مراجعة Final Fantasy XVI: اشتباك الحركة و RPG في ملحمة غير متكافئة

تطفو شيفا في الهواء في لعبة Final Fantasy XVI.

فاينل فانتسي السادس عشر

MSRP $70.00

تفاصيل النتيجة
"تقدم لعبة Final Fantasy XVI أداءً مذهلاً عندما يتعلق الأمر بالحركة المذهلة ، ولكن التصميم القديم وأنظمة تقمص الأدوار الضحلة تجر نجاحًا واعدًا."

الايجابيات

  • افتتاح قوي
  • قتال ممتاز
  • معارك إيكون لا تصدق
  • مرئيات مذهلة

سلبيات

  • قصة متفاوتة
  • أقواس شخصية مخيبة للآمال
  • المهام الجانبية الباهتة
  • أنظمة RPG الضحلة

كلايف روزفيلد لديه مشكلة. فاينل فانتسي السادس عشريائس البطل المليء بالحيوية لبدء حياة جديدة ، حياة خالية من أعباء وصدمات طفولته الدموية. بغض النظر عن مدى صعوبة محاولته ، على الرغم من ذلك ، لا يمكنه الهروب تمامًا من التاريخ الذي يثقل كاهله مثل مرساة المنطاد. إنه ليس الوحيد الذي يعاني من ذلك ؛ أحد رفاقه ، جيل ، يخوض نفس المعركة.

محتويات

  • مراجعة الفيديو
  • لعبة البلورات
  • عمل إيكونيك
  • تقسيم الأولويات

"أريد أن أعيش بشروطي الخاصة ،" قالت لكلايف في منتصف الطريق خلال مغامرتهم ، "لكن أولاً يجب أن أتصالح مع ماضي."

إنه خط عالق معي وأنا ألعب من خلالهفاينل فانتسي السادس عشر، لعبة تتعامل مع نسختها الخاصة من أزمة الهوية تلك. يرسم أحدث مخططات Square Enix مستقبلًا جديدًا لسلسلة ألعاب تقمص الأدوار طويلة الأمد ، حيث يخطو بثقة إلى منطقة أكثر سينمائية ومليئة بالإثارة والتي أصبحت منتشرة في ألعاب الفيديو الغربية هذه الأيام. ومع ذلك ، لا يمكنها أن تطلق نفسها تمامًا عن ذلك الماضي ؛ غرائز آر بي جي لا تزال في دمائها. يتصادم هذان الاتجاهان في ملحمة الخيال غير المتكافئة مثل استدعاءين شاهقين يخرجانها.

فاينل فانتسي السادس عشر يسلم على الجانب "العمل" من صيغة العمل آر بي جي. أ نظام قتال شرس وسريع الخطى تُعد الطعنة الأكثر إثارة للمسلسل في لعبة السيف في الوقت الفعلي حتى الآن ، بينما تصنف معاركها الرائجة Eikon بين بعض المعارك الأكثر روعة في الألعاب. ولكن هناك تسطيح عام يحيط بتلك الارتفاعات المبهجة ، حيث تترك خطافات RPG الضحلة والتصميم القديم تطورًا واعدًا للسلسلة عالقة في الماضي.

مراجعة الفيديو

لعبة البلورات

تقع في قارة Valisthea المعزولة ، فاينل فانتسي السادس عشر يروي قصة بطلها ، كلايف روزفيلد ، على مدى عدة عقود. في المرحلة الأولى من قصته ، كلايف هو شاب شاب ذو عيون مشرقة مع الكثير من المسؤولية: هو أقسمته العائلة المالكة على حماية شقيقه الأصغر ، جوشوا ، الذي هو التجسيد الحي لـ فينيكس. ينتهي العمل الافتتاحي المؤثر بمأساة ، مما يمهد الطريق لقصة انتقام مظلمة تكاد تنتهي مثل اقتل بيل باستخدام "Eikons" (أو الاستدعاءات ، كما عرفناها في الأقساط السابقة) بدلاً من القتلة.

القصة تعمل بشكل أفضل عندما تعمل في أقصى حدودها. تمنح القصة الشخصية لكلايف الذي يحاول الانتقال من الفشل الذي حدد طفولته الكثير من الثقل الموضوعي للرحلة ، ويسأل كيف نمضي قدمًا ونستعيد حياتنا بعد الصدمة. من ناحية أخرى ، فإن Eikons الهائلة تصنع أساطير ذاتية مثيرة ، تدور طويلاً فاينل فانتسي المواد الأساسية مثل Ifrit و Shiva إلى آلهة حقيقية. إنها أسطورة يونانية يمكن رؤيتها من خلال عدسة أفلام هوليوود الرائجة و عالم آر بي جي المبتكر.

