كيفية عمل كائنات تتبع المؤشر في Game Maker 7.0

أنشئ كائنًا بالنقر بزر الماوس الأيمن فوق قائمة "Sprite" واختيار "إنشاء كائن". استخدم أدوات متجر الطلاء المدمجة لرسم شكل بسيط يمكن أن يمثل اللاعب. دائرة أو مربع أو أي شيء آخر بسيط بشكل مناسب - سيفي بالغرض.

أنشئ كائنًا بهذا الكائن بالنقر بزر الماوس الأيمن فوق قائمة "الكائن" واختيار "إنشاء كائن". أطلق عليه اسم "المتابع" ، ثم انقر فوق مربع قائمة الكائن لتعيين الكائن الذي أنشأته للتو. لا تغلق نافذة إعدادات الكائن.

إذا كنت تريد أن يكون الكائن دائمًا في نفس موضع مؤشر الماوس ، فاسحب رمز "الانتقال إلى الموضع" في مربع "الإجراءات". هو الذي يبدو كسهم مرسوم بين علامتي "X". في القائمة المنبثقة ، اكتب "mouse_x" على أنه "X position" و "mouse_y" على أنه "Y position". تأكد من عدم تحديد مربع الاختيار "النسبي".

من ناحية أخرى ، إذا كنت تريد أن يتبع الكائن المؤشر حرفيًا حول الشاشة (بحيث يكون دائمًا التحرك نحو المؤشر ، ولكن ليس بالضرورة في نفس الموضع) ، اسحب أيقونة "التحرك نحو" إلى مربع الإجراءات. إنه السهم الذي يبدو كسهم يشير إلى نقطة صغيرة. مرة أخرى ، في النافذة المنبثقة ، تأكد من عدم تحديد "نسبي" وأدخل "mouse_x" للوضع "X" و "mouse_y" للوضع "Y". بالإضافة إلى ذلك ، اضبط السرعة التي تريد أن يتحرك بها الكائن. سيتطلب هذا بعض التجارب من جانبك للحصول على التأثير المطلوب ، لكن الرقم "5" يعمل بشكل جيد.

ابدأ اللعبة بالنقر فوق السهم الأخضر الموجود أعلى الشاشة. اعتمادًا على الطريقة التي اخترتها في الخطوة 3 ، سينتقل كائن التابع على الفور إلى ملف موقع الماوس في كل مرة تقوم فيها بتحريكه ، أو سيبدأ في مطاردة مؤشر الماوس حول شاشة.