كيفية جعل الكائنات تقفز في "GameMaker 8"

تعدد المهام

حقوق الصورة: تريوسيان / إستوك / جيتي إيماجيس

تعد ألعاب المنصات أحد الأشكال الأولى التي يحاول معظم مطوري الألعاب الجدد القيام بها ، وإحدى الحركات الأساسية للعبة النظام الأساسي هي القفز. عندما تضيف حركة القفز ، تكون شخصيتك قادرة على الفور على القفز إلى مستويات جديدة والتقدم أكثر خلال اللعبة. تعد إضافة حركة قفز إلى Game Maker 8 أمرًا سهلاً ، ويمكنك جعل شخصيتك تقفز في بضع دقائق فقط.

الخطوة 1

أضف حدث الخطوة إلى الكائن الذي تريد الانتقال إليه.

فيديو اليوم

الخطوة 2

أضف إجراء Check Empty الموجود في علامة التبويب Control إلى حدث الخطوة. اضبط Y على 1 وحدد المربع النسبي.

الخطوه 3

أضف إجراء Set Gravity من علامة تبويب النقل إلى وظيفة الخطوة. اضبط الاتجاه على 270 والجاذبية على 0.5. سيؤدي ذلك إلى تطبيق الجاذبية عندما لا يكون الجسم فوق سطح صلب.

الخطوة 4

أضف حدث Key Press Up إلى الكائن الخاص بك.

الخطوة الخامسة

أضف إجراء التحقق من الفراغ من علامة التبويب "التحكم" إلى حدثك الجديد. اضبط Y على 1 وحدد المربع النسبي.

الخطوة 6

أضف إجراء تعيين السرعة الرأسية من علامة تبويب التحكم إلى الحدث الخاص بك واضبط السرعة على -10. سيؤدي ذلك إلى جعل شخصيتك تقفز في الهواء بمجرد الضغط على مفتاح التشغيل. ستجلب الجاذبية الكائن بسرعة إلى الأرض لإكمال القفزة.

نصيحة

اضبط السرعة الرأسية لزيادة أو تقليل المسافة التي يمكن أن يقفزها الجسم.