AEW: حارب إلى الأبد
MSRP $60.00
"AEW: سوف يفوز Fight Forever بالحنين إلى N64 ، ولكن أي شخص يبحث عن تجربة مصارعة حديثة قد يخذل من خلال حزمة غير مصقولة وعظام."
الايجابيات
- نظام المصارعة الحنين
- يضيء الطريق إلى النخبة
- الكثير من أونلوكابليس لمطاردتها
سلبيات
- مباريات العلامة الفوضوية
- محتوى أقل من لعبة N64
- قائمة تفتقر
- مجموعة إبداعية مخيبة للآمال
- مشاكل الأخطاء والأداء
بالنسبة لمجموعة فرعية معينة من الناس ، لا شيء على وشك أن أقول عنه AEW: حارب فورفص ستكون مهمة. تم إنفاق أموالهم في المرة الثانية التي تم فيها الإعلان عن المشروع وكان لديهم بالفعل علبة من الردود الجاهزة لأي انتقاد. عرض ضعيف؟ "تمامًا مثل الأيام الخوالي!" نقص المحتوى؟ "إنه قادم في DLC!" مشاكل الخلل والأداء؟ "هذا جزء من السحر!" في الواقع ، عندما كنت عرض اللعبة في Gamescom في العام الماضي وقدمت بعض الانطباعات المتباينة ، من المؤكد أن اللطخات التي ظهرت في Squared Circle subreddit كان لديها الكثير لتقوله عن لعبة لم يلعبوها بالفعل بعد - نعم ، أنا أتصل بك يا جابرونيس!
محتويات
- اشادة بالشهرة
- ضجة أقل لباك الخاص بك
- كارثة الانفجار العظيم
يشبه إلى حد كبير كيف ابتليت صناعة ألعاب الفيديو بحرب لا تطاق بين "Xbots" و "Sony Ponies" ، فإن عالم المصارعة له شكله البغيض من القبلية. هناك معركة مستمرة عبر الإنترنت بين المتعصبين في WWE ومحبي AEW ، حيث يبالغ كلاهما في الثناء على أي شيء يفعله الترويج الخاص بهما. اعتمادًا على جانب الحلبة التي تلعبها ، فإن أول لعبة فيديو رئيسية في AEW هي إما وجه محبوب أبيض ساخن هنا لحفظ نوع المصارعة أو كعب عملاق ليتم تغذيته إلى Super Cena مثل سلسلة WWE 2K.
في الواقع ، ليس كذلك ؛ AEW: حارب إلى الأبدهو توينر حقيقي. سوف يخدش نظام المصارعة الأساسي الممتع والمألوف حكة الجماهير للعودة إلى أيام مجد Nintendo 64 ، ولكن أي شخص البحث عن شيء أكثر جوهرية من الحنين قد يجدون أنفسهم متأخرين بسبب حزمة مصارعة متفرقة وغير مصقولة.
اشادة بالشهرة
من المفترض أن يكون الظهور الأول لمنصة All Elite Wrestling بمثابة ارتداد لعصر Nintendo 64 ، مما يكرر أسلوب اللعبة الرائعة على الإطلاق الصندوق العالمي للطبيعة لا رحمة. لتحقيق ذلك ، استعان العرض الترويجي بـ Yuke’s ، مطور معروف بإصدارات محبوبة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مثل WWF Smackdown! لقد ترك الحنين وراء نسبها المشجعين يأملون في تأجيل اللعب من سلسلة WWE 2K القائمة على المحاكاة والتحول نحو إحساس بأسلوب الممرات. الخبر السار: إنه يحقق ذلك بالضبط.
تبدو المباريات هنا وكأنها تعكس بشكل صحيح وتيرة نوبة المصارعة الفعلية.
AEW: حارب إلى الأبد يستخدم نظام المصارعة القائم على الكلاّب والذي يجب أن يكون مألوفًا على الفور لأولئك الذين نشأوا وهم يلعبون ألعاب WWF على Nintendo 64. يوجد زران مخصصان للضربات الأساسية ، لكن معظم الأحداث تحدث في الإقفال. يحتاج اللاعبون إلى انتزاع خصمهم والضغط على زر الهجوم لتنفيذ بقعة أكثر إشراقًا. إذا لم تكن معتادًا على هذا النمط ، فقد يبدو متكلفًا بعض الشيء في البداية. تتمتع المباريات بخطى بداية وتوقف شديدة حيث يوجد دائمًا إيقاع قبل حركة مثيرة. يكاد هذا النظام يخون الطبيعة الديناميكية التي لا يمكن التنبؤ بها لمباريات AEW الحقيقية ، مما يجعله يبدو أكثر انسجاما مع ماركة WWE للمصارعة.
