نحن نشهد أزمة الحفاظ على اللعبة ، ولكن هناك أمل

لا يزال موضوع الحفاظ على ألعاب الفيديو من أكثر الموضوعات صعوبة في صناعة الألعاب. في حين أن اللاعبين قد يوافقون على الأرجح على أنه يجب على الشركات الاحتفاظ بالألعاب التي يطلقونها ، فإن هذا ليس هو الحال في الواقع. في دراسة جديدة التي نظمتها مؤسسة صناعة ألعاب الفيديو ، علمنا أن 13.27٪ فقط من ألعاب الفيديو التي تم إصدارها قبل عام 2010 كانت مطبوعة في عام 2023. وفقًا لمؤسسة Video Game Industry Foundation ، فإن هذا يمثل مستوى من الإتاحة على قدم المساواة مع الأفلام الصامتة والتسجيلات الصوتية التي سبقت الحرب العالمية الثانية. لشيء مشهور وناجح ماليًا مثل الألعاب ، تحتاج صناعته إلى أداء أفضل.

محتويات

  • حالة الحفظ الرهيبة
  • الجهود الحالية للحفاظ عليها
  • مستقبل الحفاظ على اللعبة

تظهر جهود الحفظ الأخيرة في صناعة الألعاب بعض التحسن. ألعاب مثل أتاري 50 تضع معايير جديدة لإعادة إصدار الألعاب ، بينما يتم عرضها في 12 يوليو من Limited Run Games سلط الضوء على الكثير من العناوين القديمة، سواء كانت جيدة أو سيئة ، ستتم إعادة إصدارها بفضل محرك الكربون الخاص بالشركة. لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه حتى تأخذ صناعة الألعاب الحفظ وتوافر الألعاب على محمل الجد ، وهناك الكثير الذي يتعين على صناعة الألعاب القيام به لتحسين هذه الإحصائيات.

مقاطع الفيديو الموصى بها

حالة الحفظ الرهيبة

هذا 13.27٪ الإحصائية ، وكذلك الأحداث الأخيرة مثل إغلاق متاجر Nintendo 3DS و Wii U eShops، يجب أن يكون كافيًا لمعظم الأشخاص لفهم سبب كون الحفاظ على اللعبة مشكلة كبيرة. تعد الألعاب جزءًا محوريًا من حياة العديد من الأشخاص. ومع ذلك ، فإن العديد من الألعاب التي ربما تكون قد استمتعت أو ألهمت الناس أو ساعدتهم بطريقة أخرى ليست كذلك رسميًا محفوظة جيدًا بما يكفي ليلعبها الناس دون اللجوء إلى القرصنة أو غيرها الحلول. لكن ما الذي كان يسبب هذه المشكلات في المقام الأول؟

مخطط يوضح التوافر الحالي للألعاب الكلاسيكية.
مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو والمتخيل

"من المفهوم عمومًا أن توفر الألعاب التاريخية محدود" توضح دراسة VGHF. ويرجع ذلك إلى مجموعة متنوعة من العوامل ، بما في ذلك القيود التقنية ، وقضايا الحقوق المعقدة ، وعدم اهتمام أصحاب الحقوق ، والتقلب طويل الأجل لمنصات التوزيع الرقمية. حجم هذه المشكلة مقلق لأي شخص يأمل في الوصول إلى الألعاب ".

كما هو الحال مع الفيلم أو الموسيقى ، يمكن أن تتسبب مشكلات الترخيص في حذف الكثير من الألعاب ومنع إعادة إصدارها. هناك أيضًا جانب تجاري لها: هل يستحق العائد في الإيرادات الاستثمار اللازم لإعادة إصدار لعبة؟ وبعد ذلك ، إذا تمت إعادة إصداره رقميًا ، فليس هناك ما يضمن بقاء واجهة المتجر الرقمية التي تم توفيرها عليها مرة أخرى إلى الأبد.

تلك هي العقبات التي تعترض طريق الحفاظ التجاري للألعاب القديمة ، ولكن الضغط من المنظمات مثل جمعية برامج الترفيه تمنع حاليًا منظمات مثل VGHF من الأرشفة ألعاب. وفقًا لدراسة VGHF ، تعتقد وكالة الفضاء الأوروبية أن جهود الصناعة السابقة والحالية للحفاظ على الألعاب كما هي مرضي وأن الأمر متروك للشركات الفردية لتقرر كيفية الحفاظ على الألعاب والامتيازات التي تمتلكها حقوق. ليس هذا فقط خطأ وكالة الفضاء الأوروبية ، على الرغم من ذلك ؛ يشير تقرير VGHF إلى أن هذه مشكلة وجودية للصناعة بأكملها.

