انا قلق. في الأسبوع الماضي ، أعلنت AMD أنها "الشريك الحصري للكمبيوتر الشخصي" القادم ستارفيلد العمل مباشرة مع Bethesda Game Studios لتحسين اللعبة لأجهزة AMD والحصول عليها دقة AMD الفائقة FidelityFX (FSR) قيد التشغيل في اللعبة (الإصدار الثاني ، وهو أفضل بكثير ، على وجه الدقة).
محتويات
- أكثر من كلمة
- عداد سريع
- لا عذر على التفرد
مقاطع الفيديو الموصى بها
هذه ليست مشكلة. انه شيء جيد. تدخل Nvidia و AMD بشكل روتيني في ترتيبات التسويق المشترك مع الألعاب القادمة. تروج الشركة للعبة أو تجمع رمزًا مع شراء أجهزة جديدة ، وعادةً ما تخصص بعض المهندسين للمساعدة في الحصول على ميزات تعمل في اللعبة. Nvidia ، على سبيل المثال ، عرضت مؤخرًا نسخة من ديابلو الرابع بشراء وحدات معالجة رسومات محددة RTX 40-series ، وتدعم اللعبة أحدث إصدار من Nvidia أخذ العينات الفائق للتعلم العميق (DLSS).
ما هي المشكلة؟ حسنًا ، إنها كلمة "حصرية" التي استخدمتها AMD ، وافتقارها إلى الوضوح بشأن ما يعنيه ذلك. هذه ليست صياغة مجردة. في صفحة الإعلان ، تستخدم AMD كلمة "حصرية" ثلاث مرات في أربع فقرات من النص. ومقطع فيديو YouTube المصاحب ، والذي يمكنك رؤيته يحتوي على ضعف عدد إبداءات عدم الإعجاب التي يحظى بها من خلال امتداد المتصفح ، يستخدم كلمة "حصرية" في العنوان.
متعلق ب
- راتشيت آند كلانك تطلق تقنية رسومات ثورية على الكمبيوتر الشخصي
- لماذا لا يزال GPU البالغ من العمر عامين هو الذي يجب عليك شراؤه
- إليكم سبب استياء الناس من أخبار Starfield PC اليوم
AMD هي الشريك الحصري لأجهزة الكمبيوتر الشخصية Starfield
أنا لا أحاول أن أتعامل مع الأمر ، ولكن من الواضح أن AMD تضع ثقلها وراء كونها الشريك "الحصري" لأجهزة الكمبيوتر ستارفيلد لذلك لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن اللاعبين يضعون ثقلهم وراء الكلمة أيضًا. والنتائج واضحة: تكهنات منذ الإعلان تفشى، مع افتراض الكثير أن اللعبة لن تدعم DLSS من Nvidia أو Intel's XeSS.
لا نعرف ما إذا كانت اللعبة ستستخدم FSR 2 حصريًا. لقد تواصلت مرارًا مع AMD ، لكنني لم أحصل على توضيح لما تعنيه كلمة "حصرية" بالضبط. أكثر ما سمعته هو ما يلي: "ليس لدي بيان لأشاركه في الوقت الحالي." ومع ذلك ، يجب أن يكون من نافلة القول أن وجود خيارات متعددة للكمبيوتر الشخصي أمر مهم بالنسبة للعبة ضخمة مثل ستارفيلد هذه هي المرة الأولى التي تصدر فيها Bethesda Game Studios لعبة آر بي جي للاعب واحد منذ أكثر من ثماني سنوات. إنها مشكلة كبيرة - وبالنسبة لنا جميعًا ، فإنها تخلق مشكلة.
أكثر من كلمة
قبل إعلان AMD بوقت قصير ، وأشار Wcctech أن العديد من إصدارات AAA قد نفذت FSR ولكن ليس DLSS. هذه الألعاب ، بما في ذلك Star Wars Jedi: Survivor ، The Callisto Protocol ، و جزيرة ميتة 2, كجزء من اتفاقيات التسويق المشترك مع AMD. في نفس الإطار الزمني ، نفذت الألعاب التي دخلت في اتفاقيات تسويق مشتركة مع Nvidia FSR عند الإطلاق أو بعده بفترة وجيزة.
