خاتم إلدن
MSRP $59.99
"بينما تؤدي الإحباطات الفنية إلى إعاقة إمكاناته الكاملة ، يذهل إلدن رينج بتصميم رائع للعالم المفتوح ومكافأة على الاستكشاف باستمرار."
الايجابيات
- التخصيص القتالية العميقة
- رؤساء ممتازين
- عالم مفتوح من الدرجة الأولى
- استكشاف مجزية
- تصميم فني مبهر
سلبيات
- كاميرا خشنة
- المراوغات التقنية المحبطة
- خيبة أمل القتال على ظهور الخيل
إذا كانت لديك مشاعر قوية تجاه ألعاب FromSoftware في كلتا الحالتين ، فمن المحتمل أنك تعرف بالفعل ما الذي ستفكر فيه خاتم إلدن. إذا كنت من محاربي Dark Souls المخضرمين ، فهناك فرصة معقولة أن تتولى هذه اللعبة العرش باعتبارها لعبتك المفضلة على الإطلاق. بالنسبة للكارهين الذين يجدون ألعاب Souls مملة وعقابية ، سيبدو الثناء وكأنه مزحة قاسية. كلا الجانبين سيكون على حق.
محتويات
- إذا كنت تحب Dark Souls ...
- إذا كنت تكره Dark Souls ...
- حل وسط
- أخذنا
هناك سبب وجيه لكون ألعاب Souls شديدة الاستقطاب ، وخاتم إلدن يجلب الانقسام إلى بؤرة التركيز. من ناحية ، إنه إنجاز مذهل. غالبًا ما تكون لعبة تقمص الأدوار الآكشن ساحرة ، حيث تقدم أفضل تجربة للعالم المفتوح منذ أن خمنتها ،
أسطورة زيلدا: أنفاس البرية. ولكن لمنح المنتقدين حقهم ، فهي أيضًا لعبة تتطلب الكمال من اللاعبين بينما ترفض تنظيف أكثر المراوغات قذارة في السلسلة.لا تدع هذا الجزء الأخير يخيفك ، رغم ذلك. رغم افتقارها للبراعة ،
إذا كنت تحب Dark Souls ...
بطبيعة الحال ، القتال هو قلب
بينما
يلعب السحر هنا دورًا أكبر من ألعاب Souls السابقة ، وهي خطوة ذكية. بينما
فيما يتعلق بما ستقاتله بالفعل ،
بالنسبة للأشخاص الذين يحبون FromSoftware ، لا تعتبر أي من هذه معلومات جديدة. تمثل ألعاب Souls تحديًا كبيرًا ، ولكنها تجعل النضال مفيدًا للاعبين الفضوليين.
إذا كنت تكره Dark Souls ...
بالنسبة لأولئك الذين لم يفهموا أبدًا جاذبية Dark Souls ،
لقد تم إجراء الكثير حول ما إذا كانت هذه الألعاب "صعبة للغاية" أم لا ، ولكن هذه المحادثة تشتيت الانتباه. تكمن المشكلة الحقيقية في أن ألعاب FromSoftware غالبًا ما تبدو قديمة جدًا من أجل مصلحتها ، مما يضيف تعقيدات تقنية إلى جانب طريقة اللعب التي تتطلب بالفعل مهارة عالية.
في العديد من المعارك التي سببت لي أكبر قدر من المتاعب ، شعرت وكأنني كنت أقاتل حول تصميم قذر بدلاً من مبارزة رئيس قوي. كاميرا الشخص الثالث هي الفوضى بشكل ملحوظ. عند قتال أعداء كبار عن قرب ، من الصعب للغاية رؤية ما يحدث. في معركة واحدة ضد تنين الصهارة الضخم ، أغلقت الكاميرا على مقربة شديدة لدرجة أنني لم أتمكن من رؤيتها عندما كانت على وشك الهجوم. كان علي فقط أن أتدحرج بشكل عشوائي بناءً على إشارات صوتية فضفاضة.
هناك دائما تحذير من هذا القبيل في المعارك الصعبة. يقوم أحد الزعماء الرئيسيين بإطلاق مقذوفات الرياح ، والتي يمكن أن تتشابك في الأرض ، مما يجعل من الصعب رؤيتها. لكمات أخرى مع سيف ضخم يخترق جدارًا حجريًا كما لو لم يكن موجودًا. حفظ أنماط الرئيس أمر سهل ؛ العمل على المراوغات التقنية غير المتوقعة أصعب بكثير. هذا قبل الدخول فيه تأتأة الإطار وتعطل اللعبة ، مما يؤدي إلى زيادة الضغط.
في العديد من المعارك التي سببت لي أكبر قدر من المتاعب ، شعرت وكأنني كنت أقاتل حول تصميم قذر بدلاً من مبارزة رئيس قوي.