بعد بعض الصعوبات الأولية ، جئت لأستمتع بتدفق المباريات الفردية في Fight Forever. إنهم سريعون الخطى ولن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لاستعادة الزخم بفضل عدادات التصارع والإضراب. هناك تطور واضح في المعارك أيضًا ؛ أقوم ببناء مقياس قوة عن طريق تخفيف خصمي بالضربات حتى يكون لدي ما يكفي لضرب توقيع أو إنهاء الحركة. بهذا المعنى ، فإن المباريات هنا تشعر حقًا أنها تعكس بشكل صحيح وتيرة نوبة المصارعة الفعلية.
نظام القتال الأساسي يذهب إلى أبعد من ذلك في بعض الأحيان أيضًا. أفضل ابتكاراتها هي جريمة ترادفية متكاملة بسلاسة. إذا كنت في مباراة مصارعين متعددين وواجهت خصمًا من الخلف ، فقد يضربهم المصارع المتحكم فيه من خلال وحدة المعالجة المركزية بسلسلة من القطع بينما أنا أمسكهم. وبالمثل ، هناك أيضًا لحظات يضرب فيها المصارعون بشكل غير متوقع حركة على خصمين في وقت واحد. في إحدى المباريات ، كنت أتغلب على Nyla Rose جنبًا إلى جنب مع لاعب وحدة المعالجة المركزية عندما أمسكت برأسنا وضربتهما معًا. مثل هذه التفاصيل تجعل نظام الارتداد يشعر بمزيد من التطور ، مما يبني إطارًا قويًا لألعاب AEW المستقبلية للانطلاق منه.
ومع ذلك ، هناك مجال كبير للتحسين. دائمًا ما يكون الوصول إلى مباريات فريق Tag أمرًا صعبًا بعض الشيء في لعبة المصارعة ، وهي فوضوية بشكل خاص هنا. عندما يكسر أحد أعضاء الفريق محاولة تثبيت ، تكون هناك نافذة طويلة جدًا حيث يُسمح لجميع المصارعين الأربعة بالقتال في الحلبة قبل إعادتهم تلقائيًا إلى ركنهم. مع عدد مرات حدوث ذلك ، قد يكون من المربك اتباع الإجراء ، خاصةً عندما يقرر زميلك غير القانوني أن يبكي على رجل قانوني أثناء محاولتك استعادة السيطرة (قد يقول منتقدو AEW أن عدم الالتزام بأي من قواعد العلامات هنا يعد أمرًا معقولاً حقيقي).
تعود نقاط الضعف الأخرى إلى أن الأنظمة ببساطة لا تعمل بسلاسة قدر الإمكان. في وقت اللعب ، مررت بعدة مناسبات حيث أعددت خصمًا في Orange Cassidy's Orange Punch ، فقط لأجعل الحركة غير متصلة بشكل غامض. في مباراة واحدة ضد بول وايت الهائل ، يبدو أن لكماتي وركلاتي لم تهبط على الإطلاق. سيتم إلغاء تحريك الرسوم المتحركة بسبب وقوف الحكم في طريقي ، وستتذبذب شخصيات الكمبيوتر في مكانها عندما أخرج من الحلقة بدلاً من العطاء مطاردة ، والذكاء الاصطناعي غير كفء بشكل مؤلم في بعض الأحيان بحيث يمكنك بسهولة الفوز بمباراة بالوقوف على ساحة الحلبة وركل خصمك حتى يتم احتسابهم خارج. ولا تجعلني أبدأ مع الحكام ، الذين يأخذون وقتهم الجميل لبدء عدد التثبيتات.
حارب إلى الأبد لديه نواة قوية تتألق عندما تنجح ، لكن لا تتوقع أن تكون أول مباراة في AEW مستقلة. إنه شاب مغرور واعد للغاية وسيحتاج إلى شق طريقه إلى القمة قبل أن يأخذ أي ألقاب إلى المنزل.