"مشكلات توفر اللعبة التاريخية منتشرة على نطاق واسع عبر جميع الأنظمة البيئية للنظام الأساسي والفترات الزمنية. لا توجد شركة واحدة أو مالك منصة مسؤولة عن هذا الواقع. تقول دراسة VGHF إن هذه أزمة لوسائل ألعاب الفيديو بأكملها.

الجهود الحالية للحفاظ عليها

بينما لا يزال بإمكان أولئك الذين يستمتعون بتاريخ اللعبة ويدعمون الحفاظ على اللعبة رؤية أوجه القصور الواضحة في الصناعة في مجال الحفظ ، يمكن لبعض التطورات الإيجابية في السنوات الأخيرة أن تساعد الجانب التجاري للحفاظ على اللعبة يحسن. تبدو الإصدارات المعاد تصميمها من الألعاب القديمة أكثر شيوعًا من أي وقت مضى ، ويستمر شريط الجودة بالنسبة لها في الارتفاع. في العام الماضي ، الكسوف الرقمي أتاري 50: الاحتفال بالذكرى السنوية تم استخدام المجموعة بشكل أساسي كمتحف قابل للعب من تاريخ أتاري ، ويقوم الاستوديو بذلك مرة أخرى صنع الكاراتيكا، فيلم وثائقي يمكن تشغيله حول إنشاء اللعبة الأولى بواسطة امير فارس الخالق جوردان متشنر.

نشرة إعلانية عن الدودة الألفية في أتاري 50.

في نهاية Nintendo ، تخطط الشركة لإنشاء مكتبة Nintendo Switch Online الخاصة بها متوافق مع أنظمة المستقبل، و سوبر ماريو آر بي جي، الذي لم يكن متاحًا بسهولة على أي شيء بعد إغلاق WiiWare ، سيتم إعادة صنعه في وقت لاحق من هذا العام. ثم ، في 12 يوليو ، أ بث مباشر من Limited Run Games أعاد إحياء مجموعة من الألعاب من الامتيازات التي لم تكن متاحة بسهولة من قبل ، مثل Gex و Clock Tower ، تومبا!، برامج المحيط ألعاب الحديقة الجوراسية، و اكثر. كانت كل هذه الإعلانات رائعة وجعلت العرض جديرًا بالاهتمام ، ولكن يمكن للمرء أن يجادل في أن سلسلة مثل Gex أو Clock Tower ملحوظة بدرجة كافية ليتم الحفاظ عليها. إنها الألعاب التي ليست مشهورة أو محبوبة في خطر.

لكن هذا البث المباشر أظهر أيضًا أن صناعة الألعاب تتحسن في تكريم الألعاب وإعادة إصدارها بغض النظر عن جودتها. أرزيت: جوهرة فارامور هي لعبة جديدة تمامًا تحيي لعبتي Zelda الرهيبتين لقرص Philips CD-i. أكثر صلة بهذا النقاش هو السباكين لا يرتدون أربطة عنق، لعبة PC و 3DO سيئة السمعة من التسعينيات ، والتي سيتم إعادة إصدارها في سبتمبر مع إصدار نهائي يعيد صياغة اللعبة ويضيف تعليقًا صوتيًا وميزات مقابلة بالفيديو والمزيد حزمة. وصلت صناعة ألعاب الفيديو إلى النقطة التي تدرك فيها الشركات أنه من المقبول تكريم الأشياء الجيدة بقدر تكريمها بالشر.

بل إن التشغيل المحدود يمضي خطوة أخرى إلى الأمام في بعض الحالات. كشفت الشركة أنها ستنشر تقدم شانتي: ثورة محفوفة بالمخاطر في عام 2024. هذا المشروع هو في الواقع إحياء لمنصة Game Boy Advance التي تم إلغاؤها والتي لم تر النور أبدًا. توقف تطوير المشروع في عام 2004 ، لكن المطور WayForward تمسك بالشفرة الأصلية. بعد عقدين من الزمن ، أنهى المشروع في الأصل ، وظل وفيا للأصل. ليس ذلك فحسب ، بل ستصدر اللعبة فعليًا على خرطوشة Game Boy Advance عاملة أيضًا. إنها جهود حفظ غير مسبوقة تتجاوز مجرد حفظ الألعاب التي أحببناها أثناء نشأتنا.

