كيف نختبر مكونات الكمبيوتر

عندما يحين وقت بناء جهاز الكمبيوتر الخاص بك المقبل، أول شيء تفعله هو نفاد المراجعات. ماذا بطاقة الرسومات هي الأفضل للألعاب? ما وحدة المعالجة المركزية التي أحتاجها لتحرير الفيديو؟ يكون Nvidia أو AMD أحسن؟ مهمتنا كمراجعين لأجهزة الكمبيوتر الشخصي هي إرشادك في الاتجاه الصحيح.

محتويات

  • كيف نختبر بطاقات الجرافيكس
  • كيف نختبر المعالجات
  • مكونات الكمبيوتر الأخرى

مراجعات الأجهزة لدينا تعتمد على البيانات أكثر من المنتجات التجريبية مثل الشاشات أو أجهزة التلفزيون لأنه في نهاية اليوم ، السؤال الرئيسي فيما يتعلق بأجهزة الكمبيوتر هو ما هو الأداء الذي يمكنك الحصول عليه وبأي سعر. يتم تضمين أكثر قليلاً من مجرد لعب بعض الألعاب على أحدث بطاقات الرسومات وتشغيل Cinebench على وحدات المعالجة المركزية ، على الرغم من ذلك.

مقاطع الفيديو الموصى بها

كيف نختبر بطاقات الجرافيكس

بطاقتا رسومية RTX 4070 تجلسان جنبًا إلى جنب.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

ملكنا بطاقة مصورات تركز التعليقات على الألعاب. سنقوم ، من حين لآخر ، بتشغيل معايير إنتاجية إضافية مثل Adobe Premiere Pro و SPECviewperf لوحدات معالجة الرسومات عالية الجودة من فئة محطات العمل مثل RTX 4090، ولكننا نقوم بشكل أساسي بتقييم مدى جودة بطاقات الرسومات لممارسة الألعاب.

متعلق ب

  • كيف يمكن أن تستخدم Intel الذكاء الاصطناعي لمعالجة مشكلة كبيرة في ألعاب الكمبيوتر
  • هل يجب عليك شراء RTX 4060 أو RTX 4060 Ti من Nvidia؟
  • كيف يمكن لذاكرة GDDR7 أن تحل مشاكل VRAM لألعاب الكمبيوتر

نختبر بطاقات الرسومات عبر ثلاث درجات دقة مختلفة: 1080 بكسل و 1440 بكسل و 4K. على الرغم من أننا نسجل هذه البيانات دائمًا ، إلا أنها لن تظهر دائمًا في المراجعة. قد لا نقوم بتضمين ملفات 4K في نتائج قياس الأداء ما لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام للحديث عنه. وبالمثل ، قد نحذف نتائج ألعاب 1080 بكسل لوحدة معالجة الرسومات التي تكلف أكثر من 1000 دولار.

هذه ليست محاولة للتعتيم على أداء بطاقة مصورات. يتناسب مع فلسفة المراجعة الخاصة بنا للتركيز على ما هو مهم عندما تذهب لشراء وحدة معالجة رسومات جديدة. على سبيل المثال ، إذا أظهرت بطاقتا رسومات بقيمة 300 دولار أمريكي وجود فرق بنسبة 50٪ عند 4K ولكن بفارق 15٪ فقط عند 1080 بكسل ، سنركز على رقم 1080 بكسل في مراجعتنا. هذا هو الاستخدام المقصود لـ بطاقة مصورات والأكثر تمثيلا لكيفية استخدام الناس له بالفعل.

بطاقة الرسوميات Arc A770 التي تعمل في الكمبيوتر الشخصي.

يتم تناوب قائمة الألعاب التي نختبرها باستمرار ، لكننا نحاول الحصول على صورة شاملة للأداء قدر الإمكان. يتضمن اختبار الألعاب باستخدام تتبع الأشعة، والألعاب التي تدعم واجهات برمجة تطبيقات مختلفة مثل Vulkan ، والألعاب التي تركز على جوانب مختلفة من وحدة معالجة الرسومات مثل VRAM.