حتى إذا وضعنا المشكلات التقنية جانبًا ، فإن إصرار اللعبة على التحدي المستمر يخلق تناقضًا محيرًا يجعل من الصعب قراءة أي موقف معين. لماذا يقوم زاحف من تسعة طوابق بجرحني بمخالبه بنفس القدر من الضرر مثل نخر pipsqueak يرمي حصاة في وجهي؟ هذا يبرز بشكل خاص في العالم المفتوح. في أسطورة زيلدا: أنفاس البرية، يمكن للاعبين الذهاب إلى أي مكان ، لكن الأعداء الصعبين يوضحون عندما يدخل اللاعب إلى مساحة ليسوا مستعدين لها. كل شيء ، حتى أصغر عدو ، قوي في
قائمة القبضات تطول وتطول. تبدو التغييرات في الإحصائيات وكأنها دواء وهمي ، حيث ترتفع الأرقام دون أي تأثير ملحوظ. وهذا يجعل الأنظمة الجديدة مثل Great Runes ، التي توفر زيادة مؤقتة في الإحصائيات للاعبين من هزيمة الرؤساء الرئيسيين ، تشعر بأنها غير ضرورية. هناك قتال على ظهور الأحصنة ، لكنه تافه كامل فيما إذا كان سلاحك سيتواصل بالفعل مع صندوق ضربات العدو الصعب بالفعل أم لا.
سوف يتعلم قدامى المحاربين في Souls العيش مع تلك المراوغات ، مثل مراهق يتجاوز طعمه بيرة رخيصة، لكنه لا يجعل استيعاب هذه المشكلات أسهل.
حل وسط
قد يبدو هذا كقائمة طويلة من المظالم ، ولكن بروح Dark Souls ، إليك مفاجأة: ما زلت أحب
الكثير من ذلك يعود إلى عالم اللعبة المفتوح، وهي واحدة من أفضل الألعاب التي جربتها على الإطلاق. بدلاً من قيادة اللاعبين عبر ممرات زنزانة ضيقة ،
يمكن للاعبين قضاء عشرات الساعات في استكشاف الفن القوطي والتلاعب به وكشف الأسرار قبل محاربة عدو واحد.
إنها مساحة مصممة بشكل معقد مليئة بالمناظر الطبيعية الخلابة ، والمناطق الأحيائية المتنوعة ، ولا يوجد نقص في الاكتشافات. بدلاً من السير في طريق Ubisoft وإعطاء اللاعبين خريطة مليئة بعلامات الاستفهام ،
تتمثل أفضل قوة في اللعبة في أنها لا تقطع اللاعبين أبدًا في أي مسار محدد. عندما واجهت الرئيس النهائي الصعب لقلعة Stormveil Castle ، كان بإمكاني ببساطة السفر بسرعة في أي وقت ومواصلة الاستكشاف. بعد ساعات ، كنت أعود أقوى بعدة مستويات بسلاح جديد لامع وجدته في خراب تحت الأرض وتعويذة قوية كنت قد التقطتها من رجل ميت معلق على جانب جسر متهدم.
اتخيل ان
مثل ألعاب Souls السابقة ،
أخذنا
خاتم إلدن هو معيار ذهبي جديد لتصميم ألعاب العالم المفتوح ، حيث يستنبط بعضًا من أفضل الاستكشافات الحرة منذ ذلك الحين أسطورة زيلدا: أنفاس البرية. يكافأ الفضول في كل منعطف وتشعر الأسرار بالسرية حقًا. بالنسبة لقدامى المحاربين في Souls ، فإن عدد الأدوات المتاحة يضيف مستوى جديدًا من العمق لمعاركه مما يجعل التجربة المستمرة جديرة بالاهتمام. حتى مع وجود نقاط القوة هذه ، من الصعب تجاهل المراوغات القبيحة في ألعاب FromSoftware ، والتي تتمسك أكثر بالتكنولوجيا الجديدة. إن العناد لإصلاح المشكلات القديمة يعيق ما يجب أن يكون لعبة تحدث مرة واحدة في الجيل ، ولكن
هل هناك بديل أفضل؟
إذا كنت تريد لعبة عالم مفتوح عضوية متشابهة بدون التحدي ، أسطورة زيلدا: أنفاس البرية ستكون أكثر سرعتك. الأفق ممنوع الغربيمكن مقارنتها أيضًا من حيث الجودة إذا كنت تريد إصدارًا أحدث.
الى متى سوف يستمر؟
هذا متغير للغاية بناءً على مقدار الاستكشاف الذي تقوم به ومستوى مهارتك ، ولكن توقع أن تصل القصة الرئيسية إلى حوالي 50 إلى 60 ساعة. يبدو أنه يوجد أكثر من 100 ساعة من المحتوى إجمالاً هنا.
هل يجب علي شرائه؟
نعم. حتى لو كنت تكره Dark Souls ،
توصيات المحررين
- تعرض لعبة Armored Core VI معارك ميكانيكية مكثفة ، وتخصيص عميق
- Armored Core VI: حرائق روبيكون تتابع إلدن رينج في أغسطس
- أفضل 10 تعديلات على Elden Ring
- يتضمن تشغيل Elden Ring "المطلق" لـ Twitch Streamer نسختين ولوحة رقص
- اللعبة التالية لمطور Elden Ring هي Armored Core VI