يصبح الخط الفاصل بين الإبداعات الرقمية والتجارب الواقعية أكثر ضبابية كل يوم - لا سيما في هوليوود. فيلم المخرج شون ليفي لعام 2021 الرجل الحر احتضنت هذا الانقسام المتقلص باتباع مغامرات جاي ، وهي شخصية مرحة في أ جهاز الإنذار التلقائي الكبيرلعبة متعددة اللاعبين على غرار يصبح مدركًا لذاته ويقرر أن يصبح بطلاً وينقذ عالمه الافتراضي من الحذف.
يصور الفيلم ريان رينولدز في دور الرجل ، الذي يشرع في السعي إلى رفع المستوى من خلال القيام بأعمال جيدة بدلاً من الانخراط في التدمير الطائش الذي تشجعه اللعبة. يمزج الفيلم بين الشخصيات الحية والمجموعات مع عدد لا يحصى من البيئات الرقمية والتراكبات لجعل العالم الجامح مجانيًا تشعر المدينة التي يسكنها جاي بالأصالة مع الاحتفاظ في نفس الوقت بالتجربة اللامحدودة التي تقدمها اللعبة الخيالية اللاعبين.
مقاطع الفيديو الموصى بها
تم تكليف المشرف على التأثيرات المرئية للفيلم بالحفاظ على هذا التوازن الدقيق ، سوين جيلبيرج، الذي قاد فريقًا من استوديوهات التأثيرات المرئية في تصميم وتنفيذ مجموعة واسعة من العناصر - من شخصيات مميزة وداعمة للبيئات التي تتحدى الفيزياء وقوس قزح نيون داخل اللعبة الرسومات. من بين الاستوديوهات المساهمة في المؤثرات البصرية الرائعة في
الرجل الحر كان المجال الرقمي، والتي عملت سابقًا مع Marvel to إعادة الحياة إلى ثانوس في المنتقمون: إنفينيتي وور و المنتقمون: نهاية اللعبة. مشرف VFX في الاستوديو على الفيلم ، نيكوس كاليتزيديس، إلى Digital Trends حول عمل فريقه على الفيلم.هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - مسلسل من خمسة أجزاء يسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لـ "أفضل مؤثرات بصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار رقم 94. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي يستخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل من هذه الأفلام تبرز كنظارات بصرية.
الاتجاهات الرقمية: ما هي بعض العناصر الكبيرة التي عملت عليها أنت وفريقك؟
نيكوس كاليتزيديس: أحد أكبر المشاهد كان أحد المشاهد التي أطلقنا عليها "افتتاحية بدس" ...
حسنًا ، باسم مثل هذا ، تحتاج إلى التفصيل!
يمين؟ لقد كان المشهد الافتتاحي ، وكان له العديد من المستويات المختلفة. إنها ألفي لقطة ، وكانت في البداية لقطة واحدة من البداية إلى النهاية حيث يقوم باداس ، الذي يلعبه تشانينج تاتوم ، بالغوص الحر في Free City. إنه يحلق في الشوارع ، ويهبط في سيارة قابلة للتحويل - والتي صممناها رقميًا - وهناك شخصية أخرى ، الجمال ، في السيارة. يسرق السيارة ثم يزأر في الشوارع ، تطارده سيارات الشرطة والمروحيات وكل شيء. قام بتفجير نصف الأشياء التي تطارده - دراجات نارية وسيارات شرطة وما إلى ذلك - ثم يسحب بازوكا ويفجر المزيد من سيارات الشرطة ويقلع. هذا عندما تتحرك الكاميرا نحو مبنى ، وقد تعرفنا على جاي ، بطل الرواية الرئيسي الرجل الحر، يلعبه رايان رينولدز.
لقد حدد حقًا نغمة ما هي المدينة وما سيكون الفيلم. ويوضح أيضًا أن هذه تجربة في عالم من نوع Grand Theft Auto.