إليك المجموعة الحالية من الألعاب التي نختبرها:

  • فيلم Cyberpunk 2077 (مع وبدون تتبع الأشعة)
  • هورايزون زيرو داون
  • فورزا هورايزون 5
  • هوجورتس تراث (مع وبدون تتبع الأشعة)
  • العودة (مع وبدون تتبع الأشعة)
  • الشر المقيم 4 (مع وبدون تتبع الأشعة)
  • Red Dead Redemption 2
  • قاتل العقيدة فالهالا 
  • مترو إكسودس المحسن الطبعة (مع تتبع الشعاع)
  • آخرنا الجزء الأول
  • برنامج 3DMark Time Spy و Port Royal

اعتمادًا على وقت قراءتك لهذا ، ربما تغيرت مجموعة الاختبار الخاصة بنا. بغض النظر ، نقوم بتغذية جميع النتائج في وسط هندسي للحصول على نظرة عامة على الأداء. هذا مشابه للمتوسط ​​، لكنه يمثل النتائج المتغيرة على نطاق واسع التي تراها من كل لعبة. الألعاب التي تتطلب الكثير من المتطلبات أو التي لا تتطلب الكثير من المتطلبات يمكن أن تحرف متوسطًا نموذجيًا ، ويمثل المتوسط ​​الهندسي لتلك القيم المتطرفة لتقديم متوسط ​​أكثر تمثيلا.

بالإضافة إلى geomean ، نقدم أيضًا نتائج فردية للمعايير النقطية وتتبع الأشعة. توفر هذه النتائج الكثير من الألوان إلى المتوسط ​​وتعرض ما إذا كانت وحدة معالجة الرسومات أفضل في مناطق معينة. على سبيل المثال ، قد يكون لدى وحدة معالجة رسومات واحدة متوسط ​​أعلى بسبب القوة تتبع الأشعة الأداء ، لكن أداؤها النقطي متوسط.

هدفنا هو عدم مجرد تقديم الأرقام لك. نريد أن نضعها في سياقها من خلال تجربة ممارسة الألعاب. الانتقال من 15 إطارًا في الثانية (fps) إلى 30 إطارًا في الثانية هو الفرق بين قابل للتشغيل وغير قابل للتشغيل. الانتقال من 100 إطارًا في الثانية إلى 200 إطارًا في الثانية هو الفرق بين الجيد والرائع. إنك تحصل على أداء مضاعف في كلتا الحالتين ، لكن إحداهما أكثر أهمية من الأخرى.

تم وضع RX 7900 XTX في منصة اختبار.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

بالإضافة إلى ذلك ، لا توجد نتيجة في الفراغ ، لذلك نحاول التوسع في مراجعاتنا لوحدة معالجة الرسومات لمقارنة المنتج الذي نراجعه مع أكبر عدد ممكن من وحدات معالجة الرسومات الأخرى. نريد أن نظهر للمنافسين أنه يمكنك شراء نفس السعر تقريبًا ، ولكن أيضًا ما هو الأداء الذي يمكن أن تتوقعه إذا كنت تنفق أكثر قليلاً ، وإذا كنت تنفق أقل قليلاً.

ملاحظة أخيرة على الأداء هي إعادة بناء الصورة. تمتلك كل من AMD و Nvidia و Intel أدوات مختلفة للدقة الفائقة ، لكننا نجري اختباراتنا معهم كقاعدة عامة. الاستثناء الوحيد هو DLSS 3 من Nvidia، والذي يتضمن إنشاء الإطارات. نقوم بتضمين هذا الرقم ، بشكل منفصل وواضح ، في الألعاب التي تدعم DLSS 3 ، لكننا لا نبذل قصارى جهدنا لاختيار الألعاب التي تدعم الميزة. بالإضافة إلى ذلك ، لا تظهر هذه البيانات إلا في مراجعات Nvidia للمنتج الذي نراجعه ، وتعرض الميزة ولكن لا تؤثر على المتوسط ​​النهائي للأداء.