إعداد واعد... يناضل من أجل وقت الشاشة بمهام مملة وشخصيات لا يمكن تمييزها ...

إنها المساحة الموجودة بين هاتين الفكرتين فاينل فانتسي السادس عشر تكافح في معظم الأحيان - وهذا للأسف هو المكان الذي تدور فيه معظم القصة. بعد حوالي ثماني ساعات من متابعة سعي Clive للانتقام ، يأخذ السرد منعطفًا يسارًا للتنقيب في قصة أعظم ، ولكن أكثر روعة عن ممالك فاليسثيا المتحاربة والبلورات الأم العملاقة التي تحكم هم. لم يخجل فريق التطوير وراء اللعبة من شرح كيفية القيام بذلك لعبة العروش شكل القصة، وهذا يظهر. إذا لم تتمكن من رؤية التأثير في المناجاة الطويلة حول الصراعات السياسية ، فسترى ذلك بالتأكيد في الاستعارات المتعبة التي يرفعها على الشخصيات النسائية القليلة التي يتم التعامل معها بشكل محرج.

لا يساعد ذلك فاينل فانتسي السادس عشر لديها نهج مملة في سرد ​​القصص ، حيث يتم تنفيذ الجزء الأكبر من بناء العالم من خلال محادثات طويلة مع شخصيات غير قابلة للعب ميتة الأعين. أسئلة جانبية بشكل خاص على تلك الجبهة ، حيث يقدم محتوى باهتًا يبدو ضعيفًا بشكل غير معهود لفريق مسؤول عن محبوب فاينل فانتسي الرابع عشر. إن وفرة القصص الجانبية هنا كما هي في الكتب كما تأتي ، مكررة نفس هياكل المهمة القليلة التي سعت كليف من NPC إلى NPC. ما يقرب من اثني عشر من المهام الجانبية تطلب مني ببساطة التحدث إلى شخص ما ، والتحدث إلى ثلاثة من الشخصيات غير القابلة للعب يقفون بصلابة حول المدينة ، ثم العودة إلى مانح المهام لمزيد من المعرفة. جعلني الآخرون أسافر سريعًا إلى مكان ما لخوض معركة تنتهي أحيانًا في أقل من 30 ثانية قبل إلقائي في محادثة طويلة أخرى. اشطف ، كرر.

جوشوا يتحدث إلى Clive in Final Fantasy XVI.
سكوير انيكس

غالبًا ما ينقص تنوع الأفكار ، وهذا شيء ينعكس حتى في شخصياته. في الفترة التي سبقت إطلاق اللعبة ، ضغط الصحفيون على الفريق الإبداعي للعبة بشأن حقيقة أن Valisthea بدا وكأنه أن يسكنها البيض فقط. أوضح المنتج ناوكي يوشيدا القرار ، مشيرًا إلى أنه على الرغم من كونه أمة خيالية ، إلا أنه كان يعتمد إلى حد كبير على التاريخ الأوروبي. هذا المنطق لا يضيف بالكامل في المشروع النهائي مع الأخذ في الاعتبار أن إحدى ممالكه يستمد من أفريقيا لإلهام التصميم. ولكن حتى لو اشتريت ذلك كتفسير معقول ، فإنه لا يفسر سبب امتلاك كل شخصية أقابلها تقريبًا نفس نوع الجسم وتتحدث بنفس الأسلوب الرتيب ، اللعوب الإنجليزية. هناك شخصية قليلة لفريق اللعبة ، مما يجعل من الصعب تمييز شخصياتها المسطحة عن بعضها البعض.

هذا هو المكان الذي تفقدني فيه القصة في النهاية. إعداد واعد يتناقض بخبرة مع الشخصية مع المعارك الأسطورية لوقت الشاشة مع مهام مملة وشخصيات لا يمكن تمييزها والتي تشعر أحيانًا وكأنها تتسلل إلى Square Enix بعض اختبارات الذكاء الاصطناعي لتمهيد وقت التشغيل باستخدام مادة الحشو. كما أخبرتني إحدى الشخصيات خلال مهمة فرعية واحدة ، "إذا لم يستمع أحد إلى ما تريد قوله ، فقد لا تقوله أيضًا."

