Star Wars Jedi: Survivor
MSRP $70.00
"Star Wars Jedi: Survivor أكبر وأكثر تفصيلاً عن Fallen Order من جميع النواحي تقريبًا ، لكنها لا تزال تحكي قصة شخصية."
الايجابيات
- رواية جذابة وأكثر قتامة
- تحسين القتال والاستكشاف
- توسعة صالون بيلون
- صور جميلة
سلبيات
- قضايا السرعة
- مشاكل تقنية
اللقطة الأولى من Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Survivor أحد معابد Coruscant's Jedi المزينة باللافتات الإمبراطورية. من خلال الضغط عليه قبل عملية سرقة على الكوكب كانت بمثابة قاعدة عمليات Jedi ، يبدو البطل Cal Kestis مستاءًا بشكل واضح. الصورة تذكير لماذا لا يستطيع جدي الصغير المضي قدمًا حتى تكتمل مهمته ؛ إنه لا يهتم بما يعترض طريقه أو ما يحدث لنفسه ، طالما أن جدي يملأ ذلك المعبد مرة أخرى. وتأتي هذه الرغبة على حساب أجزاء أخرى من حياته ، وربما على مستقبل ترتيب الجيداي.
محتويات
- قوى الظلام
- جبهة القتال
- Metroidvania القيام به بشكل صحيح
- ظل الإمبراطورية
هذا الشعور الغامر بالرهبة أمر شائع في تتابعات Star Wars ، وخاصة الأجزاء الثانية من ثلاثية. الإمبراطورية الضاربة مرة أخرى أصبح الافتتاح على هوث مبدعًا ، وكان من أوائل الأفلام التي لم يفز فيها أبطالنا حقًا في النهاية.
حرب النجوم: The Last Jedi جعل The First Order و The Dark Side يشعران وكأنهما قوة لا مفر منها يجب على Rey والمقاومة التغلب عليها.مثلما أظهرت تلك الأفلام أن صراعاتهم لم تنته بعد بعد الانتصار في أسلافهم ، الناجي يتعامل مع نفس العواقب بعد فوز أكثر صمتًا في نهاية Star Wars Jedi: Fallen Order. يتيح ذلك لهذه اللعبة التعمق أكثر في هذه الموضوعات أكثر من أي منتج آخر من منتجات Star Wars ، حيث تحكي قصة عن أشخاص يشعرون بالارتباك الشديد بسبب الشعور بالالتزام الذي لا سبيل إلى الخروج منه.
ينتج عن ذلك قصة حرب النجوم المؤثرة التي تجلس في وسط مغامرة لحمي للاعب واحد. في حين أن إيقاعها يتأخر قليلاً في المنتصف ، كما أن بعض مشكلات الأداء تضعف لعبة شعور الجيل التالي حقًا ، Star Wars Jedi: Survivor لا يزال يروي حكاية Jedi ثرية موضوعيًا وتحركها الشخصيات في واحدة من أكثر ألعاب Metroidvania ثلاثية الأبعاد المكتظة التي لعبتها على الإطلاق. إنها الآن تجربة Star Wars النهائية للاعب الفردي.
قوى الظلام
بطرق عدة، الناجي يبدو وكأنه العام الماضي إله الحرب: راجناروك. إنها تتمة ، من حيث أسلوب اللعب والسرد ، يمكن أن تبدو أشبه بالجزء الثاني من قصة أكبر. تم تعيين السرد بعد خمس سنوات من أحداث النظام الساقط، وفي ذلك الوقت ، انفصل طاقم Mantis من اللعبة الأصلية. الآن ، الذي يحمل لحية والمزيد من ندوب المعركة ، يخوض كال معارك لا نهاية لها مع الإمبراطورية من أجل Saw Gerrera. بعد أن حدث خطأ في سرقة Coruscant ، انتهى به المطاف على كوكب Koboh ، حيث يدير طيار Mantis Greez الآن Cantina. بعد عدة مواجهات بالصدفة وبعض التسول من Greez للاستقرار ، يكتشف كال Dagan Gera ، وهو Jedi الذي تم الاحتفاظ به في Bacta Tank منذ عصر الجمهورية السامي.
إنها رحلة شخصية مدهشة ...
