![شخصية تطحن عبر أنبوب ناري في Teslagrad 2.](/f/7eb9d763a484f20926aa581abf1d331f.jpg)
تسلاغراد 2
MSRP $19.99
"منصة Teslagrad 2 القائمة على الزخم تجعل المتعة سريعة ، حتى لو لم يكن لها نفس الشرارة التي سبقتها."
الايجابيات
- صور ثنائية الأبعاد غنية
- حركة سريعة ومرضية
- قدرات مغناطيسية إبداعية
سلبيات
- تفتقر إلى أسباب الاستكشاف
- رؤساء مذكرة واحدة
- رقيقة على الألغاز التي لا تنسى
لقد مر ما يقرب من عقد من الزمان منذ إطلاق مطور Rain Games تسلاغراد، والتي تبدو وكأنها العمر في مشهد ألعاب الفيديو الحديثة. في ذلك الوقت ، كان يعتمد على المغناطيسية منصة لغز ثنائية الأبعاد كان مفهومًا ذكيًا ، يعتمد على نجاح الأغاني المستقلة مثل جديلة و VVVVVVV. على الرغم من ذلك ، فقد تغير الكثير حول مشهد الألعاب المستقلة في ذلك الوقت ، وخطاف ميكانيكي فريد لا تحمل دائمًا لعبة بنفس الطريقة - خاصة في عصر المزج من النوع الثقيل للأنظمة يحب حادس و اذبح المستدقة.
Teslagrad 2 - مقطورة الإطلاق - نينتندو سويتش
أستطيع أن أشعر بهذا التغيير عند اللعب تسلاغراد 2، ال تتمة صدر حديثا لألعاب رين للألعاب المستقلة لعام 2013. بدلاً من تقديم لغز آخر مبني حول رسوم المغناطيس ، يأخذ الإصدار الجديد تعريفه ميكانيكي ويستخدمه لإنشاء منصة قائمة على السرعة تبدو وكأنها مصممة مع المتسابقين في السرعة عقل. إنه تطور جيد التنفيذ يستفيد أكثر من خطاف المغناطيس الأصلي ، على الرغم من أنه يمثل تكملة تقع في مكان ما بين الشعور بالحداثة والرجعية.
البحث عن الشرارة
إذا كان أول تسلاغراد شعرت أنه كان يتبع في جديلةخطى ، تسلاغراد 2 يكاد يشعر أنه أقرب إلى الألعاب الأخيرة مثل سيليست. إنها لعبة منصات مليئة بالحركة حيث يتجول اللاعبون حول المناظر الطبيعية الملونة في الشمال مع عدد كبير من القوى الجديدة. يتم وضع القصة بقوة في الخلفية هنا ، وهي تخبر بلا كلمات حكاية فايكنغ غامضة لم أقم بتجميعها معًا في النهاية. لا يهم هذا ، على الرغم من ذلك ، حيث يعمل الإعداد كذريعة جيدة لإلقاء بعض الألحان والبيئات المستوحاة من بلدان الشمال الأوروبي. المناظر الطبيعية ثنائية الأبعاد التفصيلية التي تجلب الكثير من العمق والتفاصيل لعالمها تبيع إعدادها steampunk وتضفي تحسينًا ملونًا على سابقتها ذات الطراز القديم.
![شخصية تضغط على حبل مكهرب في Teslagrad 2.](/f/88564b4e0a71f4302c41b096212216a8.jpg)
أساسيات العودة الأصلية هنا. في وقت مبكر ، كنت أقوم بتخطي العقبات باستخدام شرارة اندفاعة واستخدام الأسطح المغناطيسية إما للالتصاق بالجدران أو صد نفسي فوق العقبات. تغير هذا التدفق بشكل كبير حول نقطة المنتصف عندما اكتسبت القدرة على الانزلاق على الأسطح بسرعات عالية. فجأة ، كنت ألعب نسخة مكهربة من سونيك القنفذ حيث كنت أقوم بالتكبير حول الحلقات الحلقية وتسلسل هذا الزخم في نظام أساسي ثقيل انعكاسي. جعلتني القدرات الأخرى أقوم بسحب الأسلاك والشلالات ، مما زاد من الاستفادة من هذه السرعة مع إضافة بعض الرأسية المرحب بها للعالم.
