ربما لن تكون قادرًا على الجري بوابة RTX. سأخرج هذا من الطريق مقدمًا. استنادًا إلى أحدث دراسة استقصائية لأجهزة Steam ، أقدر أن أقل من 10٪ من أجهزة الكمبيوتر قادرة على العمل بوابة RTX ، وتقترب من 4٪ إذا كنا نتحدث عن أي معدل إطارات ودقة معقولة.
محتويات
- أكثر تطلبًا مما تعتقد
- لماذا تعتبر Portal RTX ضرائب للغاية
- تحدي لوحدات معالجة الرسومات من الجيل التالي
مقاطع الفيديو الموصى بها
بوابة RTX هي اللعبة الأكثر تطلبًا التي اختبرتها ، ولا يمكن تشغيلها إلا من خلال تقنيات إعادة إنشاء الصور الذكية و أسرع وحدات معالجة الرسومات في السوق اليوم. إن تتبع الأشعة مرهق ، لكن الأمر كذلك بوابة RTX يستفيد من تتبع الأشعة مما يجعله معيار الجيل التالي الذي كنت أنتظره.
أكثر تطلبًا مما تعتقد
بوابة RTX هو الطريق أكثر تطلبا مما تعتقد على الأرجح. حتى بعد عامين من الإطلاق ، فيلم Cyberpunk 2077 هي اللعبة الأكثر تطلبًا في مجموعة معايير GPU الخاصة بي ، مع تشغيل وإيقاف تتبع الأشعة. حتى إصدار Metro Exodus المحسن ، الذي يستخدم إضاءة عالمية كاملة تتبع الأشعة ، من الأسهل تشغيل البطولات من فيلم Cyberpunk 2077.
لكن بوابة RTX هو ضرائب أكثر. كمرجع ، يمكنك أن ترى كيف صمد RTX 3070 مع Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS) اضبط على Auto in بوابة RTX أقل. معا فيلم Cyberpunk 2077 و بوابة RTX ، لقد استخدمت نفس وضع DLSS وأعلى ضبط مسبق لجودة تتبع الأشعة.
بوابة RTX هو عرض لبطاقات رسومات Nvidia من الجيل التالي مثل RTX 4090، وعلى وجه الخصوص ، قدرات إنشاء الإطارات الفريدة من وحدات معالجة الرسومات هذه مع DLSS 3. حتى مع وجود إطارات مجانية ، بوابة RTX ضرائب RTX 4080 أكثر بكثير من فيلم Cyberpunk 2077 يفعل.
فيلم Cyberpunk 2077 و بوابة RTX لا يمكن أن يكون أكثر اختلافًا (تقنيًا وموضوعيًا) ، لكنه توضيح جيد لذلك بوابة RTX قد تكون أكثر ألعاب تتبع الأشعة تطلبًا التي رأيناها حتى هذه اللحظة. أو على الأقل ، إنها لعبة تتبع الأشعة الأكثر تطلبًا التي قد تلعبها بالفعل.
السؤال هو لماذا؟ منفذ يبلغ من العمر 15 عامًا في هذه المرحلة ، وحتى مع وجود أصول محدثة وأشعة ترتد حولها ، بالتأكيد لا يمكن أن يكون أكثر تطلبًا من العالم المفتوح الكثيف والنابض بالحياة والمليء بالإضاءة التي تتبع الأشعة متاح فيلم Cyberpunk 2077 (أو لا تعد ولا تحصى ألعاب أخرى مع تتبع الأشعة).
لكنها كذلك ، وهناك تفسير جيد للسبب.
لماذا تعتبر Portal RTX ضرائب للغاية
بوابة RTX يستخدم تتبع المسار ، والذي قد ترى أن Nvidia تشير إليه باسم "تتبع الأشعة الكامل". هذا وحده ليس السبب بوابة RTX متطلبة للغاية - إنها الطريقة التي تستخدم بها Nvidia تتبع المسار لتتبع جميع الأضواء في جميع أنحاء المشهد ، بالإضافة إلى الظلال والانعكاسات والانكسارات التي تقدمها تلك الأضواء.