عمل إيكونيك

في حين أن القصة غير متكافئة ، إلا أن عملها أكثر اتساقًا. منذ ما يقرب من عقدين من الزمن ، كان فاينل فانتسي جربت السلسلة كيفية الانتقال الكامل لمعارك الأدوار القائمة على الأدوار إلى نظام حركة حديث في الوقت الفعلي. فاينل فانتسي الخامس عشر و غريب الجنة: أصل الخيال النهائي سيحاول دفع ذلك إلى أبعد من ذلك بنتائج متوسطة ، بينما فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة سيبدأ في الانهيار في نظام مُرضٍ لا يزال يشيد بجذور المسلسل القائمة على الدوران. فاينل فانتسي السادس عشر يقدم النهج الأكثر ثقة في قتال الاختراق والقطع الذي رأيناه من السلسلة حتى الآن.

بالإضافة إلى بعض مجموعات السيف والشرطة الأساسية ، يمكن لـ Clive تجهيز ثلاث مجموعات مختلفة من السحر ، والتي يمكن مزجها ومطابقتها. على سبيل المثال ، يتم بناء سحر الرياح إلى حد كبير حول الهجوم الجوي السريع ، في حين أن سحر الأرض جعله ينهي هجمات ثقيلة بقليل من توقيت الزر. تحتوي كل مجموعة سحرية على فتحتين للهجوم وتعملان في فترة تهدئة قصيرة ، مما يؤدي إلى إدخال القليل من خبرة MMO لفريق التطوير. مع ستة تعاويذ للتبديل بينها في أي وقت ، يستطيع Clive تجميع الهجمات البراقة معًا بوتيرة سريعة تجعله يتحكم مثل Dante من ربما يبكي الشيطان من السحابة.

Clive يهاجم عدوًا في Final Fantasy XVI.
سكوير انيكس

يتم تعميق هذا النظام بشكل أكبر من خلال القوة الفريدة لكل مجموعة سحرية ، والتي يمكنها حقًا السماح للاعبين ببناء أسلوب لعب يناسبهم. مع تجهيز سحر النار ، ستؤدي دائرة الضغط إلى اندفاع Clive للأمام ، مما يسمح له بسد الفجوة بين الأعداء والمتابعة بمهارات تلك المجموعة السحرية الأكثر قربًا. من ناحية أخرى ، تحول Earth الدائرة إلى زر حظر يمكنه صد هجمات العدو عند توقيتها الصحيح. هذا يترك نافذة آمنة لـ Clive لشحن وتهبط تلك الهجمات الصخرية البطيئة. قضيت الكثير من الوقت خلال رحلتي في محاولة للعثور على المزيج الصحيح من مجموعات السحر والمهارات سوف تتآزر جميعًا مع بعضها البعض ، مما يسمح لي بأداء جميع التعويذات الست في واحدة مذهلة سلسلة.

تؤثر بعض قرارات التصميم المسطح للعبة على هذا النظام القوي. تميل المهمات إلى تكرار نفس أنواع الأعداء القليلة وحتى إعادة تدوير الرؤساء بتردد نسبي ، خاصة في المهام الجانبية. لا يتطلب الكثير من الأعداء خارج المكافآت الاختيارية عالية المستوى الكثير من الإستراتيجية للتغلب عليها. لقد قمت في الغالب بإرسال رسائل غير مرغوب فيها بنفس الطريقة خلال كل قتال تقريبًا ، دون الحاجة إلى تبديل الأمور. هناك سبب وجيه لانتهاء بعض أفضل ألعاب الحركة في غضون 10 ساعات. ومع ذلك ، فإن القتال أنيق وممتع للغاية لدرجة أنني نادرًا ما أشعر بالضيق بشأن الحصول على المزيد من الفرص لمعرفة مدى السرعة التي يمكنني بها الحصول على شريط مذهل لعدو كبير.

يمكن أن تكون كل معركة Eikon هنا تقريبًا مرشحًا لواحد من أفضل 10 رؤساء ألعاب فيديو على الإطلاق.

ومع ذلك ، فإن أكثر قطعة غير عادية في معركتها تأتي من مشاجرات Eikon. طوال القصة ، يوقظ Clive شيطانه الداخلي ويذهب من أخمص القدمين مع وحوش بحجم kaiju في معارك سينمائية مذهلة. تشكل هذه المعارك كل من فاينل فانتسي السادس عشرأفضل اللحظات وأكثرها تنوعًا. معركة افتتاحية ضد Ifrit جعلتني أتحكم في Phoenix في بانزر دراجون-مثل إطلاق النار. دفعتني معركة لاحقة مع تيتان إلى الضغط على نصف أنبوب مثلسونيك القنفذ، وتجنب الصخور المتطايرة على طول الطريق - وهذه مجرد مرحلة واحدة من لقاء ملحمي دائم التغير لمدة 30 دقيقة.

