سيد الخواتم: مراجعة Gollum: يجب عليك تمرير هذا

لقطة مقرّبة لـ Gollum.

سيد الخواتم: جولوم

MSRP $59.99

تفاصيل النتيجة
"The Lord of the Rings: Gollum عبارة عن فوضى من الأفكار التي بالكاد تشكلت بحيث تبدو وكأنها لعبة لا تزال في مرحلة ما قبل ألفا."

الايجابيات

  • مخلص لكتابات تولكين
  • أداء قوي Gollum

سلبيات

  • قصة مفككة
  • منصة خرقاء
  • التخفي المتخلف
  • ميكانيكا نصف مشكلة
  • مشاكل الأداء
  • مرئيات وصوت هامدة

بينما كنت أجد صعوبة في التفاف رأسي حول لغز منصة غير واضح في سيد الخواتم: جولوم، لعبة من طفولتي ظهرت في ذهني: غرينتش.

محتويات

  • قصة صعبة
  • ليس ثمين جدا
  • انفصام الشخصية

انظر ، كانت الألعاب تجربة مختلفة جدًا للأطفال في عام 2000. لم تكن هناك مجموعة من الألعاب المجانية الممتازة المتاحة للعب على أي منصة تقريبًا. بدلاً من ذلك ، كان الأطفال مثلي إلى حد كبير تحت رحمة الكبار في حياتنا. لم أختر الألعاب التي كنت أرغب في لعبها كثيرًا لأنني ورثت كل ما أحضرته والدتي إلى المنزل يومًا ما. مع عدم وجود أداة سهلة مثل Metacritic للتحقق من توافق الآراء ، كان هذا يعني عادةً أنها كانت تشتري ألعابًا تحتوي على بعض عناوين IP التي كانت على دراية بها. لسوء الحظ ، لم تكن الألعاب المرخصة مثل هذه المشاريع عالية الجودة التي تميل إلى أن تكون اليوم ؛ لقد كانوا روابط بن مساومة في قاع البرميل.

يوم واحد، غرينتش ظهر بطريقة سحرية في منزلي. لقد كانت إحدى ألعاب PlayStation التي نشرتها شركة Konami والتي تم تصميمها كتعادل مع Jim Carrey كيف سرق غرينش عيد الميلاد فيلم التكيف الذي تم إطلاقه في ذلك الوقت. منذ أن شاهدت الفيلم ، اعتبر الكبار في حياتي أن هذه ستكون اللعبة الوحيدة التي سأستمر في ممارستها لفترة من الوقت حتى يتم إعطائي لعبة أخرى. لعبت لما شعرت به وكأنه شهور وبالكاد أحرزت أي تقدم. لم أتمكن من معرفة أهدافها المنفرجة أو التنقل في نظامها الأساسي. من الصعب حقًا تمييز جودة الفن في سن 11 عامًا ، لكنها ستكون المرة الأولى التي أدرك فيها أن لعبة فيديو قد تكون سيئة في الواقع.

سيد الخواتم: جولوم هي عودة إلى عصر الغرب المتوحش للألعاب المرخصة بلا مبالاة ذات الإضاءة الخضراء. إنه نوع اللعبة التي كانت والدتك تشتريها لك بحب قبل 20 عامًا والتي كنت ستضربها بها إلى الأبد. مع قصة غير مفهومة وأفكار لعب مجمعة عشوائياً ، أتساءل عما إذا كان ملك الخواتمأصحاب الحقوق لا يزال لديهم انطباع بأن ألعاب الفيديو هي نفس آلات الربح التي كانت موجودة منذ عقود.

قصة صعبة

متى سيد الخواتم: جولوم تم الإعلان لأول مرة ، وكان لدى المعجبين سؤال متكرر: من الذي سأل عن هذا؟ بالتأكيد ، إنها فكرة اختزالية. لا أستطيع أن أتخيل ملك الخواتم كان المعجبون يطالبون بلعبة تعمقت في حياة منزل الكهف مع انقسام الشخصية ، ولكن هذا لا ينبغي أن يملي كيفية صنع الفن. إذا شعر الفريق في Daedalic Entertainment أن لديه رؤية إبداعية قوية لـ Gollum ، فأنا أحترم وأرحب بأي تأرجح فني على اليسار يتحدى التوقعات.

