كيفية عمل قائمة في Game Maker

...

يمكن أن يكون إنشاء ألعاب الكمبيوتر سريعًا وسهلاً باستخدام Game Maker.

Game Maker هو برنامج كمبيوتر شائع تم تصميمه بواسطة YoYo Games والذي يسمح للمستخدم بإنشاء ألعاب فيديو دون الحاجة إلى معرفة البرمجة المتقدمة. تم تصميم Game Maker ليكون سهل الاستخدام من خلال استخدام سلسلة من القوائم المنسدلة التي تتيح لك انتقاء واختيار الميزات والبرمجة التي تريد استخدامها في لعبتك المحددة. تعد قائمة البداية من أكثر الاحتياجات الأساسية لأي لعبة. إعداد قائمة هو إجراء سريع وبسيط.

الخطوة 1

انقر فوق رمز "إنشاء كائن" في الجزء العلوي من صفحة Game Maker ثم حدد "تحميل Sprite" لاختيار مجموعة مختارة من كتالوج Game Maker. سيسمح لك ذلك بعمل أزرار لقائمتك.

فيديو اليوم

الخطوة 2

حدد الزر الذي ترغب في استخدامه لقائمتك. على سبيل المثال ، إذا كنت تضيف زر تشغيل ، فاختر زر "تشغيل" الموجود مسبقًا من قائمة الرموز المتحركة. يمكنك بعد ذلك إعطائه اسم ملف. انقر فوق "موافق".

الخطوه 3

قم بتحميل نفس الكائن الذي استخدمته للتو في الإجراء أعلاه ولكن أعد تسميته بالكلمة "مضغوط" بعد اسم الملف الأولي. سيكون هذا زرًا معدلاً عندما يكون الماوس فوقه أثناء اللعبة.

الخطوة 4

انقر فوق الزر "Edit Sprite" لتعديل مظهر الزر المضغوط. استخدم خيار "صورة" لتغيير مظهر الزر المضغوط. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد أن يضيء الزر أثناء تشغيل فأرة اللعبة عليه ، فاضبط شدته ليعكس ذلك أو يمكنك تغيير لون الزر. انقر فوق "موافق" عندما تشعر بالرضا. ستحتاج إلى النقر فوق "موافق" مرتين أخريين في القوائم السابقة للرجوع إلى الشاشة الرئيسية.

الخطوة الخامسة

مرة أخرى في القائمة الرئيسية ، انقر فوق "إنشاء كائن" في الجزء العلوي من الشاشة. اختر الزر الذي قمت بإنشائه للتو عند ظهور قائمة التحديد. أعطه نفس اسم الملف مثل اسم الكائن. افعل الشيء نفسه للنسخة المضغوطة من الزر لإنشاء كائنات لكليهما.

الخطوة 6

مع فتح أحد العناصر ، أضف حدثًا بالنقر فوق خيار "إضافة حدث" بالقرب من أسفل النافذة. انقر فوق "الماوس" من قائمة التحديد التالية ثم على "الزر الأيسر" في القائمة التالية. هذا يخبر الكمبيوتر أنك تقوم بإنشاء إجراء عند النقر فوق زر الماوس الأيسر على الزر.

الخطوة 7

أضف إجراءً عن طريق تحديد خيار "الانتقال إلى الغرفة التالية" على الجانب الأيمن من الشاشة. هذا يخبر النظام أنه عند النقر فوق الزر بزر الماوس الأيسر ، يجب أن ينتقل البرنامج إلى الغرفة التالية من اللعبة.

الخطوة 8

أضف حدثًا آخر وحدد إما "إدخال الماوس" أو "ترك الماوس" ، حسب الزر الذي تقوم ببرمجته. حدد "تغيير المثيل" على الجانب الأيمن من الشاشة ثم اختر الزر الآخر الذي قمت بإنشائه. يؤدي هذا إلى تغيير ألوان الزر من وقت تشغيل الماوس إلى إيقاف تشغيله عن طريق توصيل الزرين اللذين قمت بإنشائهما.

الخطوة 9

انقر فوق "موافق" وافعل الشيء نفسه للزر الآخر.

الخطوة 10

قم بإنشاء غرفة عن طريق تحديد خيار "إنشاء غرفة" أعلى الشاشة الرئيسية. حدد الزر الأول الذي قمت بإنشائه واستخدم الماوس لسحبه إلى المكان الذي تريده أن يكون في القائمة.

الخطوة 11

أنشئ غرفة ثانية ستصبح لاحقًا جزءًا من لعبتك الفعلية. أضف أزرارًا أخرى إلى الغرفة الأولى (وهي شاشة القائمة الخاصة بك) باتباع نفس الإجراءات ثم اختبر أن القائمة تعمل بالضغط على "اختبار اللعبة".

الأشياء ستحتاج

  • الحاسوب

  • صانع العاب

نصيحة

يمكنك إضافة رسومات وجعل قائمتك أكثر إثارة للإعجاب من خلال استخدام ميزات القائمة الإضافية.