تحكي كل معركة ملحمة فريدة خاصة بها من خلال حركة مذهلة ، مما يدل على أن الفريق الإبداعي لديه موهبة حقيقية لسرد القصص المرئية. لو كانت هذه لعبة حركة مركزة لمدة 10 ساعات والتي بنيت في الغالب على تلك المعارك القليلة ، فستكون أحد إنجازات السلسلة. ولكن هناك 40 ساعة أخرى من اللعب حول ذلك... وهي ليست مؤثرة تقريبًا.

تقسيم الأولويات

تلعب فاينل فانتسي السادس عشر، أشعر أنني أستطيع أن أشعر بالضبط أين ذهبت ميزانية المشروع. معارك Eikon المذهلة هذه ، تم تقديمها مع بعض من أكثر الصور المذهلة التي لدينا شوهد على PlayStation 5 حتى الآن (وإن لم يكن بدون بعض الفواق في الأداء) ، تقف في تناقض حاد مع الشخصيات المؤرخة وتصميم العالم القاحل. يعتبر هذا الجزء الأخير عائقًا بشكل خاص ، حيث تتم جميع المهام الرئيسية في مناطق خطية تمامًا تعيد استخدام الأصول من غرفة فارغة إلى غرفة فارغة. المناطق المفتوحة بشكل أكبر ليست أفضل حالًا ، حيث لا يوجد سبب عمليًا لاستكشاف الزوايا والشقوق في المنطقة. إنها مجرد مساحة إضافية قاحلة حتى يتم تشغيل المهمة الفرعية الصحيحة ، مما يعطي وهم الاستكشاف. كان هناك الكثير من هذه المشاكل نقاط الشائكة فاينل فانتسي السابع طبعة جديدةولكن المشكلة تزداد سوءًا هنا.

إذا لم يكن لديه علامة تجارية محبوبة ، فهل سيكون للمشروع نفس الجاذبية تقريبًا؟

كلما لعبت أكثر ، بدأت في التساؤل عن سبب عدم إشراكني كثيرًا خارج معارك إيكون. لم يمض وقت طويل في رحلتي ، وجدت أن الكثير من مشاكلي عادت إلى شيء واحد: خطافات RPG الضحلة. رغم ذلك فاينل فانتسي السادس عشر يتم وضعه على أنه لعبة آر بي جي أكشن ، فإن النصف الأخير من هذا النوع الهجين مبالغ فيه بشدة. هناك تسوية ، وإحصائيات ، وعدد قليل من فتحات المعدات ، ولكن الكثير من أنظمتها عبارة عن دواء وهمي يخفي نهجًا مقيدًا تمامًا للسلطة. على سبيل المثال ، لدى Clive ستة إحصائيات ، ولكن انظر عن كثب وستدرك أن ثلاثة من هذه ليست إحصائيات على الإطلاق. القوة ، على سبيل المثال ، هي في الواقع مجرد حالة هجوم لكلايف جنبًا إلى جنب مع زيادة القوة التي يحصل عليها من العتاد المجهز. إنه الدخان والمرايا التي تخفي حقيقة أن تقدم قوة Clive ثابت إلى حد ما من البداية إلى النهاية.

هذه الفكرة موجودة في جميع أنظمتها ونتيجة لذلك تضعف العديد من جوانب اللعبة الأخرى. على سبيل المثال ، يمكن لـ Clive شراء وتكوين وترقية أسلحة جديدة لزيادة قوته ودفاعه طوال اللعبة. ليس هناك الكثير من الخيارات هنا ، على الرغم من ذلك. هناك دائمًا سيف أو حزام واحد أفضل من الناحية الموضوعية من أي شيء آخر متاح في تلك اللحظة. لا يوجد سبب لإنفاق الكثير من الذهب أو إهدار وفرة الموارد التي يكسبها كلايف طوال القصة. بنهاية اللعبة ، حصلت على أموال ومواد أكثر مما كنت أتمنى إنفاقه. وخمن ما هي المكافأة عادةً لاستكشاف الحقول أو إكمال تلك المهام الجانبية الباهتة: الذهب والموارد الحرفية.