لسوء الحظ ، يتحول Gera بسرعة إلى Cal ، ويتحول إلى الجانب المظلم في سعيه للوصول إلى كوكب Tanalorr ، المخفي عن قبضة الإمبراطورية خلف هاوية خطيرة. هذا هو ما ينطلق حقًا من المغامرة ، حيث يجتمع كال مع معلمه ، Cere ، بالإضافة إلى سحقه Nightsister و مستخدم badass Magick Merrin ، وصديق جديد لصائد الجوائز يُدعى Bode ، والذي يشعر بأنه ملزم بالقتال من أجل مستقبل أفضل من أجله. بنت. إنها رحلة شخصية مدهشة ، حيث كان Dagan Gera انعكاسًا مقلقًا لكيفية انتهاء كال إذا واصل السير في طريقه الحالي.
كلاهما يشعر بنوع من الالتزام على أساس الشعور بالحزن. هل يستحق كال الاستقرار والسعادة مع من يحبهم إذا كانت الإمبراطورية التي دمرت نظام Jedi لا تزال موجودة؟ هل يجب أن يتخلى داغان عن طموحه في العثور على تانالور بعد كل التضحية به وكل من خانه للوصول إلى هنا؟ هذه بعض الأسئلة المدروسة الناجي يسأل ، مواجهة العواقب الشخصية والمتعلقة بالصحة العقلية للرهبة والحزن العالقين غالبًا في تتابعات Star Wars المباشرة.
دون إفساد التحولات الرئيسية في السرد (التي يوجد منها القليل) ، يتعين على كال في النهاية أن يتعلم طرقًا أكثر صحة للتعامل مع الحزن وأن الأصدقاء الحقيقيين على استعداد للمساعدة. التفكير في العودة إلى نهاية النظام الساقط، فإن Mantis Crew لم يهزم بالضرورة جزءًا من الإمبراطورية في نهاية اللعبة الأولى ، لكنه ساعد الآخرين من خلال منع الإمبراطورية من العثور على الكثير من الأشخاص الحساسين للقوة. يحتاج كال إلى إعادة تعلم أن الإجراءات الإيجابية التي تساعد الآخرين مثل هذا هي التي تحدث فرقًا حقًا.
ومع ذلك ، لا تنسى أن Star Wars يمكن أن تكون مليئة بالحيوية والمرح. جعلتني أضحك كثيرًا من المحادثات التي سمعتها قبل نصب كمين للأعداء. كانت إحدى اللحظات المميزة التي تبرز عندما كان اثنان من الروبوتات يتفاخران بكيفية التغلب بسهولة على Jedi ، فقط لأحدهما ليقول على الفور "خفض التوقعات" بمجرد مهاجمتي. تدرك Respawn Entertainment أن هذه اللحظات الصغيرة من التحليق تصنع العجائب بين لحظات اللعبة الأكثر رعبًا ودراما حيث يشعر كال بثقل المجرة على كتفيه.
جبهة القتال
تنعكس رحلة كال الشخصية في أسلوب اللعب من خلاله الناجيالنظام المرافق الجديد. خلال العديد من أجزاء قصة اللعبة ، سيقاتل Bode أو Merrin جنبًا إلى جنب مع Cal ويمكن إصدار أوامر هجوم بسيطة تساعد في المقام الأول على إذهال الأعداء. على الرغم من ذلك ، فإن طريقة اللعب في هذا الجزء الأكبر تتوسع لتصبح أكبر وأفضل ، مما يؤدي إلى حل المشكلات البسيطة النظام الساقط. مثل سابقتها ، الناجي تتخذ نهجًا منهجيًا في قتال السيف الضوئي ، مع التركيز على المواجهات في الوقت المناسب ، والمراوغات ، والضربات ، وقوى القوة. زاد عدد المواقف التي يمكن لـ Cal القتال فيها إلى خمسة ، مع تجهيز اثنتين في أي وقت.
يبدو هذا وكأنه أعمق "محاكاة Jedi" حصلنا عليها من لعبة حرب النجوم.
لقد استخدمت في الغالب موقف Crossguard الجديد تمامًا (استنادًا إلى أسلوب Kylo Ren's lightaber وأسلوب القتال) وهجماته البطيئة ولكن المؤثرة في المعارك الفردية. والموقف ذو النصل المزدوج الذي يمكنه مهاجمة منطقة واسعة بسرعة أصبح مفيدًا عندما يحيط بي الأعداء. إذا كنت تستخدم موقف Wild Gunman في مثل التنين! إيشين في وقت سابق من هذا العام ، يجب أن تجرب وضع Blaster الذي يمنح Cal ضوءًا ضوئيًا ومكبرًا في وقت واحد.
