بعد مشاهدة عرض توضيحي مثير للإعجاب مدته 30 دقيقة منأسياد الذين سقطوا، لم يكن لدي أي نقص في الأسئلة لطرحها على المدير الإبداعي للعبة ، سيزار فيرتوسو. على مدار النصف ساعة التالية ، سنناقش مجموعة واسعة من الميزات الجديدة لـ Action-RPG ، من قتالها الأسرع إلى تطورها الفريد في صناعة النار. ومع ذلك ، ستأتي اللحظة الأساسية للمقابلة عندما ناقشنا أكثر سماتها تميزًا: عالم Umbral. بين المعارك والاستكشافات الشبيهة بـ Soulslike ، يمكن للاعبين الضغط على الزناد الأيسر لإضاءة فانوس وكشف مسارات سرية في جميع أنحاء العالم القاتم. يوجد بشكل أساسي عالم ثان كامل أسفل العالم الرئيسي ، مليء بصور الرعب وألغاز التقاطع.
محتويات
- إعادة تشغيل المسلسل
- عالم شبه مفتوح
- سائلة Soulslike
يتعمق Virtosu في وصف هذه الفكرة ، ويضع سيناريو حيث قد يكشف اللاعب عن محلاق بفانوسه ويتبع ذلك في سلسلة معقدة من القرارات الملاحية. يقول فيرتوسو بحماس: "إنك تشعر بأنك مثل John Wick of Soulslikes". "بمجرد أن تدخل في هذا ، ستشعر بالخوف ، مثل حيوان مفترس قمة."
مقاطع الفيديو الموصى بها
على الرغم من أنه كان يصف مفهوم Umbral المحدد ، إلا أن عبارة "John Wick of Soulslikes" ظلت عالقة في ذهني كلما فكرت في ما ينشئه المطور Hexworks هنا. يسلط العرض التوضيحي الذي رأيته في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام الضوء على لعبة Soulslike الأسرع التي تمنح اللاعبين الكثير من الأدوات للعمل معها. لا تزال تبدو مثل اللعبة الصعبة بشكل لا يصدق التي يتوق إليها الأصوليون ، لكن هؤلاء الصبر بما يكفي لإتقان أنظمتها المختلفة يمكن أن يحولوا أنفسهم إلى إعصار من العنف. هذا يجعل Lords of the Fallen شبيهة بالروح القوية لمشاهدتها في a
بريد-خاتم إلدن عالم.إعادة تشغيل المسلسل
إذا كنت تتابع اللعبة منذ إعلانها ، فربما تكون قد لاحظت تغييرًا طفيفًا بالفعل. العنوان لم يعد أسياد الذين سقطوا; انه فقط أسياد الذين سقطوا، مثل سابقتها 2014. هذا تغيير مقصود للغاية ، حيث يشدد Virtosu على مدى كون هذا الإصدار إعادة تشغيل كاملة للأصل بدلاً من استمراره (يمزح حول مدى سخافة العنوان مثل أسياد الذين سقطوا: الأصول كان يمكن ان يكون). يُحدث هذا النهج بعض التغييرات الرئيسية ، سواء من حيث طريقة اللعب أو كيفية تعامل الفريق مع روايته.
"كلنا نحلم بـ تكيف أنيمي نيتفليكس في مرحلة ما "، أخبر Virtosu Digital Trends. "أردنا أن نجعل العالم مقنعًا للغاية. أردنا شخصيات جديدة تحمل الجاذبية. وأردنا الابتعاد عن الخيال العالي إلى الحبيبات المظلمة التي تشبه بيرزرك. وأنت ترى أن هناك سفراء للشر ، لكن يجب أن تسأل نفسك: من هؤلاء الناس؟ لماذا أحاربهم؟ هل أصبحهم؟ "
هذا التحول اللوني واضح جدًا منذ البداية. كنت أرى عالمًا أكثر قتامة مقارنة باللعبة الأصلية خلال جلستي التجريبية ، مليئًا بالبيئات الغريبة والرؤساء البشعين الذين ينغمسون أكثر في رعب الجسد الخارق للطبيعة. جعلتني إحدى معارك الرؤساء أحارب ما يبدو كإنسان عادي في المرحلة الأولى ، لكن المرحلة الثانية جعلتني أتراجع على أربعة أطراف ملتوية يمكنني اختراقها. يمكن رؤية هذا التغيير بشكل خاص في عالم Umbral المذكور أعلاه ، حيث تكون الصور في أقصى درجات القلق. هناك ، رأيت طبقة مخفية من محلاق تشبه الثعابين وأجسادًا حجرية مهددة مختبئة في مرمى البصر.