يعمل تتبع المسار عن طريق تتبع خط خارج الكاميرا. يتحرك في خط مستقيم حتى يصطدم بجسم ما ، ثم يرتد ويستمر ، ويعود في النهاية إلى مصدر الضوء. تأتي المضاعفات في كيفية تعامل الكائنات المختلفة مع الضوء. يُمتص بعض هذا الضوء ، وينعكس الضوء الآخر ، وينقطع البعض على شكل انكسار. ضاعف هذا في كل بكسل وأدخل ارتدادًا متعددًا (والذي بوابة RTX يفعل) ، ويصبح كل إطار سلسلة معقدة من الرياضيات التي تجعل رأس أي شخص يدور.
ألعاب AAA حديثة مع تتبع الأشعة لا تمر بكل هذه المتاعب. وخير مثال على ذلك ضوء الموت 2مصباح يدوي تتبع الأشعة. إنه يتتبع الأشعة حيث يصطدم المصباح بسطح ويردها حول الغرفة ، مما يخلق توهجًا ناعمًا في المناطق المظلمة حيث تنتهي تلك الإضاءة. بشكل حاسم ، لا يلقي بظلاله ، ولا يلتقط خصائص ألوان الكائنات التي يتفاعل معها المصباح.
هذه القيود هي اختصارات ضرورية للعبة كبيرة مثل ضوء الموت 2. إنها تستخدم تتبع الأشعة لتحسين بعض الميزات في اللعبة. بوابة RTX يستخدم تتبع الأشعة لمحاكاة الضوء. يجلب تتبع المسار جميع الجوانب المتباينة لكيفية تصرف الضوء في بيئة تحت سقف واحد ، وينتهي به الأمر أكثر تطلبًا في هذه العملية.
فيلم Cyberpunk 2077 يتطلب الكثير من الاختصارات أيضًا. في انعكاسات تتبع الأشعة ، على سبيل المثال ، تحسب اللعبة بعض البيانات من انعكاسات مساحة الشاشة النموذجية (SSR) اعتمادًا على ما ينعكس. بالإضافة إلى ذلك ، فإن عناصر ما بعد العملية مثل ضباب الشارع لا تحمل المزيد من الضوء في المشهد. هذا ليس هو الحال في بوابة RTX، كما ترى في لقطة الشاشة أدناه. ينتقل اللون الأزرق من الردهة في جميع أنحاء المشهد بسبب الضباب الناعم ويلقي الضوء الأزرق بعيدًا عن الردهة.
Nvidia ليس غريباً على تتبع المسار ، الذي يعرضه برنامج Quake II RTX تجريبي. لكن نفيديا تقول بوابة RTX يتضمن أربعة أضعاف عدد مرات الارتداد برنامج Quake II RTXو ماين كرافت RTX, مما يؤدي إلى عرض ضوء أكثر تطلبًا (ودقيقًا من الناحية المادية).
بوابة RTX تم تصميمه على مجموعة أدوات تعديل RTX Remix من Nvidia أيضًا ، مما يسمح له بالوصول إلى الميزات التي لم تكن متوفرة في العروض التقنية السابقة والتي لا نراها في الألعاب النموذجية بتتبع الأشعة. الميزة التي ستلاحظها أولاً هي RTX Direct Illumination (RTXDI) ، والتي تسمح لأي ضوء في المشهد بإلقاء الضوء والظلال التي تتبع المسار. في المشهد أدناه ، قمت بتمييز أربعة مجالات حيث يتم تشغيل RTXDI: المفتاح الأصفر في الأرضية ، والتوهج البرتقالي من الدرج ، والتوهج الأحمر من الزر ، والضوء الأزرق من نافذة او شباك.
والآخر هو - استعد لذلك - إعادة تشكيل الإضاءة العالمية للأهمية المكانية والزمانية للخزان ، أو ReSTIR GI. نفيديا لديها ورقة بحث يتطرق إلى التفاصيل الدقيقة ، ولكن باختصار أن ReSTIR GI يأخذ عينات متعددة من مسارات الضوء الحرجة بدلاً من تتبع أكثر مسارات. على الرغم مما قد يوحي به الأداء أعلاه ، فإن هذا في الواقع أكثر كفاءة ويسمح بوابة RTX لتتبع عدد مرات ارتداد أكثر مما كانت ستتمكن من ذلك.
