لقد كان بالفعل عامًا مفاجئًا لقصص نجاح ألعاب الفيديو. بينما يخوض اللاعبون عامًا بطيئًا في إصدارات الألعاب الرئيسية ، تهيمن مجموعات الألعاب المستقلة خارج الحقل الأيسر على مخططات المبيعات. شهد الشهر الماضي إطلاق لعبة Valheim ، وهي لعبة بقاء حققت نجاحًا مستمرًا ومحيرًا للعقل على Steam.
جلبت عطلة نهاية الأسبوع الماضي نجاحًا كبيرًا آخر أثار ضجة اللاعبين. Loop Hero ، وهي لعبة جديدة نشرتها Devolver Digital ، ظهرت لأول مرة في المرتبة الثانية على مخطط Steam لأفضل البائعين ، خلف Valheim مباشرة. تدمج اللعبة الجديدة بذكاء العديد من الأنواع لإعادة اختراع العجلة ، على غرار لعبة Hades التي صدرت العام الماضي. إليك ما يجب معرفته عن أحدث الأغاني المستقلة.
حلقة لعب قوية
تجمع Loop Hero بين العديد من الأنواع المختلفة لدرجة أنها قد تكون ساحقة بعض الشيء. في أبسط مستوياتها ، إنها لعبة "roguelite" حيث يتجول اللاعبون حول مسار ملتف يقتلون الأعداء ويجمعون الموارد. الهدف هو جمع المعدات التي يمكن أن تجعل الشخصية الرئيسية أقوى والموارد التي يمكن إعادتها إلى المخيم. في النهاية ، يواجه اللاعبون Lich King ، وهو مخلوق قوي يعمل كنوع من الزعيم النهائي في كل شوط. مثل أي لعبة roguelite ، يبدأ اللاعبون كل جولة جديدة جديدة ، مع عدم جمع أي من العتاد من الجولة السابقة.
يصادف هذا العام الذكرى السنوية الخامسة لـ Oxenfree ، اللعبة الافتتاحية من المطور Night School Studio ، والتي ستعمل على تطوير عنوان مستقل آخر ، Afterparty. ظهرت Oxenfree في بداية موجة من الألعاب المستقلة الشهيرة والظاهرة للغاية. كانت اللعبة شائعة جدًا لدرجة أنه تم استغلالها لفيلم في اتفاقية امتياز رئيسية مع Walking Dead studio Skybound Entertainment - وهي صفقة لم تتحقق أبدًا.
اجتمعت Digital Trends مع مؤسسي Night School ، شون كرانكل وآدم هاينز ، للحديث عن إرثها حتى الآن ، وكيف لقد تغير المشهد في السنوات الخمس منذ صدوره ، وكيف تحولت خطط تكييف دراما المراهقين إلى فيلم الآن إلى تطوير برنامج تلفزيوني.
الاتجاهات الرقمية: Oxenfree هي دراما مراهقة تختتم بإثارة خارقة للطبيعة. كيف توصل فريقك إلى التوازن الدقيق الذي يميزه بين هاتين الفكرتين؟
جاء الإلهام لواحدة من أهم ألعاب الصيف من أبسط الأماكن: الملعب.
أثناء قضاء الوقت مع أطفاله في الحدائق والملاعب ، روب جاكسون ، الفنان الرئيسي في Fall الرجال: Ultimate Knockout ، تخيلوا الفوضى السخيفة لجحافل الأطفال الذين يقفزون على الشرائح وعبر القرد الحانات.
ساعدته الفكرة في صياغة المستويات الملونة للعبة وشخصياتها غير الرياضية ولكن صعبة المحاولة ، وهو مصطلح لم يصوغه منشئو اللعبة ولكنهم أقروا به. نموذج Fall Guys بسيط ولكنه ملفت للنظر. يتحكم اللاعب في "الفاصوليا" المصممة لتبدو مثل الحلويات ، من خلال مسار عقبات حيوي ، في محاولة للوصول إلى الجولة التالية. الفاصوليا الأخيرة الدائمة هي التي تفوز.
قال جاكسون لـ Digital Trends: "الشخصية مصممة خصيصًا لتكون الأقل ملاءمة للمشاركة في اللعبة التي يشارك فيها". "لديهم أقصى قدر من الحافز ولكن لديهم الحد الأدنى من القدرات البدنية ، لكنهم لا يستسلمون أبدا. إنهم دائمًا ما يستمرون ".