ما هي بعض التحديات في إنشاء هذا المشهد؟ كيف تطورت مع مرور الوقت؟
حسنًا ، [التصور المسبق هو طريقة لرسم خريطة رقمية للمشهد قبل إنشائه بواسطة استوديو المؤثرات المرئية] بواسطة Swen Gillberg ، المشرف العام على التأثيرات المرئية للفيلم ، تم إنجازه بالفعل حسنًا. لقد كنا متحمسين حقًا للعمل عليها ، وكان هناك الكثير من الإعداد قبل أن نطلق النار في النهاية على كل شيء. في النهاية استعدناها [من جيلبيرج وليفي] ، وقمنا بتجميعها معًا ، وعرضناها على المخرجين. ثم نظرنا إليها معًا وكان الجميع مثل ، "نعم ، إنه ممل بعض الشيء."
بعد كل ذلك ، كان علينا التفكير فيما يمكننا فعله أيضًا. هذا عندما أصبحنا مبدعين حقًا وبدأنا في إلقاء حوض المطبخ عليه. أي نوع من الكمامات يمكننا أن نرميها لزيادة الإثارة وجعلها أكثر تسلية؟ هذا في الواقع عندما تكون فكرة أ جهاز الإنذار التلقائي الكبير- مثل البيئة دخلت حيز اللعب حقًا. كيف ستكون هذه المدينة؟ ألقينا المزيد من المروحيات ، والمزيد من الانفجارات ، وشاحنة بنك اصطدمت بسيارة وخرجت كل هذه الأموال ، فقط للبدء. ثم واصلنا طرح المزيد من الأفكار ، حيث قام الجميع بعرضها على شون وفريقه ، وقد أحبوا كل شيء ألقاه عليهم.
يقدم هذا الفيلم معضلة مثيرة للاهتمام للمؤثرات البصرية ، حيث أنك تنشئ شخصيات في عالم من المفترض أن يفعل أن تكون غير حقيقية تمامًا - على عكس معظم الأفلام ، حيث تحاول إنشاء عوالم لا يمكن التمييز بينها الواقع. هل يمثل ذلك تحديا؟
حسنًا ، أردنا في الواقع أن تبدو حقيقية تمامًا ، ولكن من الصعب فعل ذلك عندما يكون لديك بعض هذه الأشياء تحدث وتحركات الكاميرا المستحيلة. في المجموعة ، كانوا يسجلون أداءً أحيانًا ويمكنك سماع الناس يقولون ، "حسنًا ، إنها مجرد لعبة." وكان الأمر مثل ، "لا! هذا ليس الموقف الصحيح ". إنها لعبة بالتأكيد ، ولكن كل شيء يحتاج إلى أن يبدو وكأنه صورة حقيقية حتى تنجح.
تكمن المشكلة في هذا النوع من الأشياء في بعض الأحيان في أنه بقدر ما يمكنك جعلها صورة حقيقية ، فإن تحركات الكاميرا تحدث بطريقة تتحدى الفيزياء ، لذلك يعرف الجمهور أنها CG على أي حال. يمثل ذلك أيضًا تحديًا في محاولة إنشاء حركة كاميرا تبدو حقيقية ولكن لا يمكن أن توجد في العالم الحقيقي بسبب الفيزياء. كمشاهد ، عندما ترى شيئًا من هذا القبيل ، تبدأ في الاعتقاد لا شعوريًا أن كل شيء آخر يجب أن يكون CGI أيضًا. وهذا يسحبك منها.
هل هناك مشهد معين أصبح فيه هذا تحديًا حقيقيًا؟
كان هناك تسلسل عملنا عليه في موقع بناء.
أوه ، المطاردة من خلال موقع البناء حيث تتغير البيئة حول الشخصيات في اللعبة؟ هذا الشخص كان لديه MC حقيقي. ايشر تشعر به.