ضع سويا، بوابة RTX لمحة عما قد يكون ممكنًا في ألعاب العالم المفتوح الشاسعة مثل فيلم Cyberpunk 2077 و ضوء الموت 2 فى المستقبل. يتطلب الأمر اختصارات ، لكنه لا يزال يقدم محاكاة كاملة للضوء في المشهد.
تحدي لوحدات معالجة الرسومات من الجيل التالي
عندما تم الإعلان عن RTX 4090 ، انتقدناه بسبب عدم وجود أي ألعاب لدفع وحدة معالجة الرسومات إلى أقصى حد. بوابة RTX هي تلك اللعبة. يلعب تتبع الشعاع المكثف دورًا مهمًا ، بالطبع ، ولكن تم أيضًا إصلاح إصدار عام 2007 بمواد العرض المادية (PBR) ، والأصول الجديدة ، وعدد قليل من بيض عيد الفصح الممتع.
بوابة RTX لا يشوه الكلاسيكية بأسطح عاكسة للغاية وإضاءة لا معنى لها مثل برنامج Quake II RTX فعل. إنها لعبة جميلة والعذر المثالي لإعادة زيارة مختبرات Aperture. من المؤسف أن قلة قليلة من الناس ستتمكن من إدارة اللعبة.
باستخدام RTX 3070 ، بلغ متوسط 1.9 إطارًا في الثانية (fps) مع إيقاف تشغيل DLSS عند 1440 بكسل. حتى مع تشغيل DLSS ، لم أتمكن من الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية ، وكان ذلك بعد خفض الدقة إلى 1080 بكسل. ليس هناك شك بوابة RTX يبدو ويعمل بشكل رائع مع وحدة معالجة الرسومات RTX 40-series الجديدة و DLSS 3 على قدم وساق ، ولكنك ستحتاج على الأقل إلى RTX 3080 لدفع اللعبة إلى ما يزيد عن 60 إطارًا في الثانية مع تشغيل DLSS.
لسوء الحظ ، هذا يترك وحدات معالجة الرسومات الأخرى في البرد. بوابة RTX لا يعمل مع معالج Intel's Arc A770 و A750، ووحدات معالجة الرسومات الخاصة بـ AMD متأخرة جدًا في تتبع الأشعة بحيث يتعذر عليها الصمود (حتى في النهاية العليا). كانت Nvidia لطيفة بما يكفي لتضمين أداة ترقية مؤقتة لاستخدامها مع وحدات معالجة رسومات غير RTX ، ولكن هذه ليست المشكلة الرئيسية التي تواجه بوابة RTX. إنه مدى صعوبة اللعبة حتى مع رفع المستوى.
الخبر السار هو ذلك بوابة RTX عرض غير متوقع لما يبدو عليه الجيل التالي وأداءه. لدينا نفس المجموعة من العناوين المطلوبة لبضع سنوات حتى الآن. من كان يظن أن لعبة ألغاز طريفة مدتها ساعتان مع القليل من تتبع الأشعة ستكون هي التي تتحدى الوضع الراهن؟
هذه المقالة جزء من ريسبيك - عمود مستمر كل أسبوعين يتضمن مناقشات ونصائح وتقارير متعمقة حول التقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر.
توصيات المحررين
- طلبت من المطورين شرح سبب تشغيل منافذ الكمبيوتر الشخصي في عام 2023 مثل القمامة
- الذكاء الاصطناعي قادم لألعاب الكمبيوتر ، ولكن يجب أن تكون متحمسًا وليس قلقًا
- هذه هي أفضل ألعاب 2022 لاختبار جهاز الكمبيوتر الخاص بك - والتي يجب تجنبها
- لماذا لا يجب عليك شراء RTX 4090 في يوم الإصدار
- كيف يعمل DLSS 3 من Nvidia (ولماذا يتعذر على AMD FSR اللحاق بالركب في الوقت الحالي)