خذ القبعات المصنوعة من رقائق القصدير للحظة واحدة فقط. هناك عدة أسباب أخرى تجعل بعض الألعاب تتميز فقط بـ FSR (أو DLSS ، لهذا الأمر). ألعاب Resident Evil ، على سبيل المثال ، تدعم فقط FSR منذ ذلك الحين الشر المقيم 7 ، لذلك هناك بالتأكيد عالم وجد فيه المطورون شيئًا ما يعمل معه. وقت التطوير محدودة للغاية في كثير من الحالات، لذا فإن اللعبة التي تفتقر إلى دعم DLSS لا تعني بطبيعتها أن AMD حظرتها.
ومن جانب Nvidia ، هناك ألعاب تدعم DLSS فقط. حكاية الطاعون: قداس ، ثلاثية Crysis و يتحكم هي أمثلة رئيسية. يبدو أن حجة AMD هي أن FSR تعمل على أي شيء تقريبًا ، بينما DLSS حصرية لبطاقات رسومات Nvidia RTX. وقالت الشركة في بيان لـ Wccftech: "... نعتقد أن النهج المفتوح المدعوم على نطاق واسع على منصات أجهزة متعددة هو أفضل نهج يفيد المطورين واللاعبين".
لدينا غلاف تافه نسبيًا حول DLSS و FSR2 و XeSS. جميع واجهات برمجة التطبيقات الثلاثة متشابهة جدًا في الوقت الحاضر ، وليس هناك حقًا أي عذر.
- نيكو فان بنتوم (mempodev) 27 يونيو 2023
هذا يعيدنا إلى كلمة "حصري" بالرغم من ذلك. كما أشار بعض المطورين بالفعل ، فإن العمود الفقري لـ DLSS و FSR و XeSS هو نفسه إلى حد كبير ، قائلين إنه "لا يوجد عذر حقًا" لعدم استخدام الثلاثة. وبعض المطورين مثل ضلام دامس، بدأوا في بناء وظائف من خلال تطوير التعديلات التي تنفذ الميزات المفقودة (لقد وعدوا بالفعل بتعديل ستارفيلد).
إن التزام AMD بتوفير تقنية مفتوحة ليس له مستقبل في عالم من الشراكات الحصرية. في الوقت الحالي ، لا نعرف ما إذا كان ستارفيلد ستدعم FSR فقط ، وأي مزاعم بأن AMD تدخل اتفاقيات لحظر DLSS و XeSS هي مجرد تكهنات. ولكن عندما تتوقف وتسأل نفسك ماذا يمكن أن تعنيه "الشراكة الحصرية" - فهذا لا يبدو بالتأكيد جيد. إنها علامة مقلقة للعصر ، وإذا أصبحت حصرية الميزات هي القاعدة ، فسيكون مثالًا آخر على التجزئة التي تضر فقط بألعاب الكمبيوتر الشخصي ككل.
عداد سريع
دعونا نلقي نظرة على الحجة المضادة. الإنترنت ، مما لا يثير الدهشة ، غاضب من فكرة ستارفيلد تستخدم FSR حصريًا ، لكن أليس هذا ما تفعله Nvidia؟ بعد كل شيء ، لا يمكنك استخدام DLSS على أي بطاقة مصورات. لا تدعم أكثر وحدتا GPU شهرة على Steam ، وهما GTX 1060 و 1650 من Nvidia ، DLSS. لكنهم يدعمون FSR. قد يبدو الأمر وكأنه معيار مزدوج عندما تمتلك Nvidia تقنيتها الحصرية.
يعمل DLSS فقط على وحدات معالجة الرسومات RTX. هذا يرجع إلى حقيقة أن DLSS يحتاج إلى أجهزة معينة ، ولكن هذا لا يهم. طورت Nvidia ميزة لبيع بطاقات رسومات جديدة ، بسيطة وبسيطة. مقارنة ذلك بالألعاب التي تستخدم حصريًا ميزة إعادة بناء صورة واحدة على أخرى ليست معركة متساوية. إنهم ليسا نفس الشيء.
يمكن أن تقرر AMD ، على سبيل المثال ، جعل FSR 3 القادمة حصرية لوحدات معالجة الرسومات الخاصة بها. في هذا العالم ، لدينا اثنان تتنافس العلامات التجارية لوحدة معالجة الرسومات مع بعضها البعض على الميزات ، والأمر متروك للمشترين والمراجعين لتحديد أيهما أفضل. في حالة ستارفيلد إذا كانت ستستخدم بالفعل FSR حصريًا ، فلا توجد منافسة. إنها مجرد شركة واحدة تضع حاجزًا أمام الأخرى.
