجموعة واسعة من الأجهزة المتاحة - وأعتقد أن معظم المتحمسين يدركون ذلك بالفعل. أشار رونالد إلى تنوع البرامج على جهاز الكمبيوتر أيضًا ، على الرغم من ذلك ، مما يتسبب في بعض العوائق الرئيسية.
قال رونالد: "لديك أيضًا بيئة برامج أكثر تعقيدًا". "يقوم الكثير من لاعبي أجهزة الكمبيوتر بتخصيص معداتهم ، فلديك برامج تشغيل مخصصة فريدة ومختلفة كروت الشاشة، لديك تعديلات فوقها. الكمبيوتر الشخصي أكثر تعقيدًا بالتأكيد. "
كان سؤالي حول واجهات المحلات. Xbox Game Pass على جهاز الكمبيوتر رائع ، لكن Steam و Epic Games Store هما المكان الذي تعيش فيه معظم الألعاب. لم يقل رونالد صراحةً أن واجهات المتاجر الأخرى لن تعمل مع الكمبيوتر الشخصي - في حالة بذل جهد كافٍ ، و علاقات Microsoft مع Valve و Epic ، كل شيء ممكن - لكنه قال إنه يضيف طبقة أخرى من تعقيد.
يتمثل أحد العوامل المساهمة في تغليف اللعبة ، أو كيفية تجميع جميع الأصول النهائية للعبة معًا لتسليمها على واجهة متجر رقمي. على الرغم من أن واجهات المتاجر على الكمبيوتر الشخصي تشترك في أوجه التشابه مع العبوة - فإن تطبيق Steam وتطبيق Xbox ، على سبيل المثال ، سيفعل ذلك تثبيت الأطر التابعة تلقائيًا كجزء من عملية التثبيت - هناك الكثير من الاختلافات مثل حسنًا.

أي جزء من اللعبة تم تثبيته أولاً؟ كيف يتم تسليم التحديثات؟ ما هي مجموعة الملفات مشفرة من خلال DRM وأين يتواجدون؟ ليس من الصعب الإجابة على أي من هذه الأسئلة بالنسبة لنظام بيئي مغلق مثل وحدة تحكم Xbox ، ولكنها تواجه العقبات في العشرات من واجهات المحلات والقاذفات المتوفرة على جهاز الكمبيوتر.
وفي النهاية ، يؤدي ذلك إلى القضاء على فكرة "الاستئناف السريع" على جهاز الكمبيوتر إذا لم يتم منحها التفكير السليم: "لا نريد تكون في موقف تعمل فيه على هذه اللعبة ولكن ليس على تلك اللعبة ، أو أنها تعمل على واجهة المتجر هذه مقابل ذلك واجهة المحل. ما نريد تقديمه هو التجربة الأكثر اتساقًا الممكنة ".
DirectStorage هو البداية وليس النهاية

وصل الكثير من مناقشة "الاستئناف السريع على الكمبيوتر الشخصي" من Microsoft DirectStorage إلى الكمبيوتر الشخصي - واجهة برمجة تطبيقات تخزين تتخلف عن أوقات التحميل السريعة لأجهزة Xbox. يرتبط DirectStorage و Quick Resume ارتباطًا وثيقًا ؛ قريب جدًا ، في الواقع ، أن البعض خلط DirectStorage الذي يصل إلى جهاز الكمبيوتر مع استئناف سريع أيضًا.
وضع رونالد هذا الافتراض للراحة بسرعة: "استئناف سريع بحد ذاته هو بالتأكيد أكثر تعقيدًا بكثير من DirectStorage API."
DirectStorage هو أساس يمكن أن يمهد الطريق إلى Quick Resume على جهاز الكمبيوتر ، ولكنه لا يجعل هذه الميزة مميزة. حتى تتمكن من تمكين ميزة "الاستئناف السريع" ، فأنت بحاجة بشكل أساسي إلى نسخة متطابقة من معمارية السرعة في Xbox ، والتي يجمع بين محرك أقراص الحالة الصلبة PCIe SSD السريع وواجهة برمجة تطبيقات DirectStorage وكتل فك ضغط الأجهزة وردود الفعل الخاصة بأخذ العينات تدفق. وهذا هو خط البداية لتطوير ميزة مثل DirectStorage.
توجد تعقيدات على وحدة التحكم ، ولا تعمل بيئة الكمبيوتر الشخصي إلا على مضاعفتها.
قال رونالد إن Quick Resume لن يكون ممكنًا "ما لم يكن DirectStorage [على الكمبيوتر الشخصي] ومستقرًا في النظام البيئي ،" من المهم أن تضع في اعتبارك أن الأمر استغرق أكثر من عامين حتى يتمكن فريق Xbox من جعله مستقرًا على وحدة تحكم مغلقة النظام البيئي. حتى مع ذلك ، يقول رونالد إن عددًا قليلاً من الألعاب يمكن أن يواجه مشكلات - ربما يتم استئنافها بصوت معطل أو مفقود ، أو في حالة وجود لعبة على الإنترنت فقط ، فإنها ببساطة تعيدك إلى القائمة الرئيسية.
توجد هذه التعقيدات على وحدة التحكم ، وبيئة الكمبيوتر الشخصي تضاعفها فقط. بعد البحث في Quick Resume والتحدث مع رونالد ، بدأت أفهم مقدار الجهد الذي يمكن بذله في ميزة تبدو بسيطة. وإذا تمكنت Microsoft من الحصول على شيء مثل Quick Resume يعمل على جهاز الكمبيوتر ، فقد يكون لذلك آثار تتجاوز استئناف بعض الألعاب.
في الوقت الحالي ، على الرغم من ذلك ، فإن Quick Resume عالق في طي النسيان. من الممكن أن نراه في المستقبل على جهاز الكمبيوتر ، ولكن ما زال أمامنا طريق طويل. قال رونالد: "لا أريد أن أقول أبداً". "ولكن في الوقت الحالي ، ينصب تركيزنا على إحضار أشياء مثل DirectStorage إلى جهاز الكمبيوتر ، وقد يؤدي ذلك إلى فتح الإمكانية في المستقبل."
هذه المقالة جزء من ريسبيك - عمود مستمر كل أسبوعين يتضمن مناقشات ونصائح وتقارير متعمقة حول التقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر.
توصيات المحررين
- مع شراكات الكمبيوتر الشخصي الحصرية ، يخسر الجميع
- أسوأ منافذ الكمبيوتر على الإطلاق - ولماذا كانت سيئة للغاية
- يرجى ترك هذه الشائعات حول Quick Resume للكمبيوتر الشخصي صحيحة
- لا تزال أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب تكذب علينا ، وهي تزداد تعقيدًا
- كيف يعالج Unreal Engine 5 أكبر مشكلة في ألعاب الكمبيوتر