تكمن المشكلة في ماهية هذه الرؤية بالضبط. سيد الخواتم: جولوم يهدف إلى سرد قصة نهائية إلى حد ما للشخصية الغامضة ، ويذهب إلى أبعد الحدود للقيام بذلك. تجمع القصة معًا العديد من الحكايات حول رحلات Gollum المأخوذة مباشرة منها جيه. كتابة تولكين. يؤرخ حياته كعبد ، ويعرض مواجهته مع العنكبوت الشرس شيلوب ، وفي النهاية يبني على تفاعلاته مع مملكة Elven. على الورق ، إنها طريقة محترمة لتكريم الأجزاء الأقل شهرة في عالم تولكين.

يتم تجميع دقات الحبكة مع القليل من الاهتمام لتدفق السرد أو تماسكه ...

من الناحية العملية ، يبدو الأمر وكأنه لعبة فيديو مكافئة لـ استعادة فاشلة سيئة السمعة بارتولومي إستيبان موريللو الحبل بلا دنس من Los Venerables; إنه وجه قرد مرسوم فوق تحفة فنية. تبدو القصة المفككة وكأنها صفحات مجعدة من مخطوطات مختلفة غير محررة مثبتة معًا. يتم تجميع دقات الحبكة مع القليل من الاهتمام لتدفق السرد أو التماسك ، مما يجعل من الصعب متابعة رحلة Gollum من قطعة ثابتة إلى قطعة ثابتة. عندما لا تنتهي المشاهد بشكل مفاجئ ، غالبًا ما تتخللها بطاقات عنوان "بعد أسابيع ..." لا تعطي إحساسًا بالزمان والمكان. في عدة مناسبات ، بدأت أتساءل عما إذا كان جهاز الكمبيوتر الذي كنت ألعبه يتخطى عن طريق الخطأ بعض الأفلام السينمائية تمامًا. كان هذا هو التفسير المنطقي الوحيد لسبب صعوبة متابعة ما يبدو وكأنه حكاية خيالية بسيطة. لم يكن هذا هو الحال.

لا يساعد أن يتم سرد السرد إلى حد كبير من خلال عيون شخصية غير منتظمة تتحدث حصريًا في الألغاز والجمل المكسورة. من الصعب حقًا تحديد أي نقاط مهمة أو إيقاعات عاطفية من طريقة Gollum المرتبكة عمدًا في التحدث. تحاول القصة على ما يبدو تصحيح ذلك من خلال إضافة حكاية إطار حيث يروي Gollum قصته إلى ساحر ، لكن هذا الجهاز السردي تم نسيانه في معظم المغامرة. حظًا سعيدًا في محاولة تجميع ما تبقى منه معًا من هذيان الأبطال المتواصل.

غولوم تحدق في امرأة قاسية في فيلم The Lord of the Rings: Gollum.
ديداليك انترتينمنت

لحسابها ، سيد الخواتم: جولوم يقوم على الأقل بتحويل تكيف جيد للشخصية. يتبع الأداء الصوتي هنا عن كثب الأساس الذي وضعه آندي سيركيس في عالم أفلام المسلسل ، مما يوفر بعض اللحظات المحببة لجانب Sméagol من عقل Gollum. على الرغم من أنه لا يوجد شيء منطقي على مستوى الحبكة البحتة ، إلا أن هناك بعض لحظات التعاطف التي يمكن العثور عليها في قصة عن شخص منبوذ يكافح للعثور على مكانه في العالم.

ربما يكون من المناسب موضوعيًا أن تكون اللعبة نفسها غريبة الأطوار وقد قوبلت بالقسوة وسوء الفهم منذ إعلانها. هناك شعر في ذلك ، لكنه لم يجعل مسرحيتي التي استمرت 11 ساعة أكثر متعة.