إن Virtosu واثق من هذا التغيير في الاتجاه ، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار أن اللعبة ستنطلق خاتم إلدنالظل الهائل. بالإضافة إلى التحولات الفريدة من نوعها ، فإنه يشعر أن الاتجاه الفني الذي يركز على الليزر يجعل اللعبة تبرز في نوع مزدحم.
يقول Virtosu: "نسيج اللعبة يضعنا في مكان مريح للغاية". "نحن لعبة تدور حول عمل المباحث ، والقتال الشاق ، والكثير من الرعب ، وتعدد اللاعبين السلس. وخيالنا القاتم ملموس ؛ يمكنك الاتكاء عليه. عادة ، تجلب هذه الألعاب الكثير من العناصر. في مرحلة ما ، كنت مثل ، "لا أعرف ما هو هذا." لقد جردنا كل هذه العناصر وأردنا ذلك الشعور القوطي المظلم منقول بالدم.”
عالم شبه مفتوح
هيكليا أسياد الذين سقطوا يتخذ نهج "عالم شبه مفتوح". كنت أرى مساحة كبيرة من اكسيوم خلال جلستي ، مع الشخص المسؤول عن العرض التوضيحي الذي يحلق بالكاميرا عبر سراديب الموتى المظلمة ، فوق المستنقعات القاتمة ، أعلى جانب الجبل ، وفي هيكل يشبه القلعة حيث لا تبدو غرفتان متماثلتين (يلاحظ Virtosu أن هناك القليل جدًا من نسخ الأصول ولصقها ، حيث تحتوي كل غرفة على بيئتها الخاصة قصة). بالنظر إلى وجود عالم سري كامل أسفل ذلك ، يبدو كل شيء ضخمًا جدًا للوهلة الأولى - ناهيك عن الشكر الرائع والمفصل بدقة لـ محرك غير واقعي 5.
بعد إكمال نوع من مستوى البرنامج التعليمي ، تنفتح اللعبة على عالم أوسع مقسم إلى أجزاء قابلة للاستكشاف. هناك خمسة "أبراج محصنة" محددة على الخريطة بإشارة حمراء ، ويمكن للاعبين مطاردتهم تقنيًا بأي ترتيب. هناك رئيس رئيسي في نهاية كل منهما ، على الرغم من أن العالم مليء بالعديد من المعارك الضخمة ، المطلوبة والاختيارية. يقول Virtosu أن هناك ترتيبًا مثاليًا ، مع ذلك ، لمقارنة هيكله بـ النفوس شيطان.
بالإضافة إلى هذا الإعداد ، أسياد الذين سقطوا يجلب بعض التقلبات المثيرة للاهتمام إلى عمليات اجتياز Souls القياسية. الأول يتعلق بنسخته من البون فاير ، النقاط الآمنة حيث يمكن للاعبين رفع مستواهم والشفاء. هذه المواقع أقل وأبعد في هذه اللعبة ، ولكن لسبب وجيه: يمكن للاعبين صنع مواقعهم الخاصة. من خلال جمع الموارد النادرة ، يمكن للاعبين بناء نار في أي مكان يريدون على الخريطة ، على الرغم من وجود عنصر مخاطر / مكافأة كبير يأتي مع ذلك. قم ببنائه في وسط منطقة دورية للعدو وسوف تخاطر بالتدمير ، وإهدار تلك الموارد. ابحث عن مكان آمن لذلك ، وستتمتع بقدر أكبر من التحكم في متى وأين يمكنك أن تخذل حذرك.
اللعبة مليئة بالتحديات - إنها أكثر تحديًا من اللعبة الأولى.
الجانب الآخر الذي يثير اهتمامي هو اللعبة تقريبًا Sekiroمثل نظام الحياة الثانية. عندما يموت اللاعبون ، فإنهم لا يخسرون ببساطة كل شيء بحوزتهم ، مما يجبرهم على القيام بجثث الموتى المعتادة. بدلاً من ذلك ، يتم إرسالهم إلى عالم Umbral الأكثر خطورة. إذا تمكنوا من الهروب منه بنجاح ، فسيحتفظون بكل مواردهم ويستمرون في ذلك - وإلا ، فسوف يسقطون كل شيء. يؤدي ذلك إلى تغيير التدفق الطبيعي للمخاطر / المكافآت لنوع Souls ، حيث يقول Virtosu أن الفريق لم يرغب في أن يشعر اللاعبون أنهم ببساطة كانوا يستأنفون اللعب في كل مرة يموتون فيها.
كلما رأيت أكثر وكلما تحدث Virtosu عن الأفكار التي توجه المشروع ، أصبح من الواضح كيف أسياد الذين سقطوا تشق طريقها إلى الأمام في نوع تم إنجازه حتى الموت. ولكن عندما نتعمق في الفروق الدقيقة للقتال ، أعود أخيرًا إلى مقارنة جون ويك المرتجلة.