اعتبارات أخرى

بطاقة الرسومات RTX 4090 على طاولة بجانب مجموعة من الكابلات في اليد.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

الأداء ملك ل بطاقة مصورات، لذلك تركز مراجعاتنا هناك. ومع ذلك ، هناك عدد قليل من المجالات الأخرى التي ننظر إليها لتقييمها على أنها منتج قد ترغب بالفعل في شرائه.

تعتبر ضوضاء المروحة ودرجات الحرارة من المجالات الرئيسية التي ننظر إليها ، لكننا لا نتبع منهجًا علميًا هنا. هل يرتفع صوت وحدة معالجة الرسومات؟ هل تعمل ساخنة؟ الأهم من ذلك ، هل هذا مهم؟ نظرًا للمجموعة الكبيرة من حلول التبريد المتوفرة على بطاقات الرسومات المختلفة ، فإننا نبحث عن حلول واضحة المشكلات التي يجب أن تكون موجودة عبر النماذج ، وليس درجتين أعلى أو أقل مما نتوقع رؤيته وحدة معالجة الرسومات.

ومع ذلك ، فإننا ننظر إلى الكفاءة. إلى جانب بيانات الأداء الخاصة بنا ، نراقب أيضًا مقاييس مثل استخدام VRAM وسرعة الساعة وسحب الطاقة ووقت الاستجابة. لا نريد تعطيل المراجعة بكل هذه البيانات ، ولكننا نريد مقارنة القوة التي نراها و يمنحنا الأداء الذي نحصل عليه فكرة عن مدى كفاءة وحدة معالجة الرسومات ، وهو ما سنلاحظه في مراجعة.

أخيرًا ، نلقي نظرة على جودة البناء والتصميم العام لوحدة معالجة الرسومات (GPU) ، إلى جانب حجمها ووزنها. لا يؤثر هذا كثيرًا في النتيجة النهائية في معظم الحالات ، على الرغم من أنه يمكنك العثور على تصميمات مختلفة تمامًا من خلال بطاقات الشركاء لمعظم وحدات معالجة الرسومات.

كيف نختبر المعالجات

تم تثبيت Intel Core i5-13600K في اللوحة الأم.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

تعد المعالجات وحشًا مختلفًا عن بطاقات الرسومات ، ويتضمن اختبارنا مجموعة واسعة من المهام المختلفة. هنا ، نركز أكثر على الأداء. بعد كل شيء ، المعالج مخفي في جميع الأوقات ، فمن يهتم بمظهره؟

ومع ذلك ، هناك بعض الاعتبارات الأخرى. للبدء ، نلقي نظرة على النظام الأساسي الكامل. هل تحتاج إلى شراء لوحة أم جديدة للترقية؟ أي جيل كبش هل تتطلب؟ هل تتعامل مع وحدة معالجة مركزية فعالة ذات أداء متوسط ​​جيد ، أو عملاق متطور بأعداد أساسية عالية وسرعات ساعة معززة؟ هذه أسئلة مهمة يجب الإجابة عليها قبل حتى الوصول إلى معيار.

عادة ما نجري بعض النقاش حول الهندسة المعمارية. من الصعب الحصول على رؤية واضحة لما تقوم به الهندسة المعمارية في سيناريو منعزل ، ولكن فهم كيفية عمل الشريحة يمكن أن يوفر تلميحات حول سبب تصرفها بالطريقة التي تعمل بها.

إنتاجية

وسادات أسفل Ryzen 9 7950X.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

نبدأ بمعايير الإنتاجية عند اختبار وحدات المعالجة المركزية ، والحصول على فكرة عن أدائها في مجموعة متنوعة من المهام. معظم هذه الاختبارات اصطناعية ، وتهدف إلى دفع أجزاء مختلفة من وحدة المعالجة المركزية لمعرفة أين تتفوق وأين تنكسر.

