نظرًا لأن صناعة ألعاب الفيديو في وضع النمو المستمر ، فمن النادر أن نجتاز عامًا بدون إعلان عن قنبلة ضخمة لها آثار ضخمة على المستقبل. في عام 2021 على سبيل المثال، رأينا Epic تشن حربًا ضد ممارسات أعمال Apple ، وتعطيل Valve للأجهزة بإعلانها Steam Deck ، و المروعة فضيحة Activision Blizzard التي كانت بمثابة نقطة تحول للصناعة وعملها الصعب في كثير من الأحيان شروط.
محتويات
- مايكروسوفت تتحرك للاستحواذ على Activision Blizzard
- النقابات تحتل مركز الصدارة
- جراند ثيفت اوتو 6 تسريبات
- تأخذ الألعاب السحابية منعطفًا يسارًا
مقاطع الفيديو الموصى بها
الأخبار لم تتباطأ في عام 2022 - إذا كان هناك أي شيء ، فقد تصاعدت. كان لإعلان Activision Blizzard على وجه الخصوص تأثير كرة الثلج هذا العام ، وشق طريقه إلى عدة خيوط رئيسية. بين عمليات الاستحواذ البارزة والدفع نحو النقابات ، بدا هذا العام إلى حد كبير وكأنه استمرار مباشر لعام 2021. لم تكن هناك قصة لمرة واحدة ، بل كانت جزءًا من لحظة تاريخية يمكن أن تجعل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هو العقد الأكثر أهمية في تاريخ الألعاب عندما يُقال ويفعل كل شيء.
هذه هي القصص الأربع التي جعلت من عام 2022 عامًا رئيسيًا لمستقبل الألعاب.
مايكروسوفت تتحرك للاستحواذ على Activision Blizzard
بعد خروجها من عام 2021 الصاخب ، كانت كل العيون على Activision Blizzard. كانت الشركة موضوع تقارير دامغة حول ثقافة مكان العمل السامة وكانت الصناعة تدعو إلى التغيير. لم يغب عن Microsoft ذلك ، التي اتخذت خطوة جذرية في يناير بإعلانها عزمها على ذلك الحصول على ناشر Call of Duty مقابل 68.7 مليار دولار. لوضع هذا الرقم في منظوره الصحيح ، فهو أكبر استحواذ على استوديو ألعاب على الإطلاق بأكثر من 50 مليار دولار.
قوبلت هذه الخطوة بردود فعل متباينة. شعر البعض أنها كانت خطوة ضرورية لتنظيف Activision Blizzard التي كانت تخرج عن نطاق السيطرة على حساب عمالها. شعر آخرون أن هذه الخطوة قد تؤدي إلى الاحتكار ، حيث ستحصل Microsoft على حقوق النشر لبعض العناوين الأكثر ربحية في الصناعة. أدت هذه الخطوة إلى نزاع كبير بين Microsoft و Sony ، والذي وصفه الأخير بأنه خطوة فاضحة مناهضة للمستهلكين ، حتى مع التزام Microsoft بإطلاق Call of Duty على منصات مثل بلاي ستيشن.
بغض النظر عما شعر به اللاعبون شخصيًا ، رأت لجنة التجارة الفيدرالية علامة حمراء. هذا الشهر فقط ، أعلنت FTC عن نية منع الصفقة نقلا عن مخاوف مكافحة الاحتكار. الآن في خطر ، يمكن أن يصبح المصير النهائي للصفقة أهم قصة ألعاب في العقد. إذا تم إبرام الصفقة ، يمكن أن تشكل سابقة جديدة لعمليات الاستحواذ ، مما يمنع شركات الكونسول "الثلاث الكبرى" من أن تصبح أكبر من اللازم. يمكن للوائح مثل هذه أن تضع مسمارًا ثابتًا في أيام الغرب المتوحش المتلاشية للألعاب إلى الأبد.
النقابات تحتل مركز الصدارة
لم تكن آثار فضيحة Activision Blizzard محسوسة على المستوى التنفيذي فقط ؛ كما أدت إلى إنجاز كبير في مجال حقوق العمال. أدت المناقشات حول ثقافة مكان العمل في الألعاب إلى محادثات جادة حول النقابات ، وهو مفهوم كان في السابق غريبًا على صناعة ألعاب الفيديو. بدأ التذمر من دفع الاتحاد في أواخر ديسمبر 2021 عندما أنشأت Vodeo Games أول اتحاد ألعاب في أمريكا الشمالية، ولكن هذه الدفعة أصبحت أكثر شهرة مع كل شهر.
لم يكن من قبيل المصادفة أن يأتي أول اتحاد ألعاب كبير من داخل Activision Blizzard. مختبرو ضمان الجودة في مطور برنامج Call of Duty Raven Software نظمت بنجاح في مايو بأغلبية 19 صوتًا مقابل 3 أصوات. مع هذا الجهد التنظيمي البارز في واحدة من أكبر شركات الألعاب ، كان هناك شعور متجدد بزخم العمل النقابي في جميع أنحاء الصناعة طوال عام 2022. سواء تحول ذلك إلى اتجاه أوسع أم لا في عام 2023 ، فهي لحظة تاريخية لصناعة عانت من السمية وسوء المعاملة وثقافة الأزمة لعقود.
