ابتكر Final Fantasy XVI ثلاثة ابتكارات صوتية رائدة

فاينل فانتسي السادس عشرهي قفزة إلى الأمام لسلسلة RPG طويلة الأمد في بعض الطرق الواضحة للغاية ، بالطريقة الأكثر وضوحًا على الفور ينجز ذلك من خلال قتاله الرائع في الوقت الفعلي ، مما يجعل المغامرة في أفضل حركة نقية في Final Fantasy اللعبة حتى الآن. ثم هناك معارك Eikon السينمائية ، والتي تقدم مشاهد على المستوى الذي طالما حلمنا برؤيته في لعبة فيديو. ومع ذلك ، فإن بعض ابتكاراتها الأكثر إثارة للإعجاب هي تلك التي لا يمكنك رؤيتها في الواقع. بدلا من ذلك ، سوف تحتاج إلى الاستماع عن كثب.

سابق ل فاينل فانتسي السادس عشرعند إطلاقه ، تحدثت إلى ملحن المسلسل ماسايوشي سوكن عن عمله في المشروع. بينما تحدثنا قليلاً عن درجته الممتازة ، كان Soken حريصًا جدًا على مشاركة التفاصيل حول تقنية الصوت الجديدة التي تم تصميمها من أجل ال عمل آر بي جي. قد لا تلاحظ ذلك أثناء اللعب ، ولكن فاينل فانتسي السادس عشر يرفع مستوى صوت ألعاب الفيديو بطرق قد تنتقل قريبًا إلى عناوين أخرى في Square Enix.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ابتكار الصوت

في لوحة الموسيقى قبل ذ لك فاينل فانتسي السادس عشرفي إصداره ، شارك Soken قليلاً عن تقنية الصوت الجديدة التي تشغل اللعبة. كان أول ابتكار رئيسي سلط عليه الضوء هو أسلوب آر بي جي الجديد للموسيقى التفاعلية ، وهو نظام يهدف إلى جعل الموسيقى التصويرية أكثر تفاعلًا وديناميكية في المعارك. بدلاً من تكرار الموسيقى أثناء المعارك ، يستخدم Soken السحر الصوتي للانتقال بسلاسة بين الأقسام المختلفة من النتيجة بغض النظر عن المدة التي يستغرقها اللاعب للتنقل خلال القتال. سيتزامن كل شيء حتى وضع نهاية Clive بشكل طبيعي مع الموسيقى في كل قتال.

"بغض النظر عن أسلوب لعب اللاعب - بغض النظر عما إذا كان جيدًا جدًا في ألعاب الحركة أو إذا لم يكن كذلك وسيستغرق الأمر وقتًا أطول القيام بأنواع معينة من المعارك - سيحصل كلا اللاعبين على نفس النوع من تجربة الصوت والموسيقى "، كما قال سوكن لـ Digital اتجاهات.

يحارب Ifrit Garuda في Final Fantasy XVI.
سكوير انيكس

في حين أن هذا إنجاز ، فإن بعض تقنيات الصوت الأكثر دقة التي أنشأها Soken وفريقه هي أكثر إثارة للإعجاب. الأول يأتي في نهج اللعبة للتردد. بدلاً من مجرد إنشاء مؤثرات صوتية وتطبيق بعض مرشحات التردد عليها وفقًا لذلك ، فإن الفريق لقد أنشأ بالفعل نظامًا أساسيًا يطبق ترددًا على الصوت في الوقت الفعلي بناءً على البيئة اللاعبون في.

"في الوقت الفعلي ، سيكون لدينا صوت يرتد عن الجسم. إنه ينظر إلى مادة ذلك الشيء ومسافة ذلك الشيء ، "يقول سوكن. "كل ذلك في الوقت الفعلي ، يحسب الصدى ويغير الصدى بناءً على تلك المسافة والمواد."

هذا ليس نظام إنشاء الصوت التلقائي الوحيد الموجود فيه فاينل فانتسي السادس عشر. سوف يتعمق Soken في ما يحدث تحت الغطاء عند ذكر نظام جديد حيث تقوم اللعبة بالفعل بإنشاء مؤثرات صوتية أثناء الطيران يتم إنشاؤها حول حركة الشخصية. يقول Soken أن النظام كان ضروريًا نظرًا لمدى "الواقعية والروعة" لسينمائ اللعبة. وفقًا لـ Soken ، فإن إجراء إنشاء صوتي يدويًا لكل هذه التسلسلات سيكون "مكافئًا لإنتاج أصوات Foley لعشرات الأفلام دفعة واحدة".

يقوم تلقائيًا بتكوين وإنشاء أصوات فولي ...

لم أتمكن من الالتفاف حول الفكرة عندما وصفها Soken لي شخصيًا لأول مرة ، لكنه قدم لي شرحًا أكثر تفصيلاً في رسالة بريد إلكتروني بعد محادثتنا.

"من أجل تجنب الاضطرار إلى إنفاق هذا القدر الهائل من الوقت في الإنتاج ، قمنا بتطبيق نظام حيث يتم ذلك الشاشات حركات الشخصيات (خاصة حركات العظام / الهيكل العظمي) في الوقت الفعلي ، وبناءً على نتائج تحليل الحركة ، يقوم تلقائيًا بتكوين وإنشاء أصوات فولي المناسبة للحركة ، بالإضافة إلى إخراج الأصوات تلقائيًا بشكل حقيقي الوقت ، "يقول سوكن. "لا يتم تطبيق هذا النظام على جميع أصوات فولي ، ولكن بخلاف الشخصية القابلة للتحكم ، يتم تطبيقه أيضًا على الشخصيات غير القابلة للعب والحزب الأعضاء وحتى في المعارك ، وليس فقط المشاهد السينمائية ، تساهم بشكل كبير في خفض تكاليف العمالة الخاصة بالصوت إنتاج."

بينما تم بناء هذه الأنظمة الثلاثة من أجل فاينل فانتسي السادس عشر، يقول Soken إن الأمل هو أن يتم تنفيذها في ألعاب Square Enix الأخرى في المستقبل. من المفترض أن تكون ابتكارات صوتية مشتركة تدفع مشهد ألعاب الفيديو بأكمله إلى الأمام ، وتجد طرقًا جديدة لتحقيق قدر أكبر من الواقعية والحفاظ على الانغماس من خلال الصوت. قد يكون ذلك جيدًا جدًا فاينل فانتسي السادس عشرإرث دائم حقيقي بعد 10 سنوات من الآن.

فاينل فانتسي السادس عشر خارج الآن PS5.

توصيات المحررين

  • تابع Final Fantasy XVI مع صفقات لعبة Square Enix الستة هذه في Prime Day
  • خلق منشئو Clive: Final Fantasy XVI يكشفون النقاب عن تفاصيل بطلها
  • إن لعبة Final Fantasy 7 Rebirth كبيرة جدًا بحيث تظهر على قرصين
  • أكثر مقاطع عرض PlayStation إثارة يجب ألا تفوتك
  • تلعب الساعات الثلاث الأولى من لعبة Final Fantasy XVI مثل لعبة Last of Us الخيالية العالية

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.