سائلة Soulslike
مع أي شخص يشبه Soulslike ، فإن العثور على مستوى الصعوبة الصحيح يمثل دائمًا تحديًا بحد ذاته. للنسخة الجديدة من أسياد الذين سقطوا، أراد الفريق الحفاظ على التجربة صعبة ، ولكن سيحتاج إلى التعلم من عيوب سلفه للحصول على التوازن الصحيح تمامًا.
يقول فيرتوسو: "أثارت اللعبة الأولى انتقادات لكونها قاسية جدًا في البداية ، ولكن بعد ذلك جعل جانب آر بي جي المواجهات تافهة". "هذا شيء أخذناه على محمل الجد. كانت الصعوبة في مكان لم يعمل على المدى الطويل. لهذا ، قمنا بإضافة برنامج تعليمي طويل بشكل كبير. أضفنا حركة أسرع. لقد جعلنا الخروج من الرسوم المتحركة أسرع. أضفنا حياة ثانية. اللعبة صعبة بشكل لا يصدق - إنها أكثر تحديًا بكثير من اللعبة الأولى... نلقي كثيرًا على اللاعب ، لكننا نمنحهم أيضًا الأدوات لتخفيف الصعوبة. لكننا لا نقول لهم ما يجب عليهم فعله. عليك أن تكتشفها ".
إنها بعض تلك التغييرات المحددة للقتال أسياد الذين سقطوا أشعر بسلاسة أكبر من النوع المعتاد (في وقت ما ، مازحًا أنه عمليًا لعبة باتمان اركام بجانب أقرانه). العديد من هذه التغييرات عبارة عن تعديلات دقيقة بشكل لا يصدق والتي قد يلاحظها معجبو Souls الجادين فقط. الشفاء أسرع. يمكن تبديل الأسلحة بسرعة وسط التحرير والسرد. يمكن للاعبين إلغاء بعض الرسوم المتحركة. لا تزال الهجمات القتالية بطيئة ومدروسة ، لكن مثل هذه التفاصيل تجعل المعارك تبدو أسرع وأقل عقابًا إذا أفرطت في الالتزام.
هناك طبقة كبيرة من التخصيص علاوة على ذلك ، والتي تعمل على تعميق ما يمكن للاعبين تنفيذه. أولاً ، هناك العديد من فئات الشخصيات للاختيار من بينها هذه المرة. بدلاً من سرد قصة عن شخصية رئيسية معينة ، أراد الفريق أن يتجه نحو مزيد من السرد الناشئ للقصص الذي يوجهه اللاعب. هناك أيضًا مجموعة كبيرة من التعاويذ ، ويمكن تجهيز ثلاثة منها في وقت واحد.
تبرز أكثر لحظة محددة في العرض التوضيحي. في مرحلة ما ، وصل العداء التجريبي إلى مدخل كهف محاط بما يشبه ستة أعداء. كما قد تتخيل ، فقد صنعوا منه لحمًا مفرومًا وهو يحاول قطعها واحدة تلو الأخرى. بعد الهروب بنجاح من Umbral والعودة إلى تلك البقعة من الأعداء ، قرر كسر بعض التعويذات بدلاً من ذلك. سوف تذوب نَفَسٌ من اللهب واحدًا أمامه ، في حين أن وابلًا من النيازك النارية سيدمر ثلاثة في الخلف. في ثوانٍ ، أهلك الحراس تمامًا دون أن يخدش - بشكل منتظم لحظة جون ويك بطل.
هذا ما جعلني متحمسًا بشأنه في النهاية أسياد الذين سقطوا، حتى كشخص لم يستحوذ عليه هذا النوع بسهولة. إنها لعبة Soulslike تكافئ اللاعبين الذين يضعون خطة ويتابعونها ، سواء في القتال أو الاستكشاف. الإجراء مرن بدرجة كافية لدرجة أنني أتخيل أن لاعبًا ماهرًا سيكون قادرًا على ربط جميع الفروق الدقيقة المختلفة معًا بشكل سلس وترك وراءه أثرًا من الرماد. سيظل الوصول إلى هناك يمثل تحديًا كبيرًا ، لكن لا يبدو أنه ميؤوس منه. الأدوات المناسبة كلها متوفرة ، بانتظار شخص يعرف كيفية استخدامها.
أسياد الذين سقطوا من المقرر إطلاقه هذا العام في
توصيات المحررين
- سيد الخواتم: ناشر Gollum يعين موظفي التطوير الداخلي
- هذا مطلق النار الأنيق هو المطارد المثالي لجون ويك: الفصل 4
- سيد الخواتم: Gollum مبهج عن غير قصد
- بعد مشاهدة John Wick 4 ، احصل على اللعبة التي ألهمتها مقابل 4 دولارات
- The Lord of the Rings: Gollum: تاريخ الإصدار والمقاطع الدعائية وطريقة اللعب والمزيد