ليس ثمين جدا

سيد الخواتم: جولوم يحاول الجمع بين بعض الأفكار المختلفة عن طريقة اللعب ، والتي لا يعتبر أي منها جيدًا بشكل خاص. في جوهرها ، إنها لعبة مغامرة خفية ثقيلة مجهول- مثل التسلق و platforming. في تسلسل افتتاحي رائع ومخادع ، يتدافع Gollum عبر Mordor في مشهد يجعلك تتوقع مغامرة سينمائية مملة ولكن سريعة الخطى. من هناك ، تسير الأمور على منحدر أسرع من نسر يغوص في جبل دوم.

يختبئ جولوم خلف صخرة في فيلم The Lord of the Rings: Gollum.
ديداليك انترتينمنت

تكمن المشكلة الرئيسية في أن كل خطاف لعب يتم تقديمه يشعر فقط أنه نصف متشكل في أحسن الأحوال. يعد النظام الأساسي هو الميزة الأكثر اكتمالاً ، ولكن حتى هذا يبدو وكأنه على بعد بضعة اختبارات تشغيل عن العمل على النحو المنشود. تجعل مواطئ القدم التي تم وضع علامات عليها بشكل سيئ من الصعب رؤية المكان الذي من المفترض أن تنتقل إليه بعد ذلك أثناء القفز الصعب و يؤدي الجري على الحائط إلى وفيات محبطة (شريط الصحة في Gollum منخفض جدًا لدرجة أن الانهيار من مرحلة قاعة المدرسة الثانوية سيقتله).

إن الافتقار إلى التفاصيل الصغيرة هو ما يخلق نقاط الألم هنا حقًا. في معظم الألعاب المصقولة مع هذا النوع من التسلق ، هناك خدعة شائعة حيث تصل الشخصية لذراعها إذا كانت هناك حافة يمكنهم القفز إليها بأمان. إنه تلميح ذكي وعملي يوجه عيون اللاعبين بشكل طبيعي دون أن يضيء الطريق إلى الأمام بشكل واضح. يستعير Gollum هذا المرئي ، ولكن ليس السياق. سيمد الشخصية كما لو كان يشير إلى وجود حافة قريبة ، فقط لينتج عنه قفزة حتى وفاته. لا تساعد المستويات المصممة بشكل سيئ أيضًا ، حيث غالبًا ما تكون الأنظمة الأساسية مخفية في مكان ما بعيدًا عن الكاميرا ، إجبار اللاعبين على الاعتماد على موجه "القفز للخلف" الذي يظهر عندما يتمكن من القفز بأمان إلى لاعب آخر الحافة.

يتسلل Gollum خلسة إلى شركة Orc في The Lord of the Rings: Gollum.

لسوء الحظ ، هذا هو أسلوب اللعب الأكثر تطورًا هنا. التسلل التبسيطي في شكل أسوأ بكثير ، حيث يتسلل Gollum ببساطة حول الظلال لتجنب العفاريت التي تتصرف بنفس الذكاء الذي يتصرف به حارس في لعبة PS1 في دورية صارمة. يمكنه التسلل إلى الحراس من الخلف لخنقهم بالضغط على زر ، ولكن لا توجد طريقة حقيقية للتسلل بعناية إلى شخص ما. غالبًا ما كنت أقوم بتحريك عصاي ببطء قدر الإمكان ، على أمل أن تظهر مطالبة الزر قبل أن تقرر المباراة أنني سأقترب كثيرًا وأنبه فريستي. يؤدي الإمساك بالعدو إلى موت فوري ، مما يؤدي إلى ظهور رسوم متحركة هامدة لـ شركة مصفاة نفط عمان تلتقط Gollum وتلكمه في رأسه - بدون أي تأثير صوتي للتأكيد على تأثير.

تبدو أجزاء اللعب الأخرى مثل الأفكار التي تم تصميمها وتنفيذها بالكامل بعد اجتماع عصف ذهني غير رسمي. Gollum لديه نسخته الخاصة من "سبيدي-حس"، مما يسمح له بإلقاء الضوء على طريقه إلى الأمام. حسنًا ، على الأقل أحيانًا. في معظم الأحيان ، لا يؤدي الضغط على الزر إلى أي شيء على الإطلاق سوى تحويل البيئة إلى اللون الرمادي. في بداية المغامرة ، يلتقط Gollum صخرة يبدو أنها ستكون الأساس المركزي لمواجهات التخفي والقتال. بالكاد تظهر الفكرة مرة أخرى ، لأن الصخور مفيدة فقط عندما يتم إلقاؤها على عدد صغير من الكائنات الصاخبة التي يمكن أن تلفت انتباه الأورك.