من المهم أن نكرر مرة أخرى أننا لا نعرف ذلك على وجه اليقين ستارفيلد سيستخدم FSR حصريًا. تكمن المشكلة في صمت AMD بشأن الموقف ، مما يسمح للتكهنات بأن تكون جامحة. Nvidia ، من جانبها ، لم تفرم الكلمات.
"لا تحظر Nvidia ولن تقوم بحظر أو تقييد أو تثبيط أو إعاقة المطورين من التنفيذ قال Keita Iida من Nvidia في بيان لـ Digital Trends وغيرها منافذ.
لا عذر على التفرد
في الأيام الأولى لـ DLSS و FSR ، رأينا الكثير من الألعاب التي تدعم واحدة فقط من الميزتين. ولكن منذ ذلك الحين ، تعلمنا (والمطورون) مدى التشابه بين الاثنين وراء الكواليس ، وتأتي معظم إصدارات AAA الرئيسية مع دعم FSR و DLSS على الأقل ، ودعم XeSS في كثير من الأحيان ، مثل حسنًا.
ضوء الموت 2 و نداء الواجب Modern Warfare II دعم كل ثلاثة. القلب الذري التي تروج لها Nvidia منذ ما يقرب من ست سنوات ، تدعم DLSS و FSR (كما يفعل الفضاء الميت). ديابلو الرابع يدعم الثلاثة أيضًا ، وبتطبيق فريد حقًا حيث يتم تقييدك استنادًا إلى أجهزتك (DLSS لـ RTX و XeSS for Arc و FSR لكل شيء آخر). للعبة كبيرة مثل ستارفيلد ببساطة ليس هناك أي عذر لدعم واحد فقط من الثلاثة.
هذا ، في حد ذاته ، ليس مشكلة كبيرة. سيقوم Modders بتشغيل DLSS وتشغيل اللعبة ، بغض النظر عما إذا كانت مدعومة رسميًا أم لا ، و لا أعتقد أن مستخدمي Nvidia سيحظون بتجربة دون المستوى في تشغيله (يمكنهم استخدام FSR أيضًا بعد ذلك الجميع). لكنها تشكل سابقة سيئة.
إذا بدأت AMD أو Nvidia في الانخراط في حظر التكنولوجيا المنافسة ، فسيخسر الجميع. نحن الآن لا نكافح على مستوى متكافئ من التقنيات المنافسة لمعرفة الأفضل ، ولكن بدلاً من ذلك ننخرط في أي شخص يمكنه تخصيص معظم الوقت (والمال) لحجب الآخر. إنه لا يختلف عن الخدع التي رأيناها في الآونة الأخيرة FTC مقابل. نسخة تجريبية من Microsoft ، حيث منعت الصفقات الحصرية لوحدة التحكم الألعاب بناءً على تفضيلات الأجهزة ومن لديه ميزانية حصرية أكبر للتخلص منها.
آمل ألا يتجه الكمبيوتر الشخصي إلى مستقبل مماثل. أفهم حاجة Nvidia و AMD للدخول في اتفاقيات تسويق مشترك لترويج الألعاب ومنتجاتها ، ولكن في عالم حيث يُمنع البائعون من تنفيذ الميزات وتوفير برامج تشغيل محسّنة لأكبر إصدارات الألعاب ، فهذا سباق على قاع. وفي النهاية ، يتعين على اللاعبين دفع ثمن ذلك.
هذا ، لحسن الحظ ، ليس العالم الذي نعيش فيه اليوم. أتمنى ألا يكون المكان الذي تتجه إليه ألعاب الكمبيوتر الشخصي.
هذه المقالة جزء من ريسبيك - عمود مستمر كل أسبوعين يتضمن مناقشات ونصائح وتقارير متعمقة حول التقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر.
توصيات المحررين
- حاولت إعادة إحياء الإرث المنسي لشركة Halo بصفتها إحدى امتيازات Mac - وكانت كارثة
- لقد راجعت كل وحدة معالجة رسومات في العامين الماضيين - فهذه هي الوحيدة التي يجب عليك شراؤها
- كيف يمكن أن تستخدم Intel الذكاء الاصطناعي لمعالجة مشكلة كبيرة في ألعاب الكمبيوتر
- يمكنني الراحة - انتهى بحثي عن جهاز التحكم في ألعاب الكمبيوتر النهائي
- طلبت من المطورين شرح سبب تشغيل منافذ الكمبيوتر الشخصي في عام 2023 مثل القمامة