تشابك عصبى
MSRP $35.00
"Synapse هو لعبة roguelite حصرية من PlayStation VR2 تتكرر كثيرًا لصالحها."
الايجابيات
- مرئيات مذهلة
- قوى التحريك الذهني
- قصة مثيرة للاهتمام
سلبيات
- عدم تنوع المحتوى
- هيكل roguelite الخطي
لم أقم مطلقًا بمراجعة أي لعبة في VR من قبل ، لذا تشابك عصبى كانت تجربة رائعة. كان علي أن أقوم بتقييمها بشكل نقدي وأنا منغمسة تمامًا في مساحة افتراضية ، وليس فقط أثناء اللعب والنظر إليها على شاشة مسطحة. لقد كانت منطقة مراجعة غير مألوفة ولكنها مثيرة جعلتني أقوم بتكييف مهاراتي الحاسمة في بيئة مختلفة أثناء مواجهة المجهول. وبطريقة ما ، جعلني ذلك أقرب إلى تشابك عصبىبطل الرواية ، الذي يغوص في عقل عميل مارق ويجب أن يشق طريقه للخروج.
محتويات
- لا تهتم بي
- تعريف الجنون
- ما الذي يجعل لعبة الروجولايت جيدة؟
كل هذا مرتبط في فيلم خيال علمي تجسس سياسي مستوحى من أمثال بداية و Metal Gear (المطور nDreams حتى حصل على ممثل Solid Snake David Hayter للتعبير عن إحدى الشخصيات) وتم تنظيمه على أنه roguelite. تشابك عصبى يعطي انطباعًا أوليًا رائعًا باعتباره مطلق النار من منظور الشخص الأول المذهل والممتع بصريًا ، وهو نوع حصري من
بلاي ستيشن VR2 بحاجة ماسة إلى المزيد من المضي قدمًا. في ذهن عميل مارق ، سأقاتل الكثير من الأعداء المتعاقدون مع العقول باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والقوى المبهجة عبر تصميم صارم مستويات الأبيض والأسود ، تصبح أقوى قليلاً بعد كل مستوى مع قدرات اختراق العقل وقوة أكثر قليلاً بعد كل شوط مع Insight ترقيات.ومع ذلك ، كلما لعبت أكثر ، زادت الثغرات والعيوب المشبك بدأ تصميم roguelite في الظهور ، حيث لا يبتعد أبدًا بما يكفي عن خطافه الأساسي. عند مراجعة إحدى الألعاب في الواقع الافتراضي لأول مرة ، كان علي إعادة صياغة سياق المهارات التي تعلمتها أثناء الانخراط في ألعاب وحدة التحكم ؛ لسوء الحظ ، لم يكن nDreams قادرًا تمامًا على فعل الشيء نفسه عند تعيين فلسفات تصميم مطلق النار القوية للواقع الافتراضي إلى لعبة roguelite.
لا تهتم بي
تشابك عصبى وضعني في جثة عميل سري يعمل لصالح منظمة تسمى Bureau V وأنزلني في جزيرة نائية لإخراج العقيد بيتر كونراد. كونراد عميل مكتب سابق انشق ويفترض أنه يخطط لهجوم إرهابي ، والطريقة الوحيدة بالنسبة لي ، لمعرفة مكان وقوع الهجوم هو من خلال الخوض في عقل كونراد ، حيث توجد الأغلبية ل تشابك عصبى يحدث. في البداية ، تخبر اللعبة اللاعبين بالقليل جدًا عن العالم الخارجي ، لكن المخاطر والتوتر لا يزالان محسوسين جدًا لأنني كنت موجودًا في هذا الكون في الواقع الافتراضي.
سرعان ما تحولت الأمور إلى عالم آخر بمجرد أن دخلت في ذهن كونراد. تم تجفيف اللون من العالم ، وأصبح كل شيء أبيض وأسود ، مما يوضح أنني كنت أستكشف فترات الاستراحة المظلمة لعقل كونراد ولم أكن مرغوبًا هناك. هذه الجمالية تعطي تشابك عصبى هوية مرئية رائعة ويمكن التعرف عليها على الفور وشعور AAA أنني أتمنى لو رأينا بالفعل المزيد من بلاي ستيشن VR2. إنها ليست خالية تمامًا من الألوان ، على الرغم من أن بعض موسيقى البلوز والوردي والأرجواني الساطع مرتبطة بقوة اللعب الأساسية تشابك عصبى: التحريك الذهني.
تشابك عصبى يعطيني الكثير من الأسلحة للعب بها في الواقع الافتراضي ، من المسدسات إلى البنادق ، إلى قاذفة القنابل اليدوية. هذه تقتل الأعداء العقلية بشكل جيد ، لأن الهدف يبدو دقيقًا. ماذا يجعل تشابك عصبى تبرز ، على الرغم من ذلك ، قوى التحريك الذهني التي تتيح للاعبين التقاط الأشياء - وفي النهاية ، الأعداء - المنتشرة في كل مستوى من المستويات التسعة.