هناك أيضًا أحجار ملهمة أخرى. لعب الآيس كريم والحلوى والملصقات وشخصيات الفينيل وحتى عروض الألعاب التي تعتمد على الدورات التدريبية مثل Takeshi’s Castle و Wipeout جميعها دورًا في تشكيل جمالية اللعبة.
لم تكن هناك لحظة آها في المقر الرئيسي لمطور Mediatonic عند عرض اللعبة ، ولكن كان لدى الفريق فكرة عما أرادوا إنشاؤه ، كما يقول جاكسون.
لقد أرادوا أن يبدو ذلك مشرقًا وملونًا ، وآمنًا وسخيفًا ، ولكن أيضًا فوضويًا وفضفاضًا. لقد أرادوا تباين اللعبة حيث يحتاج اللاعب إلى بعض المهارة ولكنهم كانوا يعلمون أيضًا أنه في أي لحظة يمكن أن يحدث خطأ ما.
الوصول إلى خط النهاية
قال المطورون إنه للوفاء بالموعد النهائي للعبة ، كانت هناك مشكلات صعبة ، معقدة بسبب الحجر الصحي. كان يوم الإطلاق فوضويًا بشكل خاص. أراد الكثير من الأشخاص اللعب ، ولم تستطع الخوادم مواكبة ذلك. سارع الفريق المكون من 48 شخصًا. طالب الحساب الرسمي للعبة على Twitter بالصبر ، وانتقل اللاعبون المشاغبون إلى Steam لمراجعة تفجير اللعبة. قام لاعبون آخرون بقصفها بشكل إيجابي.
يقول جاكسون: "شاهد الجميع الأرقام بدهشة منذهلة".
بعد أسبوع من إطلاقها ، باعت مليوني نسخة على Steam وتراكمت 23 مليون ساعة تمت مشاهدتها على Twitch ، وفقًا للأرقام التي قدمتها Mediatonic. لأسبوع 17 أغسطس ، كانت Fall Guys هي اللعبة رقم 1 بشكل عام في Twitch و YouTube ، حيث تغلبت على أعظم اللاعبين مثل Fortnite و League of Legends و Call of Duty.
ظهرت اللعبة على أنها لعبة مجانية لأعضاء PS Plus ، وعلى الرغم من أن Mediatonic لن تناقش المبيعات على تلك المنصة ، إلا أن جميع الدلائل تشير إلى إطلاق ناجح هناك أيضًا.
يقول بيرس هاردينغ رولز ، محلل الألعاب في Ampere Analysis ، إن هذه هي الطريقة التي تنضم بها اللعبة بخبرة إلى الفوضى واللون. أخذ الفريق في Mediatonic الملعب وإلهام الحلوى وأعطى اللاعبين من جميع الأعمار تغييرًا حقيقيًا وراء المرئيات الممتعة.
فهو يجمع بين العديد من عناصر الألعاب الأكثر شعبية والمتاحة اليوم في حزمة فريدة من نوعها. كلاهما مألوف ، يعتمد على أنواع أخرى من الترفيه ، على سبيل المثال ، Wipeout. [إنه] اجتماعي ، سهل اللعب ، وتنافسي ، "يقول هاردينغ رولز.
جزء كبير من النداء هو تخصيص الشخصية. يمكن للاعبين تغيير الملابس والأنماط والألوان والإيماءات. تتضمن الخيارات نسخًا من شخصيات ألعاب الفيديو الشهيرة مثل Gordon من Half-Life ، أو أزياء تبدو عشوائية مثل الأناناس. يستخدم اللاعبون العملات داخل اللعبة ، Kudos و Crowns ، لشراء هذه الجماليات. وهنا تكمن قرعة أخرى. تُمنح Kudos بعد كل عرض أو عرض ، بناءً على مدى نجاحك في المنافسة. ومع ذلك ، لا يتم منح التيجان إلا للفائزين مع عدد قليل يتم إلقاؤهم كمكافآت للترقية. هذا أيضًا يحافظ على عودة اللاعب لمزيد من الجولات.
يقول Harding-Rolls: "تتميز طريقة اللعب ببعض العمق والاستراتيجية ، لذا سيستمر اللاعبون على المدى الطويل في إيجادها جذابة".