Gex يحمل جهاز تحكم عن بعد في مقطورة الكشف عن Gex Trilogy.
ألعاب الجري المحدودة

في السابق ، ربما أرادت الشركات تجنب مثل هذه المشاريع لأن التكلفة المطلوبة للقيام بذلك أو إعادة طرحها لم تكن تستحق العناء. لحسن الحظ ، الأدوات الجديدة تجعل ذلك أسهل قليلاً. يمكن تشغيل جميع الألعاب التي أعلن عنها Limited Run على محرك كربون خاص، والتي تصفها بأنها "أداة تطوير متعددة الأنظمة الأساسية تساعد المحاكيات المختلفة على التفاعل مع الأجهزة الحديثة." من منظور أكثر تقنية ، يشرح وصف المحرك أنه يستخدم المحاكاة كقاعدة قبل البناء فوق ذلك من خلال "إنشاء ميزات مثل واجهة المستخدم والعرض والصوت وإدارة البيانات ومدخلات وحدة التحكم وميزات SDK الخاصة بوحدة التحكم مثل الجوائز. "

نأمل ، مع تحسن الأدوات والتكنولوجيا اللازمة للحفاظ على الألعاب ، ستفعل المزيد والمزيد من الشركات ما في وسعها لإعادة إصدار الألعاب ، بغض النظر عن جودتها الأصلية أو جدواها المالية.

مستقبل الحفاظ على اللعبة

هناك مؤشرات على أن شركات مثل Digital Eclipse و Limited Run Games و Nintendo و Microsoft و Sony أكثر احترامًا لتاريخها وكتالوجاتها السابقة عما كانت عليه قبل عقد من الزمان. أدوات مثل Carbon Engine ، بعبارة Limited Run Games ، "تبث حياة جديدة في الإصدارات النادرة أو المرغوبة بشدة أو التي لم تعد متاحة بأي شكل آخر وجعلها في متناول المستهلكين والمحافظين والمطورين ". ومع ذلك ، كما تُظهر البيانات من دراسة VGHF ، هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به منتهي.

"يقوم الناشرون بإعادة إصدار ألعاب الفيديو التاريخية من خلال مجموعة متنوعة من التنسيقات والخدمات والمنتجات ، ولكن بجهودهم الجماعية بلغت حد إعادة التسويق التجاري أو إتاحة ما يقل عن خُمس الألعاب التاريخية "، بحسب الدراسة يشرح. "ونتيجة لذلك ، لا يمكن الوصول إلى ما يقرب من 90٪ من الإنتاج التاريخي لصناعة الألعاب دون شراء ألعاب قديمة والأجهزة من سوق السلع المستعملة باهظة الثمن ، وزيارة مجموعات المكتبة شخصيًا... أو اللجوء إليها القرصنة. "

تنظم Kelsey Lewin مكتبة ألعاب مؤسسة Video Game History Foundation.
مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.

إذن ، إلى أين تتجه الصناعة من هنا؟ على الجانب التجاري للأشياء ، يمكننا أن نأمل أن جهود الكربون المحدودة لألعاب Run Run والإمكانيات نجاح المحولات والمجموعات منه والكسوف الرقمي يلهم المزيد من الشركات للقيام بالمثل. عندما يتعلق الأمر بالأرشفة ، يعتقد VGHF أن الصناعة بحاجة إلى أن تكون أكثر انفتاحًا للعمل مع المكتبات ودور المحفوظات.

"مثل أي شركة إعلامية ، فإن صناعة الألعاب لها مصالحها التجارية الخاصة ، ولا يمكننا أن نتوقع منهم أن يجعلوا التاريخ على رأس أولوياتهم وأن يحافظوا على كل لعبة فيديو. أنت تعرف من يمكنه العمل على ذلك؟ المكتبات ودور المحفوظات ، كتب مدير مكتبة VGHF فيل سلفادور في أ مشاركة مدونة حول دراسة المنظمة غير الربحية. "وهم بحاجة إلى المزيد من الأدوات لإنجاز المهمة. كما تحدثنا ، هناك تحسينات يمكن إجراؤها في قانون حقوق الطبع والنشر لتسهيل قيام المكتبات ودور المحفوظات بالحفاظ على ألعاب الفيديو ومشاركتها مع الباحثين ".

كمستهلكين ، يمكننا أن نواصل دعم جهود الشركات التي تروج بنشاط للحفظ ونطلب من الشركات الحفاظ بنشاط على كل لعبة صنعوها بالفعل وسوف يصنعونها في المستقبل. تعتبر أجزاء من صناعة الألعاب خطوة في الاتجاه الصحيح ؛ الآن ، يحتاج فقط إلى الاستمرار في المشي.