يمكنني تحريك مكعبات "الكتلة العقلية" للغطاء أو لسحق الأعداء ، وتحريك وتفجير البراميل المتفجرة ، وفي النهاية التقاط بعض الأعداء وإلقائهم كما يحلو لي. كان هناك متعة طفولية يمكن الاستمتاع بها عندما اخترت عدوًا وضربته مرارًا وتكرارًا أرضًا أو ألقيت به في الهواء ، وهو شعور يتعزز فقط من خلال التواجد في الواقع الافتراضي. (أوصي بالتأكيد بالحصول على الترقيات التي تتيح لك التقاط الأعداء والقنابل اليدوية في أسرع وقت ممكن.)
جعلني الإجراء الفعلي للعبة أفكر باستمرار في حرب النجوم ...
على الرغم من أن هذا يحاول تقليد أفلام الإثارة الجاسوسية المحيرة للعقل لـ Nolan و Kojima ، إلا أن الإجراء الفعلي للعبة جعلني دائمًا أفكر في حرب النجوم لأنني استخدمت ما كان في الأساس القوة لإلقاء الأعداء حولهم أو إطلاق النار على مسدسي من الورك مثل هان منفرد. كوافد جديد نسبي VR، لحظات مثل هذه محببة لي ، وفي وقت مبكر ، تشابك عصبى كان لدي الكثير منهم لأنني اعتدت على الأسلحة والتحريك الذهني ، وتوسعت القدرات مع ترقية Insight ، واكتشفت قدرات Mind Hack الجديدة في التشغيل.
هذه هي طريقة اللعب ، والحلقة الجمالية المرئية ، والسرد الذي بنته nDreams لتجربة لعبة roguelite بأكملها حولها. كلهم يتركون انطباعات أولية قوية وهم بالتأكيد على الطرف الأكثر مصقولًا وممتعًا من طيف VR. للأسف بالنسبة لهيكل اللعبة ، ليس هناك المزيد تشابك عصبى من ذلك.
تعريف الجنون
أنا أحب الخير roguelike أو roguelite; بعض من المفضلة من السنوات العديدة الماضية تشمل حادس، اذبح المستدقة، و الهوة. بصفتك شخصًا يكافح من أجل لعب الواقع الافتراضي لفترات طويلة ، فإن لعبة roguelites ، حيث تستغرق الجري لمدة ساعة أو أقل ، تبدو مناسبة جدًا لوسط الألعاب. تشابك عصبى هي لعبة تستمد من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم الرائعة هذه لإنشاء نوع مماثل من الخبرة في الواقع الافتراضي ولكنها تفعل ذلك بنتائج مختلطة.
تشابك عصبى ينتهي بشعور خطي ومتكرر للغاية بالنسبة لروغيليت.
أنا أرى أين تشابك عصبى تسحب من حادس على وجه الخصوص ، وتحديداً في كيفية توزيعها للقصة تدريجياً وتتيح للاعبين اختيار تشغيل القدرات الحصرية التي من المفترض أن تجعل كل جولة تشعر بأنها مختلفة عن السابقة. للأسف ، فإنه لا ينسجم تمامًا مثل أقرانه. حادس"قصة تفاعلت مع تصرفات اللاعب ، وربط نفسها ديناميكيًا بالخيارات والقوى التي تم الحصول عليها أثناء الجري. تشابك عصبى ما عليك سوى تقطيع أجزاء من المعرفة لديفيد هايتر أو جينيفر هيل ليقرأها لك في كل مرة تنهي فيها مستوى. يمكن أن يغير Mind Hacks والترقيات المشتراة حديثًا من الشعور بـ تشابك عصبى ركض ، لكن اللعبة غالبًا ما كانت تغذيني بنفس حيل العقل التي تعمل بعد الركض ، مما يقلل من إمكانية إعادة تشغيلها.
تشابك عصبى ينتهي بشعور خطي ومتكرر للغاية بالنسبة لروغيليت. هناك تسعة مستويات منتشرة عبر اللاوعي ، والوعي ، واللاوعي ، لكنها تظهر جميعها دائمًا بنفس الترتيب ولها نفس الأهداف. قد تكون خريطة كل مستوى مختلفة ، وقد يكون هناك قتال رئيس في منتصف المستوى الرابع ، لكن الهدف دائمًا هو قتل 30-80 عدوًا في أي مكان قبل أن تتمكن من التقدم. كانت الخلطات الحقيقية الوحيدة ناتجة عن مجموعات الأعداء المختلفة التي تم تقديمها لي واختراقات العقل التي قمت بتجهيزها في كل مرة دخلت فيها إلى مستوى.