لا توجد لحظة واحدة هنا أصفها بالمتعة.

أسوأ مذنب هو نظام مصاحب يسارًا تمامًا ، والذي تم تنفيذه بشكل رهيب لدرجة أنه يمكنك بسهولة إقناعي بأنها ميزة ما قبل ألفا نسي الفريق إزالتها تمامًا. في عدد قليل من اللقاءات المحددة للغاية ، يمكن لـ Gollum "توجيه" رفيقًا لسحب الرافعات أو المشي إلى بقعة متوهجة محددة. المرة الأولى التي تنبثق فيها هي أثناء مهمة حيث يعلم Gollum سجينًا كيفية جمع المخلوقات في زنزانة من خلال التصرف كطعم. بعد الكفاح لمعرفة كيفية التلاعب بالذكاء الاصطناعي للحيوان بشكل صحيح ، أغلقت اللعبة عن غير قصد بإسقاط القفص قبل أن تتمكن المخلوقات من الدخول إليه ، وتجميد نماذج شخصياتهم في مكانها دائمًا.

لا توجد لحظة واحدة هنا أصفها بالمتعة. من المهام الوضيعة مثل جلب العلامات من السجناء القتلى إلى تسلسل هروب Shelob المفاجئ الذي يلعب بشكل أخرق أكثر من الأصل تحطم بانديكوتمطاردة الصخور ، معظم المهام مقبولة فقط في أحسن الأحوال - وهي ليست في أفضل حالاتها في كثير من الأحيان.

انفصام الشخصية

كلما لعبت أكثر ، جاهدت أكثر لفهم طموحات ديداليك إنترتينمنت في الأصل بالنسبة للشخصية. يتضح هذا بشكل خاص في نظام اختيار غير متطور بشكل غريب يهدر العنصر الوحيد الذي يجعل Gollum شخصية فريدة من نوعها. في مناسبات قليلة متفرقة ، يتم منح اللاعبين خيارًا أخلاقيًا يمكنهم إما حله من خلال شرير Gollum الأناني أو تعاطف Sméagol اللطيف. إنها فكرة رائعة مقدمة بأقل طريقة جاذبية ممكنة.

تلعب هذه القرارات في أ نمط Telltale حوار صغير يحدث على شاشة سوداء مع كتابة نص بأبسط خطوط كمبيوتر ممكنة. ليس هناك الكثير للمناقشات سوى اختيار واحد من خيارين أو ثلاثة خيارات واضحة تحدد النتيجة النهائية. خيارات الحوار الأخرى لها نتائج غير واضحة بشكل لا يصدق من خلال الجزء الأكبر من اللعبة. يمكن أن تؤدي قرارات Gollum إلى وفاة شخصيات معينة ، لكن الرحلة تقفز بين الكرات الثابتة غير ذات الصلة في كثير من الأحيان بحيث لا يكون لهذه الحوادث المؤسفة أي تأثير عاطفي. يبدو الأمر وكأنه نظام نموذج أولي تم إنشاؤه لإعطاء فكرة غامضة عن كيفية عمل ذلك إذا تم بناؤه بالكامل.

لم تكن لعبة Gollum هذه رائعة أبدًا ، لكنها لعنة إذا لم تكن هذه هي "لقطات ألفا مقابل الإصدار النهائي" المضحكة منذ ربما أول لعبة Watch Dogs pic.twitter.com/JRL5I9xhvT

- Lumpy (LumpyTheCook) 25 مايو 2023

لكن الغريب بشكل خاص هو مدى تجريده مقارنة بإصدار النظام الذي رأيناه في لقطات شاشة ما قبل ألفا منذ سنوات. تُظهر صورة التطوير القديمة واجهة مستخدم ذات شخصية أكثر بشكل ملحوظ ، ومكتملة بخطوط أكثر ملائمة للخيال وبعض الأيقونات لمنح الخيارات مزيدًا من الذوق. كيف وصلنا من ذلك إلى شاشات الحوار اللطيفة المعروضة هنا تثير حيرتي أكثر من أي من ألغاز Gollum.