القتال ممتع تمامًا كما هو الحال في النظام الساقط، ولا تتحسن مجموعة حركات Cal إلا بمرور الوقت بفضل العديد من أشجار المهارات التي يقوم اللاعبون بترقيتها خلال اللعبة وامتيازات قابلة للتجهيز. مجموعة متنوعة من خيارات الصعوبة وإمكانية الوصول تجعل التجربة قابلة للتخصيص بشكل مفيد على جانبي نطاق الصعوبة. حتى مع النغمة الداكنة والسمات الأثقل ، يبدو هذا وكأنه "محاكاة Jedi" الأعمق التي حصلنا عليها من لعبة Star Wars.
الناجي تأتي الموضوعات السردية في محور أساسي آخر في اللعبة: Pyloon’s Saloon. في البداية ، كان كال غطسًا صغيرًا وخشنًا على كوكب كوبوه ، يمكن لـ Cal دعوة الناس للعودة إلى Aaloon و المنطقة المحيطة ، وفتح محادثات جديدة ، وباعة ، وحتى ألعاب صغيرة مثل البستنة واستراتيجية Holotactics لعبة. إن مشاهدة صالون Pyloon's Saloon وهو يزداد نشاطًا خلال المغامرة يعطي إحساسًا واضحًا بالتقدم ، ولكنه يلعب في حقيقة أن Cal يقوم بالمزيد للمجرة على المدى الطويل عندما يقيم اتصالات ويساعد الآخرين على الازدهار ، وليس فقط تكريس كل لحظة يقظة للهجمات على إمبراطورية.
من المسلم به أن عمق هذا المحتوى الجانبي ليس متسقًا تمامًا. البستنة مقيدة قليلاً وليس لها الكثير من المكافآت خارج الحوار الجديد ومساحة أكبر لـ حديقة ، في حين أن Holotactics تشعر بالصدفة بمجرد وضع الوحدات (حتى أنها مؤمنة برفق على زوج من مرات). الناجي يسعى جاهداً من أجل العمق والتفاصيل وكمية المحتوى ، وفي معظم الأحيان ، يحقق هذا الهدف دون التضحية بالجودة ، ولكنه يؤدي أيضًا إلى الشعور ببعض الميزات الاختيارية.
Metroidvania القيام به بشكل صحيح
حيث يتم تقدير هذا الإحساس الإضافي بالعمق والتفاصيل أكثر هو جانب Metroidvania من المغامرة ، والذي تطور أكثر منذ ذلك الحين النظام الساقط. هذا هو AAA 3D Metroidvania الأكثر كثافة منذ ذلك الحين باتمان: Arkham Asylum. لا يوجد الكثير من الكواكب لاستكشافها - قضيت معظم وقت اللعب في كوبوه وجيدا - لكن كل منها عبارة عن مركز مثير للإعجاب مليء بالتفاصيل وأماكن لاكتشافها. حتى بعد الانتهاء من القصة الرئيسية ، كانت معظم هذه المحاور مكتملة بنسبة 60٪ فقط في ملفي ، مما شجعني على العودة بشكل متكرر مع توسع مجموعة مهاراتي. يحصل كال على بعض خيارات الحركة الجديدة خلال مغامرته ، مثل القدرة على الاندفاع في الهواء وسحب الأشياء لأعلى ولأسفل. في المزيد من الخرائط المفتوحة ، يمكن للاعبين العثور على حوامل لركوبها والتزحلق عليها.
كل هذه الأشياء تفتح مسارات جديدة في العالم من الممتع التغلب عليها. ما زال، الناجي لا يزال تصميم المستوى يبدو طبيعيًا ، حيث يتسلق كال منحدرات صخرية متهالكة أو يتنقل عبر المعدات الإمبراطورية التي تعزز التأثير السلبي الدائم للإمبراطورية على المجرة.
لأولئك الذين يهتمون أكثر ب الناجي رواية، يمكن أن يأتي هذا الإعداد على حساب السرعة. تلاشت المخاطر الكبيرة والشعور بالرهبة إلى حد ما حيث يقضي كال بعض الوقت الإضافي في التنقل حول الحل التنفس من البرية تنتشر تحديات تشبه الضريح عبر كوبوه وجيدا أو تحتاج إلى إجراء التفاف إضافي طويل لأن الاختصار لم يتم فتحه بعد. النظام الساقط لديه مشكلة سرعة مماثلة ، حيث يعتمد الجزء الأوسط من اللعبة على أكثر عمليات التحويل التي تشبه المجرات التي تشبه Metroidvania والتي تجعل الانتقال من النقطة A إلى النقطة B وقتًا طويلاً جدًا.