من المضحك أن تذكر Escher ، لأن أحد متواليات Shawn Levy في a ليلة المتحف كان للفيلم تسلسل Escher أيضًا. لكن بالنسبة لهذا التسلسل بالذات ، كنا نحاول تقديم شخصيتين تطاردان شخصية أخرى في عالم يتحدى الفيزياء. نحاول أن نجعل هذه الصورة واقعية قدر الإمكان من خلال التأكد من تشغيل الشخصيات والأداء الجسدي قدر الإمكان ، ولكن كل شيء من حولهم لا يخضع لقواعد الفيزياء. في هذه الحالة ، من الصعب حقًا تقديم حقيقة إلى الجمهور. لكن مهمتنا هي جعل اللقطة حقيقية بقدر الإمكان.
هناك بدايةمثل الجودة لما عليك القيام به في الفيلم ، مما يخلق عالمًا حقيقيًا داخل عالم اللعبة يشبه عالم اللعبة للجميع خارجها ، وكذلك الشخصيات التي تلعب فيها ، ولكن ليس للشخصيات التي تعيش فيها هو - هي …
نعم ، على الرغم من أننا داخل Free City وعلينا أن نجعلها تبدو واقعية في كل مكان ، لدينا هذا الآخر المكون وهو أنه عندما ننظر إلى ما يحدث في عالم اللعبة على شاشة شخص ما من العالم الحقيقي ، فإنه اللعب. نحن نمثل لعبة فيديو كما لو كانت في العالم الحقيقي ، على الرغم من أن ما تراه على الشاشة في العالم الحقيقي هو لعبة بصرية. لطالما قارنت هذا السيناريو بأكمله بمجموعة من الدمى الروسية المتداخلة.
هذا يبدو مناسبًا أيضًا.
كان هناك تسلسل معين عملنا عليه في صالة اللاعبين المتعددين - حيث يذهب لاعبون مختلفون ويتبادلون الأسلحة ويتواصلون مع بعضهم البعض. لديهم شاشات التلفزيون الكبيرة هناك حيث يمكنهم رؤية ما يجري في اللعبة. المضحك في المشهد هو أن جاي يرى نفسه في اللعبة ، وعلى الرغم من أن جاي هو صورة حقيقية في ذلك نقطة ، بالنظر إلى نفسه في اللعبة ، كل هذا يحدث على شاشة شخص ما ، لأنه فيديو من لعبة. لذا فهي طريقة اللعب داخل بيئة اللعب ، ويمكن رؤيتها من شاشة شخص ما. لذلك ، هذا هو السبب في أنني أسميت دائمًا هذه العلاقة بين جميع وجهات النظر الدمى الروسية المتداخلة.
في البداية ، كان علينا تحديد كل ذلك أيضًا - عندما ينظر إلى الشاشة ، هل يجب أن تكون طريقة اللعب داخل اللعبة أم طريقة اللعب الواقعية؟ كان هناك الكثير من تلك الأسئلة التي كان علينا الإجابة عليها مع صانعي الأفلام.
هل هناك لقطة مؤثرات بصرية أو عنصر تفخر به بشكل خاص في الفيلم؟
أنا حقا أحب لقطة اللحظة المجمدة. كانت هناك لقطتان مختلفتان في الفيلم تتضمن حركة مجمدة ، مع خلل في كل شخص بطريقة أو بأخرى. كانت هناك واحدة عندما كانت شخصية Taika Waititi تفجر الخوادم في نهاية الفيلم ، ثم أخرى حيث أعادوا تشغيل اللعبة. لقد عملنا على اللقطة السابقة ، وأجرينا الكثير من المحادثات مع Swen لمعرفة كيفية جعلها تبدو مختلفة عن الخطأ في النهاية. نظرًا لأنها إعادة تشغيل ، كان علينا أن نبتكر نوعًا مختلفًا من المظهر - شيء مشابه ، لكنه مختلف تمامًا.