ضجة أقل لباك الخاص بك
إذا كنت تأمل في لعبة مصارعة كاملة المزايا مثل WWE 2K23خفف من توقعاتك. بغض النظر عن حقيقة أن حارب إلى الأبد هي لعبة بيع بالتجزئة كاملة ، فهي خفيفة بشكل مدهش على المحتوى - في الواقع ، يوجد أقل بكثير هنا من ألعاب N64 البالغة من العمر 20 عامًا التي ألهمتها. على سبيل المثال ، هناك نقص مخيب للآمال في خيارات المطابقة هنا. يمكن للاعبين التنافس في عدد قليل من المباريات الخاصة ، مثل مباريات السلم أو Casino Battle Royale ، ولكن غائبة عن الأنواع الأساسية الأساسية. المطابقات المنصوص عليها التي تم تضمينها ليست رائعة أيضًا. لعبة Exploding Barbed Wire Death Matches هي بمثابة رد مضحك لمباراة AEW سيئة السمعة ، لكنها ميم ضحلة ليست ممتعة حقًا. تتضمن الحزمة أيضًا مجموعة صغيرة من الألعاب المصغرة متعددة اللاعبين الرهيبة حقًا والتي لا أستطيع أن أتخيل أن أي شخص يستفيد منها كثيرًا. إحداها عبارة عن لعبة ثلاثية في AEW تدوم أقل من 45 ثانية.
لقد شعرت بالحيرة قليلاً من الكيفية التي يمكن أن تشعر بها لعبة حديثة كهذه بفقر الدم مقارنةً بشيء قديم الصندوق العالمي للطبيعة لا رحمة.
وبالمثل ، تم تضمين قائمة المصارعين ينقصه عند الإطلاق. في حين أن هناك الكثير من الوجوه المألوفة ، هناك بعض الإغفالات الصارخة التي تجعلها تبدو وكأنها قديمة. لا توجد أعمال شعبية مثل The Acclaimed في أي مكان (على الرغم من حقيقة أن موسيقاهم موجودة في اللعبة) ، وقائمة النساء التافهة تتجاهل الضاربين الكبار مثل Toni Storm و Jamie Hayter. إنه أمر مزعج بشكل خاص بالنظر إلى أن أعضاء القائمة المفقودة يلعبون دورًا رئيسيًا في بعض اللقطات الأرشيفية التي يتم استخدامها طوال اللعبة. يمكنني حتى استخدام عناصر من بعض مداخل المصارعين المفقودين في المجموعة الإبداعية للعبة. المصارعون الذين لعبوا دورًا أساسيًا في دورة الترويج للعبة ، مثل Evil Uno ، لم يحصلوا حتى على مكان. سيساعد المحتوى القابل للتنزيل (DLC) في سد هذه الثغرات ، ولكن يبدو حقًا أن الناشر THQ Nordic قام بتقطيع قائمة كاملة إلى النصف من أجل تحقيق الدخل في لعبة بقيمة 60 دولارًا.
أيضا مخيب للآمال حارب إلى الأبدمجموعة إبداعية تافهة ، مما يحد بشدة من قدرة المجتمع على تولي زمام الأمور بنفسه. لا يوجد سوى عدد قليل من خيارات التخصيص المرئي للمصارعين ، بما في ذلك عدد ضئيل من قصات الشعر. بينما استمتعت بصنع ساحات مليئة بالدعائم السخيفة (وهناك الكثير من العناصر القابلة للفتح للشراء بعملة داخل اللعبة) ، ليس هناك مجال كبير للاعبين لإنشاء أي شيء جوهري. هذا خيبة أمل كبيرة ، حيث تعيش ألعاب المصارعة الحديثة بالفعل وتموت عند التخصيص الذي يمنح مجتمعاتهم القدرة على إبقاء التجربة جديدة لبعضهم البعض. لا أستطيع أن أتخيل حارب إلى الأبد لها نفس العمر الافتراضي.
السحب الكبير لأي شخص يبحث عن المزيد من المضمون هو Road to Elite ، العرض الوحيد الحقيقي للاعب الفردي في الحزمة. هنا ، يختار اللاعبون مصارعًا ويمضون عامًا واحدًا من حياتهم المهنية ، ويتنقلون عبر أسابيع من القصص التلفزيونية التي تبلغ ذروتها في نوبات الدفع لكل عرض. على الرغم من أنه لا يبدو مكتمل التكوين كما ينبغي ، إلا أنه نموذج ممتع أود أن أراه مدفوعًا إلى أبعد من ذلك. في أول جولة لي ، لعبت دور Orange Cassidy (العمود الفقري الحقيقي للصناعة) من خلال أربع قصص متميزة تتقاطع مع تاريخ AEW الحقيقي. سأدخل في الحرب بين The Inner Circle و The Pinnacle ، لأتمكن من مشاهدة فيديو حقيقي لأول عرض ترويجي لـ MJF بعد الانفصال عن كريس جيريكو وتشكيل فصيله المنافس. هناك جانب تاريخي للوضع يجعله يبدو وكأنه متحف تفاعلي يؤرخ للسنوات الثلاث الأولى من الحملة الترويجية.