إنها لعبة من نوع مختلف كثيرًا عن اللعبة الأصلية ، وهي لعبة تبدو أكثر انسجامًا مع نوع منصة الألعاب الدقيقة والقائمة على السرعة والتي تتمتع بلحظة في الوقت الحالي. تشعر الحركة الأساسية بالرضا ، حيث يمتلئ العالم بقطع تشبه الأفعوانية التي ترضي عندما تسمر في محاولة واحدة أو محاولتين. في أفضل لحظاتها ، يبدو الأمر كأنه لعبة تزلج على الألواح - الأفضل في العام الماضيعالم أولي أولي خطرت ببالي عندما كنت أطحن الكهوف الجليدية وتوقيت قفزاتي بشكل مثالي لتجنب الكروم الشائك.
يبدو التتمة أكثر متعة باستمرار ، لكنها لمسة لا تنسى ...
ما أقل حماسة تجاهه هو الإطار العام الذي يجد النظام الأساسي نفسه فيه. إنه خطاف Metroidvania تشعر ببعض التناقض مع طريقة اللعب القائمة على السرعة. نظرًا لمدى اعتماد اللعبة على الزخم إلى الأمام ، لم أتحرك أبدًا للتراجع إلى جزء سابق من العالم والبحث عن الأسرار بمجرد اكتساب قوة جديدة. لا يبدو أنني كنت أفتقد الكثير أيضًا ، حيث لا يبدو أن المقتنيات الوحيدة لها غرض ميكانيكي - وهو الشيء الذي يقود استكشاف هذا النوع المميز. تبطئ معارك الرئيس من السرعة ، مع لقاءات ذات ملاحظة واحدة تختبر عادة قوة واحدة.
على الرغم من استمتاعها بحركتها ، شعرت بشيء ما عن اللعب الأولي الذي استمر لثلاث ساعات خاليًا قليلاً. بعد أن تجاوزت السرعة ، عدت إلى النسخة الأصلية تسلاغراد لمحاولة اكتشاف تلك الشرارة المفقودة. لقد فوجئت بإيجاد لعبة أكثر ديناميكية على الرغم من عمرها. على الرغم من أن الجزء التكميلي يحتوي على آليات اجتياز أكثر ، إلا أنه من الغريب أن هناك المزيد مما يجب فعله ومشاهدته في النص الأصلي. لا توجد أبدًا لحظة مطابقات تتجول فيها في عجلة هامستر معدنية عملاقة أو منصة حول الأغصان العملاقة لشجرة. يبدو التتمة أكثر إمتاعًا باستمرار ، لكنها لمسة لا تُنسى ، مع تصميم أحجية يبدو أكثر انسيابية بشكل عام.
![تطحن الشخصية الرئيسية في Teslagrad 2 أسفل منحدر صخري.](/f/53d1eb2c8395f40c4b942c871c19ad21.jpg)
تسلاغراد 2 هي لعبة منصات ممتعة تمامًا تجعلها لعبة أريكة رائعة بعد ظهر يوم الأحد (إنها لعبة لعبة Steam Deck المثالية، خصوصاً). يبدو الأمر وكأنه تكملة تحوم بين قطبي مغناطيس حدوة حصان. إنها لمسة أكثر تعقيدًا من عصر ألعاب المنصات ذات الحيلة الفردية في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، ولكنها رقيقة جدًا بحيث لا تتناسب مع المشهد المستقل الحديث بجوار عناوين مثل سيليست. إذا استمرت السلسلة ، آمل أن تتمكن الدفعة الثالثة من إعادة ضبط شحنتها وجذبها إلى أحد طرفي هذا المجال المغناطيسي.
تسلاغراد 2 تمت مراجعته على الكمبيوتر الشخصي و Steam Deck.
توصيات المحررين
- تعود لعبتان من ألعاب Jurassic Park من طفولتك على وحدات التحكم الحديثة
- ستجبر لعبة Frostpunk 2 اللاعبين على قمع طموح البشرية في عام 2024
- تحصل لعبة Marvel's Spider-Man 2 أخيرًا على تاريخ إصدارها في الخريف في Summer Game Fest
- تتميز لعبة Marvel's Spider-Man 2 بتبديل شخصيات العالم المفتوح بشكل فوري
- Dragon’s Dogma 2: تكهنات بتاريخ الإصدار والمقاطع الدعائية وطريقة اللعب والمزيد
ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.