جراند ثيفت اوتو 6 تسريبات
على مستوى عالٍ ، تعمل أكبر شركات صناعة ألعاب الفيديو في سرية. على الرغم من وجود تسريب دائم لتاريخ الإصدار من حين لآخر ، فمن النادر جدًا أن نرى الكثير من الألعاب منذ أكثر من شهر من أي كشف صحفي رسمي. لذلك كان الأمر صادمًا بشكل خاص عندما تمكن أحد المتطفلين من الوصول إلى ملف مجلد ضخم من جراند ثيفت أوتو 6 أشرطة فيديو ونشرته عرضًا عبر الإنترنت ليلة السبت. أظهرت المقاطع بناءًا خشنًا ومبكرًا بشكل لا يصدق للعبة - وهو جزء من عملية التطوير التي عادةً ما تُترك في الظلام.
أدى التسرب إلى بعض المشاعر المعقدة حول الصناعة. كثير انتقد الفعل الإجرامي، متعاطفًا مع المطورين الذين تمت مشاركة أعمالهم قبل أن يكونوا مستعدين لعرضه. وجد آخرون جانبًا إيجابيًا في التسريب ، حيث استخدموه كلحظة تعليمية ليُظهروا للاعبين مقدار العمل المبذول في الألعاب خلف الكواليس.
أينما حللت ، كانت القصة جزءًا من اتجاه أكبر بكثير هذا العام ، حيث وصل الاهتمام بثقافة "التسريب" إلى نقطة الغليان حيث بدأ المعجبون في أخذ كلمة "المطلعين" على أنها كتابهم المقدس. أدى ذلك إلى عدة نقاط من الارتباك خلال العام ، من قصة تم فضحها بسرعة أمازون تستحوذ على EA لادعاء خاطئ بأن اثنين من الألعاب الكلاسيكية Legend of Zelda كانت مقيدة بالتبديل. للحد من كل ذلك ، حصلنا على موقع ويب جديد لوسائط الألعاب على شكل Insider Gaming ، والذي كافح لتقديم حقيقة متسقة منذ بدايته. كان العام الذي بنيت فيه الإمبراطوريات على نفاد الصبر.
تأخذ الألعاب السحابية منعطفًا يسارًا
خلال السنوات القليلة الماضية ، سمعنا أن الشركات تدعي أن الألعاب السحابية هي المستقبل. على الرغم من أن التكنولوجيا قد تلقت قدرًا لا بأس به من معارضة اللاعبين التقليديين ، إلا أن عام 2022 أثبت ذلك لم يكن المدراء التنفيذيون مليئين بالهواء الساخن - على الرغم من أن الرسائل المختلطة جعلت من الصعب بشكل خاص قراءة ما تريد التقنية. جاءت إحدى أكبر القصص لهذا العام عندما أعلنت Google عن ذلك جارٍ إغلاق Stadia، وهي خدمة ساعدت في إطلاق الموجة الحالية من التكنولوجيا السحابية.
ربما بدا هذا وكأنه بداية النهاية للألعاب السحابية ، لكن هذا بعيد كل البعد عما حدث. إذا كان هناك أي شيء ، فقد رأى ببساطة أن الشركات تبتعد عن خدمات الاشتراك السحابي لأنها كانت تبحث عن طريقة أكثر طبيعية لدمج التكنولوجيا في حياتنا. سامسونج ، على سبيل المثال ، قامت بعمل قوي هذا العام تقديم مركز الألعاب الخاص بها على بعض أجهزة التلفزيون الذكية ، خطوة من شأنها أن تمنح فجأة عددًا لا يحصى من الأسر الوصول إلى خدمات مثل Xbox Game Pass بدون وحدة تحكم أو كمبيوتر شخصي.
قامت الشركات الأخرى بتنويع نهجها في الألعاب السحابية بشكل أكبر. أصدرت لوجيتك أ محمول يركز على السحابة و ملك Razer يلوح في الأفق. على الرغم من أن التكنولوجيا وجدت نفسها بالتأكيد في مكان تجريبي ومربك في كثير من الأحيان في عام 2022 ، إلا أن مستقبلها أصبح أكثر وضوحًا. بدلاً من العيش والموت بناءً على تكاليف الاشتراك ، توقع أن تراها في قلب كل من الأجهزة الجديدة والأجهزة التي تمتلكها بالفعل في المستقبل.
توصيات المحررين
- يعود Grand Theft Auto V بشكل مفاجئ إلى Xbox Game Pass اليوم
- GTA 6: تكهنات بتاريخ الإصدار وشائعات عن طريقة اللعب والمزيد
- الألعاب المنسية لعام 2022: 7 ضربات نائمة تستحق العودة إليها
- كان 2022 ممتازًا للألعاب الرياضية ، حسب المكان الذي نظرت إليه
- كان عام 2022 هو صعود (وسقوط) مُسرب ألعاب الفيديو
ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.