ما يجعلها تعمل بشكل خاص هو أنها تبدو تفاعلية بشكل ممتع بناءً على نتائج المباريات والقرارات التي اتخذتها بين المعارك. في أول جولة لي ، كنت ألعب بشخصية Thunder Rosa وأبدأ مسيرتي في القتال لأكون بطلة AEW للسيدات الافتتاحية. خسرت أول مباراة لي أمام Nyla Rose في مباراة رباعية قاتلة ، لكنني كنت سأفوز على ريو في الأسبوع المقبل للفوز باللقب. سأفوز بمباراة ثانية ضد نايلا روز بعد ذلك ، ثم أتعاون مع كريس ستاتلاندر لمحاربة ريو ونيلا. كل هذا سيبلغ ذروته في الدفاع عن لقب PPV ضد النساء الثلاث. كنت أسقط الحزام إلى Nyla في خسارة مخيبة للآمال ، لكن سأتمكن من تعويض نفسي على الفور عن طريق ملء مصارع مصاب ومحاربة Scorpio Sky في نفس الليلة. لقد فزت في المباراة بين الجنسين ، وأثبتت نفسي عندما توجت بسرد مقنع ومثير للدهشة.
يستغرق تشغيل الطريق إلى النخبة بضع ساعات فقط لإكماله ، ومن المفترض أن يتم إعادة تشغيله بشخصيات مختلفة لمشاهدة جميع إمكانياته. إنها فكرة رائعة لإعادة القيمة ، ولكن هناك حدود لها. لا يوجد سوى عدد قليل من الأحداث التي يمر بها ، وكنت بالفعل أكرر قصصًا في جولتي الثانية. إذا كان هناك المزيد ، فسيكون كافياً لتعويض النقص العام في المحتوى هنا. في الوضع الحالي ، على الرغم من ذلك ، شعرت بالحيرة قليلاً من الشعور بفقر الدم في لعبة حديثة كهذه مقارنةً بشيء قديم مثل الصندوق العالمي للطبيعة لا رحمة.
كارثة الانفجار العظيم
كان AEW: حارب إلى الأبد حزمة مبنية بإحكام ، سيكون لدي مزيد من المرونة فيما يتعلق بأخطاءها. هذا هو الإدخال الأول فيما أعتقد أنه سيكون سلسلة ، وبالتأكيد لم يتم بناء WWE 2K في يوم واحد. لسوء الحظ ، النسخة التي يتم إطلاقها خالية جدًا من المصقولة بحيث يصعب التوصية بها لأي شخص خارج المعجبين الذين اشتروا اللعبة قبل الكشف عنها.
ستكون بعض الجوانب مسألة ذوق. على سبيل المثال، حارب إلى الأبد لا يتضمن مداخل كاملة. نحصل فقط على مقطع سريع لمصارع يسير على المنحدر ، وعادة لا يمكنك حتى رؤية رسومات Titantron في اللقطة. بالتأكيد ، هذا ما كان عليه الأمر في عصر N64 ، وهو يسمح للاعبين بالوصول إلى المباريات بشكل أسرع كثيرًا ، لكنه بالتأكيد لا يجسد شعور المصارعة النابضة بالحياة التي تظهر أنها تتكيف. كما أنه يجعل أداة تخصيص مدخل الجناح الإبداعي تبدو غير ضرورية إلى حد ما حيث إنها تتطلب الكثير من العمل لبضع ثوانٍ من المكاسب المحبطة. وبالمثل ، فإن عدم وجود تعليق في الصف الأول في الحلبة يجعل المباريات تبدو مسطحة بعض الشيء ، على الرغم من أن هذا الأمر لم يزعجني لفترة طويلة.
لقد واجهت بعض الأخطاء الشائكة حقًا والتي كانت سيئة مثل أي شيء رأيته في الكارثة WWE 2K20.