في المشهد ، أعادوا تشغيل الجهاز لإعادة ضبط ذاكرة جاي وإرسال ذكاءه الاصطناعي. العودة إلى كونه مجرد شخصية غير قابلة للعب. نسميها اللحظة المجمدة لأن الجميع يتجمد داخل صالة اللاعبين المتعددين عند إعادة التشغيل. يقف الرجل ولا يعرف ما يحدث ، ثم يمشي في الخارج ويرى الجميع وكل شيء مجمدين. تم إيقاف كل الفوضى التي تحدث في Free City وتبدأ في الانهيار. وفي النهاية يتلاشى كل شيء إلى اللون الأبيض.
من أين أتى الإلهام لكيفية تمثيل إعادة التشغيل داخل اللعبة؟
تذكرت ذهابي إلى معرض فني في مدينة نيويورك حول الذكاء الاصطناعي المصحوب بالتصوير الفوتوغرافي للمدينة. قاموا بإدخالها في آلة واستخدموا الذكاء الاصطناعي. لابتكار مدينة جديدة من شأنها تحويل المباني المختلفة إلى مبانٍ أخرى. التركيب الفني تم بواسطة أرتيتشوس. لقد ألهمني حقًا ، واستخدمنا ذلك كمرجع. ابتكر القائمون على التركيب والمشرف على الفوركس لدينا تقنية تسمى "تجميع البيانات" ، حيث أخذوا الكثير من المكونات المختلفة ويتم عرضه وإعطائه مظهرًا منقسمًا - مثل المظهر الرقمي في الثمانينيات - ممزوجًا ببعض التعقيد والمعقد للغاية عناصر.
هذه هي الطريقة التي توصلنا بها إلى مشهد إعادة التشغيل هذا ، وأنا فخور جدًا به أيضًا. بدا الأمر أنيقًا ومبتكرًا حقًا ، وبعد ذلك ، كنا مثل ، "لقد فعلنا ذلك لمشهد واحد فقط! كم سيكون رائعًا إذا تمكنا من استخدامه في لقطات أخرى؟ " لكنها ما هي عليه ، وقد كانت لقطة مميزة حقًا.
لقد ذكرت كثيرًا تقسيم اللقطات في هذا الفيلم ، حيث يعمل بائعو المؤثرات البصرية المختلفون على عناصر مختلفة. هل هذا معقد؟
طوال عملية العمل عليه ، كنا نشارك مظهر كيفية قيامنا بأشياء معينة مع بائعي [VFX] مختلفين ، وكنا نتغذى نوعًا ما على بعضنا البعض في الفيلم. يبدو أن هناك المزيد من التعاون اليوم بين مختلف البائعين بدلاً من المنافسة ، كما كان الحال قبل عقود. الآن الأمر يشبه ، "مرحبًا ، فلنشارك المعلومات والبيانات ونخرج بأفكار أفضل ، لأن كل منا لديه خمس أو ست أو سبعمائة لقطة لإكمالها. فكيف يمكننا مساعدة بعضنا البعض؟ " أشعر أنها عقلية مختلفة في مشهد المؤثرات البصرية اليوم.
من الرائع سماع ذلك ، خاصة وأن هناك الكثير مما يمكن رؤيته في كل لقطة - من شخصيات اللاعبين التي تسير في الجدران وتتصيد على بعضها البعض إلى الرموز الرقمية واللافتات في كل مكان. هل كانت هذه الطبقات فوق عملك من قبل فرق أخرى؟
هذا شيء آخر طرحه سوين على طاولة هذا الفيلم: أهمية الرسومات. الرسومات التي [VFX studio] كانتينا كانت رائعة. لقد عملنا معهم لسنوات ، لكنهم جعلوا الرسومات عنصرًا مميزًا لـ Free City في الفيلم. ألقي نظرة على كل ما سبق وما بعده ، لكن عندما تمكنت أخيرًا من رؤيته الرجل الحر في المسرح ، كان الأمر كما لو كنت أرى لقطاتي لأول مرة - لأنهم وضعوا الكثير من الرسومات فوق كل شيء لإضفاء مظهر اللعبة عليها ، وقد جعلها حقًا فوق الحافة. لقد أضاف الكثير من حلوى العين إلى التأثيرات المرئية في الفيلم.