يسير Clive عبر حقل في Final Fantasy XVI.
سكوير انيكس

إذن ما السبب الذي أعطي لي للمشاركة في معظم المحتوى هنا؟ مع صندوق حرب دائم من الذهب ومئات الأنياب التي لن يكون لدي سبب لاستخدامها ، ينتهي المطاف بمعظم اللعبة وكأنها عمل مشغول. لقد أجريت كل الأسئلة الجانبية للخروج من نفس إدمان الدماغ الذي جعلني أتحقق من أنشطة الخريطة في ألعاب العالم المفتوح التي لا أستمتع بها حتى. فقط 10 أسئلة جانبية أو نحو ذلك تسفر في الواقع عن أي مكافأة تستحق الحصول عليها ، مثل ركوب الشوكوبو أو جرعة زائدة السعة ، فلماذا تهتم بالباقي فقط للحصول على المزيد من بناء العالم الجاف الذي يطحن زخم القصة إلى وقف؟ كل الهواء في كيس رقائق البطاطس.

أجزاء كبيرة من فاينل فانتسي السادس عشر أشعر وكأنها صُممت بدافع الالتزام أكثر من أي شيء آخر. يبدو الأمر كما لو أن المطورين أرادوا صنع لعبة حركية لشخصية خالصة ، لكنهم كانوا يخشون أن يكون هذا تغييرًا جذريًا لن يقبله المشجعون القدامى. كل هذا يجعل لعبة تبدو في الحال وكأنها مستقبل جديد جريء للسلسلة وخطوة قديمة إلى الوراء يلعب مثل عام 2010 نير مطروحًا منه رواية القصص السابقة التي سمحت لها بالعيش على أنها عبادة كلاسيكية.

النظر في مدى فاترة - عدائية ، حتى - كان اللاعبون على بعض IP الأصلي لشركة Square Enix في العام الماضي ، كل هذا جعلني أدير سلسلة من سيناريوهات "ماذا لو" من خلال رأسي. إذا لم يكن لديه علامة تجارية محبوبة ، فهل سيكون للمشروع نفس الجاذبية تقريبًا؟ أم أنها تطفو بالمثلسجلات ديوفيلد قبلها؟ ما زلت أحاول تصور ما ستكون عليه المحادثة الآن إذا تم الكشف عن ذلك في Sony State of Play بعنوان Eikonic Legacy بدلاً من فاينل فانتسي السادس عشر. لا أهتم كثيرًا بما إذا كان هذا "صحيحًا" أم لا فاينل فانتسي لعبة؛ الشيء الوحيد المتسق في هذه السلسلة هو طبيعتها المتغيرة ، بعد كل شيء. على الرغم من ذلك ، لا يمكنني الحكم على هذا النموذج بالكامل إلا وفقًا لشروطه الخاصة. وبغض النظر عن عنوانه والإرث الذي يحمله ، فإن هذا الإصدار مليء بالمشكلات الهيكلية التي لا يمكنني محوها مع الحنين إلى اسم العلامة التجارية.

معركة Garuda و Ifrit في Final Fantasy XVI.
سكوير انيكس

على الرغم من هذه المظالم ، أعتقد أن هناك مستقبلًا مشرقًا للمسلسل بهذا الشكل المعاد صياغته. عالم Valisthea غني بالأساطير المثيرة للاهتمام ، ونظام القتال القوي يعوض بعض التخصيصات المفقودة في خطافات RPG الضعيفة ، وكل معركة Eikon تقريبًا هنا يمكن أن تكون مرشحًا لواحد من أفضل 10 رؤساء ألعاب فيديو على الإطلاق وقت. تمامًا كما يتوق كلايف إلى إغلاق كتاب ماضيه والبدء من جديد ، كما آمل فاينل فانتسي يمكن أن تفعل الشيء نفسه وتتطور إلى لعبة أكشن واثقة ومركزة وخالية من الأعباء بأي توقعات مرتبطة بالسلسلة أو تسمية RPG الخاصة بها.

دع العنقاء يموت ، لأنه سوف يرتفع من جديد دائمًا.

فاينل فانتسي السادس عشرتمت مراجعته على PS5 موصول بـ TCL 6-Series R635.

توصيات المحررين

  • هل سيحصل Final Fantasy 16 على DLC؟
  • أفضل ألعاب PS5 لعام 2023
  • أفضل وحدات تحكم PS5 لعام 2023
  • كل المهيمنون و Eikons في Final Fantasy 16
  • شرح Final Fantasy 16 Renown: ما هي الشهرة وكيفية كسبها