تشابك عصبى يريدني فقط أن أفعل الشيء نفسه تسع مرات متتالية للحصول على مكافأة سردية في النهاية ، وهي ليست الحلقة الأكثر تشجيعًا أو إثارة. والأسوأ من ذلك ، أن جمالياتها الرائعة تعود في النهاية لتؤذي نفسها بسبب هذا الخطي التكرار ، لأنه يعطي كل شيء تناسقًا بصريًا يجعل هذه المستويات تمتزج معًا بشكل متساوٍ إضافي.
ما الذي يجعل لعبة الروجولايت جيدة؟
ألعاب مثل حادس و اذبح المستدقة من دواعي سروري إعادة اللعب ليس فقط بسبب الهيكل ؛ إنهم رائعون لأنهم يجدون طرقًا ذكية لتحديث الأشياء. ليس كل لقاء في تلك الألعاب هو قتال. سيخلطون الأشياء بمتجر أو حدث عشوائي أو شيء غير متوقع. في المقابل ، يمنحني ذلك مزيدًا من القوة ، أنا اللاعب ، في تحديد ما سيحدث بعد ذلك في السباق. تشابك عصبى يزيل الكثير من الوكالات ولكنه لا يقدم مجموعة متنوعة من المهام للتعويض عنها.
الحلقة الأساسية لـ تشابك عصبى يرضي بما يكفي لدرجة أنني أوصي به لمالكي VR ...
تُظهر بعض الكرات الثابتة أحيانًا إمكانات قدرات التحريك الذهني ، مثل المستوى الذي اضطررت فيه إلى دفع المنصة التي كنت الوقوف إلى الأمام حيث هاجم الأعداء من كلا الجانبين وآخر حيث كان علي أن أسحب المنصات نحوي لأخلق طريقًا إلى تقدم. توقف الإبداع عن بعد عند هذا الحد. كنت أرغب في رؤية غرفة الألغاز أو المنصات أو الغرفة التي تركز على السرد في بعض الأحيان لزعزعة الأمور أثناء الجري.
وجد nDreams صيغة تعمل معها تشابك عصبى ولم تبتعد كثيرا عنها. يبدو الأمر كما لو كنت مرتاحًا لمجرد لعب ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي لسنوات وشعرت بالاحتفاظ باختيار سماعة رأس VR ومراجعة الألعاب من أجلها لفترة طويلة. يمكن أن تكون بساطة المشابك على ما يرام في مغامرة خطية أو أقصر ، لكنها تصبح مشكلة عندما تستمر اللعبة من ثماني إلى 12 ساعة وتتوقع من اللاعبين أن يفعلوا الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا.
ربما أتوقع الكثير من الواقع الافتراضي من خلال مقارنته ببعض من أفضل ألعاب ألعاب وحدة التحكم المعاصرة. حتى ذلك الحين ، أرى جميع الأنظمة والأفكار موجودة بالفعل في الداخل تشابك عصبى التي يمكن أن تؤديها اللعبة بشكل أفضل. لقد اتخذت قفزة في النهاية لالتقاط PlayStation VR2 واستكشاف مجموعة متنوعة من تجارب الواقع الافتراضي التي يقدمها ؛ nDreams لم تأخذ هذه القفزة مع تشابك عصبى للعثور على الإمكانات الكاملة لأنظمة اللعب الآسر.
PlayStation VR2 هو يائسة للحصول على عروض حصرية مقنعة، والحلقة الأساسية لـ تشابك عصبى يرضي بما يكفي لدرجة أنني أوصي به لمالكي VR الذين يبحثون عن شيء جديد للعب به سماعة رأس 550 دولار. بعد قولي هذا ، أوصي بالانتقال من تشابك عصبى بمجرد أن تكون قد استوعبت أسلوب لعبها عن بُعد ، حتى لو ترك ذلك الخطافات السردية غير مكتملة وأكبر التقلبات غير مكتشفة. هذه ليست لعبة روجليت متنوعة بما يكفي لجعل التمسك بها يستحق كل هذا العناء.
تشابك عصبى تمت مراجعته على PlayStation VR2.
توصيات المحررين
- أفضل ترقيات Synapse: 3 قدرات للشراء باستخدام Insight أولاً
- Spider-Man 2: نافذة تاريخ الإصدار ، مقطورات ، طريقة لعب ، والمزيد
- تحصل لعبة Marvel's Spider-Man 2 على مقطع دعائي عن اللعبة ، ولكن بدون تاريخ إصدار
- هل يمكنك لعب ألعاب PSVR على PSVR2؟
- Death Stranding 2: تكهنات بتاريخ الإصدار ، مقطورات ، طريقة لعب ، والمزيد