هذا اللغز يتحدث بشكل أفضل عن الحالة العامة لـ سيد الخواتم: جولوم. إنها تشبه إلى حد كبير لعبة مليئة بالأفكار الطموحة التي لم تتجمع أبدًا بسبب قيود الوقت والميزانية. على الرغم من أن اللعبة لم تتعطل أبدًا أثناء اللعب على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، إلا أنني شعرت في كثير من الأحيان وكأنني على بعد خطوة واحدة من ذوبان جهاز الكمبيوتر الخاص بي. تجاوزت بعض أوقات التحميل دقيقة كاملة ، وسأحصل على فترات تجميد طويلة من وقت لآخر ، وغالبًا ما يتم إلغاء مزامنة الصوت من المشاهد لعدة ثوان ، وأكثر من ذلك. أود أن أقول إنه يبدو وكأنه مبني على خيوط السباغيتي ، لكن طبق المعكرونة لا يزال قادرًا على دعم صلصة يوم الأحد اللطيفة.

اعتقدت أننا قضينا فترة طويلة في الأيام التي كانت فيها لعبة سيئة للغاية مثل سوبرمان 64 يمكن أن توجد.

حتى صورها تبدو وكأنها تم تحديدها من النطاق الذي تم عرضه في عروض ما قبل ألفا الأصلية. على الرغم من أن حركة Gollum متحركة بشكل واضح وهو يتزلج في كل مكان ، إلا أنه هامد يشعر الوجه بأنه مؤرخ بشكل ملحوظ أكثر من نظيره في CGI في فيلم خرج على مدى عقدين من الزمن منذ. يبدو تصميم الصوت نصف نهائي فقط أيضًا. يبدو أن بعض همهمات Gollum المؤلمة عندما يتعرض للضرر تبدو وكأنها قادمة من ممثل مختلف تمامًا يقوم بتأثيرات صوتية للعناصر النائبة.

سيد الخواتم: جولوم كارثة بطريقة اعتقدت بصدق أنها لم تعد ممكنة بعد الآن. مع وجود الكثير من الأموال على المحك ، اعتقدت أننا قضينا فترة طويلة في الأيام التي كانت فيها اللعبة سيئة للغاية سوبرمان 64 يمكن أن توجد. تشبه عناوين IP الشهيرة الذهب في عام 2023 ، وتقوم الشركات بحراستها بعناية مثل التنانين الواقية. ومع ذلك ، يبدو أن Gollum قد تراجعت عن العين الساهرة للعديد من أصحاب المصلحة الذين لم يتم اكتشافهم. إنه مشهد نادر في مشهد الألعاب الحديث ، ويكاد يجعلني أشعر بالحنين إلى الألعاب السيئة في طفولتي. بطريقة مريضة ، يسعدني أن أعرف أن أحد الوالدين الساذجين قد يشتري عن طريق الخطأ هذا لطفله ويعطيه هم نوع من الذاكرة الدائمة الغريبة التي كانت لدي ، تلك التي ستشكل فهمهم للجودة الفنية إلى الأبد.

سيد الخواتم: جولوم تمت مراجعته على جهاز الكمبيوتر. حاولنا في الأصل قم بمراجعته على PS5 prelaunch، ولكن وجدت أن التصميم صعب للغاية بحيث لا يمكن تقييمه قبل يومه الأول.

توصيات المحررين

  • سيد الخواتم: ناشر Gollum يعين موظفي التطوير الداخلي
  • The Lord of the Rings: Gollum: تاريخ الإصدار والمقاطع الدعائية وطريقة اللعب والمزيد
  • أول محتوى مهم بعد الإطلاق لـ Elden Ring هو PvP Colosseum
  • يتم تشغيل لعبة Lord of the Rings من الاستوديو الذي أنشأ VFX للأفلام
  • سيد الخواتم: تأخر Gollum "بضعة أشهر" لتلبية توقعات اللاعبين