ما هو أقل إثارة للنقاش هو الجوانب الفنية للمشروع. من المهم ملاحظة أنني اختبرت إصدار Nintendo Switch من اللعبة وتوقعت تجربة أصعب على وحدة التحكم عند الدخول فيها. حتى ذلك الحين ، لم أكن مستعدًا لمدى وحشية الميناء. تكون الأنسجة ضبابية للغاية لدرجة أن الشخصيات تبدو دائمًا وكأنها خارج نطاق التركيز. كنت أعاني من فترات توقف متكررة في الإطارات أثناء المباريات حيث سيتوقف الإجراء في الواقع لجزء من الثانية ثم يتقدم للأمام. في حين أن بعض نماذج الشخصيات تبدو جيدة ، فإن البعض الآخر يسقط بصراحة. إيدي كينغستون لا يمكن التعرف عليه إلى حد كبير ويتم عرضه بشكل سيئ لدرجة أنني أتوقع نصفه من الرجل أن يقطع عرضًا ترويجيًا عن المطور.
قد تكون بعض هذه المشكلات خاصة بالتبديل ، ولكن يبدو أن هناك مشكلات أخرى أكثر شمولية. غالبًا ما تنتقل الشخصيات حول الحلبة لتصل إلى موضعها للحركات ، وهي مشكلة شائعة في سلسلة WWE 2K التي تحولت إلى 11 هنا. لقد واجهت بعض الأخطاء الشائكة حقًا والتي كانت سيئة مثل أي شيء رأيته في الكارثة WWE 2K20 (من الجدير بالذكر أن Yuke كان بمثابة استوديو دعم لسلسلة 2K خلال الخسارة التدريجية للجودة). في مناسبات عديدة ، وجدت نفسي مستلقية في زاوية الحلبة ، عالقة هناك حتى أصبحت كذلك هاجمت بالطريقة الصحيحة ، لذا فإن نموذج شخصيتي سينتقل فوريًا حول الشاشة حتى يتم ذلك حر.
حتى بعد رفع كل هذه العلامات الحمراء ، أدرك تمامًا أن بعض المشجعين سيرغبون في خوض معركة. الأخطاء التي كانت غير مقبولة في ألعاب WWE ستتحول إلى قذرة ساحرة هنا. سيتحول إعداد المعاملات الدقيقة الذي سيجعل أي شخص يرفع حاجب الناس في مكان آخر إلى طريقة ذكية للحفاظ على المحتوى الجديد يتحول إلى اللعبة. هناك مساحة صغيرة للنقد البناء في عصر حيث كل شيء في ثقافتنا تحولت إلى عداء مصارعة. AEW مقابل. WWE و PlayStation vs. Xbox ، Marvel vs. DC - إنها طريقة محبطة تمامًا لتطبيق ديناميكيات الكعب والوجه على العلامات التجارية والتشجيع على تحقيق الفوز المفضل لدينا. هذا الشكل من القبلية المشتركة يؤدي إلى هزيمة الذات ، حيث يعيق الأشياء التي نهتم بها بالفعل. ليس لدى مطوري الألعاب ومنتجي الأفلام ومروجي المصارعة على حد سواء حافز للتحسين عندما تكون هناك قاعدة جماهيرية كبيرة بما يكفي للدفاع عن كل قرار يتخذونه من حيث المبدأ. الجحيم ، لم يكن AEW موجودًا في المقام الأول إذا لم يستخدم أولئك الذين يحبون مصارعة المحترفين حقًا أصواتهم لانتقاد WWE في أدنى نقطة لها.
الشيء الوحيد الذي يجب أن يريده أي شخص AEW: حارب إلى الأبد أن تكون هي لعبة مصارعة احترافية رائعة تؤدي أداءً جيدًا ، وتستحوذ على طاقة المنتج ، وتتميز بمحتوى ذي مغزى كافٍ لتبرير نقطة سعرها. هذا ليس ما نحصل عليه مع اللعبة عند الإطلاق ، حتى لو كان المشجعون سيستمتعون بأنظمة المصارعة القديمة. لا تشغل نفسك في تبادل لاطلاق النار عليه.
AEW: حارب إلى الأبد تم اختباره على أ نينتندو سويتش OLED في الوضع المحمول وعلى أ TCL 6-Series R635 عندما رست.
توصيات المحررين
- AEW: Fight Forever - كل مصارع مؤكد في اللعبة