كان من الممكن أن يكون إيصال روايتها الجذابة والعاطفية أكثر إحكامًا مما كانت عليه خلال 20 ساعة هنا.
الناجي لا يزال اللعب ممتعًا جدًا في هذه اللحظات ، ومع ذلك ، ستحصل بالتأكيد على قيمة أموالك من هذه المغامرة قبل وبعد الانتهاء من قصتها الرئيسية. ومع ذلك ، فإن إيصال روايتها المؤثرة والعاطفية كان من الممكن أن تكون أكثر إحكامًا مما كانت عليه خلال 20 ساعة هنا. في حين أن مقاطعه المتعرجة يمكن أن تتعب قليلاً في بعض اللحظات السردية المتراخية ، الناجي تشعر جميعها بأنها مدركة جيدًا وتحترم عالم Star Wars بشكل لا يصدق.
ظل الإمبراطورية
من المفيد أن تبدو اللعبة ممتازة. الناجي متاح فقط في أنظمة الجيل الحالي ، ويتضح سبب ذلك عند السير عبر شوارع شديدة التفصيل من Coruscant أو تأخذ في التفاصيل النقية في الإمبراطورية أو الجمهورية العليا منشأة. لسوء الحظ ، فإن معدل عرض الإطارات لا يتعارض مع هذه القوة. لقد لعبت الناجي في وضع الأداء ولاحظت قدرًا كبيرًا من التأتأة في بعض المواقف ذات التأثيرات الثقيلة ؛ كان تغيير معدل الإطارات عند دخول المشاهد ملحوظًا أيضًا وأحيانًا متناقض.
من الجدير بالذكر أن اللعبة تحطمت مرتين خلال مغامرتى ، وهو أمر ملحوظ بالنظر إلى مثل هذه المشكلات النظام الساقطكعب أخيل. هذه هي المشكلات التي يمكن للمطورين إصلاحها من خلال التصحيحات عند الإطلاق وبعده ، ولكن تمامًا كما لا يمكن لـ Cal الهروب من ظل الإمبراطورية ، الناجي يُظهر أنه حتى الألعاب ذات المظهر "الجيل التالي" لا تزال غير قادرة على تجاوز بعض المشكلات الفنية. لحسن الحظ ، بالكاد واجهت أيًا من الأخطاء التي تكسر اللعبة التي ابتليت بها النظام الساقط في الإصدار.
حتى بعد أن تغلبت على اللعبة ، لا تزال صورة معبد جيدي المزين باللافتات الإمبراطورية تزين شاشة العنوان. لا يزال هذا قبل عدة سنوات من قيام Luke Skywalker وأصدقاؤه بتخليص مجرة الإمبراطورية فعليًا ، لكن هذا لا يجعل تصرفات كال أقل أهمية. تتبع رحلة كال الاتجاهات الموضوعية التي وضعها الإمبراطورية تضرب و آخر جدي، ولكنه على استعداد للتفاعل معهم بشكل شخصي أكثر بطريقة لا يمكن إلا للعبة. هذا ، إلى جانب قتاله الأعمق وعوالم أكثر كثافة ، وضعني حقًا في عقلية Jedi خلال هذه الحقبة العصيبة.
Star Wars Jedi: Survivor لا تعيد اختراع صيغة النظام الساقط ولا يزال يعاني من بعض المشكلات الفنية والسرعة كما فعلت تلك اللعبة. ومع ذلك ، فهي واحدة من أفضل تجارب Star Wars للاعب الفردي التي لعبتها على الإطلاق. لا يجوز هزيمة الإمبراطورية بنهاية الناجي، لكنني استمتعت باستكشاف هذه المجرة الجميلة ومشاهدة كال وهو ينفتح على طول الطريق.
Star Wars Jedi: Survivor تمت مراجعته في بلاي ستيشن 5.
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب حرب النجوم على الإطلاق
- جميع الامتيازات في Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: يتم قصف Survivor بالمراجعة على Steam باعتباره منفذ كمبيوتر "تافه"
- Star Wars Jedi: Survivor: حجم الملف ووقت الإصدار وخيارات التحميل المسبق
- Star Wars Jedi: Survivor: تاريخ الإصدار والمقاطع الدعائية والطلبات المسبقة والمزيد