التصميم الجرافيكي بالحاسوب
تم استخدام الرسومات مع أجهزة الكمبيوتر قبل اختراع بطاقة الرسوم الأولى. أول رسم كمبيوتر تم استخدامه على الكمبيوتر كان في الأربعينيات ، عندما تم تطوير Whirlwind I للبحرية الأمريكية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. كان Whirlwind جهاز محاكاة طيران يمكنه تحديد مواقع الأشياء.
كتب الدكتور إيفان ساذرلاند ، خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، Sketchpad في عام 1963. كان Sketchpad عبارة عن برنامج يستخدم على كمبيوتر TX-2 مع شاشة وقلم ضوئي. رسم لوحة الرسم صورًا على جهاز كمبيوتر.
فيديو اليوم
رسومات مصنوعة باستخدام لغة برمجة
معدات التكنولوجيا القديمة
في سبعينيات القرن الماضي ، استخدم آلان كاي ، العالم في شركة Xerox PARC ، فكرة ساذرلاند لتطوير ألتو. كان Alto عبارة عن برنامج واجهة مستخدم رسومي يستخدم الرموز لأداء مهمة كمبيوتر. كانت سطور التعليمات البرمجية من لغة مبرمجة جزءًا من واجهة المستخدم الرسومية ، لكنها مخفية في الخلفية.
كما تم تطوير ألعاب الفيديو بالرسومات. تم استخدام لغات البرمجة مثل COBOL و Fortran لأداء العمليات الأساسية على الحواسيب الكبيرة وأجهزة الكمبيوتر الصغيرة. في عام 1952 ، أ. أنشأ دوغلاس ، طالب الدكتوراه ، لعبة رسومية تيك تاك تو باستخدام خوارزمية ، أو مجموعة من القواعد. تم لعب اللعبة على كمبيوتر أنبوب مفرغ EDSAC مزود بجهاز مراقبة أنبوب أشعة الكاثود. في عام 1972 ، أنشأ Nolan Bushnell ماركة Atari وصنع Pong. مع نجاح إيفان ساذرلاند في تطوير برنامج Sketchpad ، بدأ مبرمجو الكمبيوتر في استخدام لغات البرمجة لإنشاء رسومات الكمبيوتر وتطبيقات برامج التصميم.
شركة الآلات التجارية الدولية
في عام 1965 ، أنشأت شركة IBM أول آلة عرض رسومية. تم استخدام كمبيوتر IBM 1130 مع وحدة عرض IBM 2250. كان IBM 2250 عبارة عن أنبوب أشعة الكاثود (تلفزيون بشاشة فارغة) ، والذي يستخدم برنامجًا مبرمجًا من IBM 1130. تم رسم الصور على شاشة باستخدام قلم ضوئي وعرض رسومات متجهة.
أنواع الرسوم البيانية
صورة المعالجات الدقيقة
يتم استخدام الرسومات النقطية والمتجهة على الكمبيوتر لعرض الصور. تستخدم الرسومات النقطية وحدات البكسل ، وهي نقاط صغيرة تتصل بشبكة نقطية. يتم وضع كل بكسل على موقع محدد بناءً على الرسم. إذا كان الرسم عبارة عن خط ، فسيظهر بشكل سلس. ولكن بمجرد تكبير الصورة ، فإنها تظهر مشوهة أو مشوشة. تستخدم الرسومات المتجهة مقياسًا رياضيًا من نقطة إلى نقطة. باستخدام مقياس رياضي ، يكون للرسومات المتجهة مسارًا محددًا للنقاط والخطوط والمنحنيات. تكون الصور أكثر وضوحًا ، حتى عند تكبيرها.
بطاقة الرسومات
صورة فوتوغرافية
في الماضي ، تم استخدام أنابيب أشعة الكاثود لعرض الرسومات وتبدو وكأنها جهاز تلفزيون. في الثمانينيات ، كانت شركة IBM هي أول شركة طورت بطاقة الرسوميات. كان محول العرض أحادي اللون ومحول الرسومات الملونة من الأجهزة الإضافية التي تم توصيلها بـ CRT. تحتوي بطاقة MDA على 4 كيلوبايت من الذاكرة التي يمكنها التعامل مع 720 × 350 بكسل ويمكن أن تعرض 25 صفًا من 80 حرفًا. كان لدى CGA 16 كيلو بايت من الذاكرة و 160 × 200 بكسل. يحتوي CGS على نوعين من الدقة للنص وثلاثة أنواع للرسومات. قامت شركة IBM في وقت لاحق بتطوير محول الرسومات المحسن ، مصفوفة رسومات الفيديو ، مصفوفة الرسومات الممتدة ، مصفوفة الرسومات الممتدة الفائقة ومصفوفة رسومات الفيديو الفائقة.
السلف
في التسعينيات ، طورت شركة IBM مصفوفة رسومات الفيديو الموسعة ، والتي لا تزال مستخدمة حتى اليوم مع الشاشات وأجهزة العرض. تبلغ دقة EVGA 1024 × 768 بكسل وتعرض 256 لونًا. طورت إنتل بطاقة العرض الرقمي لمنفذ الرسومات المعجل. عند توصيل بطاقة المهايئ بشريحة Intel 865G ، يمكن استخدامها كجهاز إخراج لأجهزة التلفزيون والشاشات الرقمية والشاشات. تبلغ دقة محول ARG 2048 × 1536 بكسل و 16.7 مليون لون.
الاتجاه الحالي
اليوم ، لا تُصنع بطاقات الرسوميات لاستخدام الكمبيوتر فقط. شركات مثل Nvidia و ATI تصنع بطاقات رسومية ثنائية وثلاثية الأبعاد للألعاب. تستخدم وحدات تحكم الفيديو مثل PlayStation و GameBoy بطاقات الرسوم هذه لعرض الفيديو.