فيما يلي معايير الإنتاجية التي نطبقها للمعالجات:

  • Cinebench R23 أحادي ومتعدد النواة - معيار تقديم متطلب يوفر نظرة عامة جيدة على الأداء الفردي ومتعدد النواة.
  • 7-Zip - معيار للضغط وإلغاء الضغط يفضل بشدة معالجات AMD (مذكورة في مراجعاتنا).
  • Blender Monster و Junkshop و Classroom - معيار تقديم في العالم الحقيقي يشدد على الأداء متعدد النواة.
  • Handbrake - معيار ترميز فيديو يتفوق مع التهم الأساسية العالية وسرعات الساعة.
  • JetStream 2 - معيار قائم على الويب يقيس الأداء عبر 64 اختبارًا قائمًا على المستعرض.
  • PugetBench for Photoshop - معيار إنتاجي في العالم الحقيقي يشدد على المهام المتعددة المرتبطة بوحدة المعالجة المركزية.
  • Y-cruncher أحادية ومتعددة النواة - معيار يحسب 500 مليون رقم من Pi على وحدة المعالجة المركزية.

على عكس مراجعات GPU الخاصة بنا ، فإننا نتعمق بدلاً من المعالجات. هذا يعني أننا عادةً ما نقارن النتائج لعدد قليل من وحدات المعالجة المركزية بدلاً من السبع أو الثمانية التي نستخدمها مع وحدات معالجة الرسومات.

الألعاب

الجزء السفلي من AMD Ryzen 9 7950X3D
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

تحتل الإنتاجية مركز الصدارة بالنسبة للمعالج ، لكننا نلقي نظرة أيضًا على أداء الألعاب. تختلف الألعاب التي نختبرها هنا قليلاً عن الألعاب التي نختبرها لوحدات معالجة الرسومات ، في محاولة لإظهار اختلافات الأداء بين وحدات المعالجة المركزية بدلاً من الاعتماد فقط على الألعاب الشائعة والحديثة.

إليك الألعاب التي نختبرها:

  • F1 2022
  • لعبة Far Cry 6
  • تكتيكات التروس
  • Hitman 3 (دارتمور)
  • Red Dead Redemption 2
  • LeelaChessZero
  • 3DMark Time Spy CPU

تعمل معايير وحدة المعالجة المركزية لدينا بدقة 1080 بكسل ، وذلك حتى نتمكن من رؤية مقياس الأداء بين المنتجات. وأنت تتسلق إلى 4K، تصبح بطاقات الرسومات الخاصة بك عنق الزجاجة ، مما يجعل من الصعب تقييم مكان وصول وحدة معالجة مركزية معينة. نحاول أن نشير إلى ذلك في مراجعتنا ، خاصة بالنسبة للمنتجات التي قد لا تعمل بدقة 1080 بكسل.

مكونات الكمبيوتر الأخرى

Samsung 980 Pro SSD في يد شخص ما.

بشكل عام ، لا نختبر مكونات الكمبيوتر الأخرى مثل مزودات الطاقة ، كبش، أو محركات الأقراص الثابتة ، على الأقل ليس للمراجعات المسجلة. سنغطي أحيانًا هذه المنتجات بطرق أخرى ، ولكن ليس لدينا طرق اختبار صارمة كما نفعل مع بطاقات الرسومات والمعالجات.

ومع ذلك ، فقد قمنا بفحص المنتجات التي نستخدمها على منصة الاختبار الخاصة بنا. في حالة وحدات المعالجة المركزية (CPU) ووحدات معالجة الرسومات (GPU) ، فإن جميع الأرقام التي نجمعها مأخوذة من منصة اختبار اللعبة ، والتي تعمل على تشغيل نفس الأجهزة ، والتي اختبرناها جميعًا للتأكد من ثباتها.

توصيات المحررين

  • راتشيت آند كلانك تطلق تقنية رسومات ثورية على الكمبيوتر الشخصي
  • كيف نختبر أجهزة الكمبيوتر المحمولة
  • كيف نختبر الشاشات
  • لقد اختبرت RTX 4060 من Nvidia مقابل RX 7600 - وهي ليست جميلة
  • إليكم سبب استياء الناس من أخبار Starfield PC اليوم