كان هناك الكثير من النقش وشخصيات اللاعب الممتعة التي يمكن رؤيتها في الفيلم أيضًا. هل عمل فريقك على أي منها؟
نعم ، كان علينا إنشاء ما يقل قليلاً عن 50 شخصية لعب في الفيلم. عندما كنا [نلتقط الحركة] رايان في الاستوديو الخاص بنا ، أحضر ابنته ، التي كانت في الرابعة أو الخامسة من عمرها في ذلك الوقت. لقد أرادوا إدخالها كشخصية لعب ، لذلك قمنا بتصويرها بقدر ما نستطيع لإنشاء نسخة رقمية مزدوجة لها. في المشهد عندما رأى جاي فتاة صغيرة تعبر الشارع وينقذها من شاحنة كبيرة ، كانت تلك هي.
كان هناك مشهد آخر حيث ترى جاي يتعرض للضرب في صالة اللاعبين المتعددين. هناك مونتاج يصعد إليه ويضرب ، وفي إحدى المرات تعرض للركل من قبل امرأة في زي تلميذة. كانت تلك [زوجة رينولدز] بليك ليفلي. لقد قاموا بتمثيل ذلك على أجهزة iPhone الخاصة بهم ، حيث كان ذلك خلال وقت COVID ، وأرسلوه إلينا. قمنا بتقليدها من حيث الرسوم المتحركة ووضعناها.
حجاب آخر كان في الواقع شون ليفي نفسه. أطلقنا على شخصيته اسم "Hot Nuts" في الفيلم. إنه بائع في الشارع يبيع المكسرات الساخنة ، وهذا المنطاد الكبير على النار ينهار وترى شون ليفي يركض نحو الكاميرا. [كان] مجرد ظهور سريع حقًا ، لكنه كان ممتعًا للغاية. لم يكن هناك ما يكفي من الفكاهة أو الكمامات لوضعها هناك.
يبدو أن هذا مشروع ممتع يبعث على السخرية أن تكون جزءًا منه.
كان شون ليفي يدعو أفراد العائلة والأصدقاء في المجموعة. إنه متحرك للغاية وودود مع الجميع بطريقة رائعة وداعمة حقًا. إنه لأمر رائع حقًا أن يكون لديك أشخاص مثل هؤلاء ليسوا مبدعين حقًا فحسب ، لكنهم يريدون أن يشارك الناس فيما يفعلونه. حتى القبعات له ، كما تعلم؟
62 %
7.2/10
الصفحة 13 115 م
النوع كوميديا ، أكشن ، مغامرة ، خيال علمي
النجوم رايان رينولدز ، جودي كومر ، جو كيري
إخراج شون ليفي
الرجل الحر | مقطورة الرسمية | استوديوهات القرن العشرين
شون ليفي الرجل الحر متاح حاليًا عبر البث عند الطلب وعلى HBO ماكس و ديزني +خدمات البث.
هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - مسلسل من خمسة أجزاء يسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لـ "أفضل مؤثرات بصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار رقم 94. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي يستخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل من هذه الأفلام تبرز كنظارات بصرية.
توصيات المحررين
- بناء مفترس أفضل: وراء التأثيرات المرئية لضرب Hulu المرعب Prey
- كيف جعلت المؤثرات الصوتية من Jurassic World Dominion الديناصورات القديمة جديدة مرة أخرى
- كيف أعاد فريق Thanos VFX الحياة لشخصيات The Quarry (ثم قتلهم)
- كيف جعلت التأثيرات المرئية مانهاتن منطقة حرب في HBO's DMZ
- كيف جعلت التأثيرات المرئية باتمان أكثر صعوبة وقيادة أسرع