رجل يقوم بالتحرير على جهاز الكمبيوتر الخاص به.
حقوق الصورة: vadimguzhva / إستوك / جيتي إيماجيس
عرض الفيديو هو العملية التي يقوم الكمبيوتر من خلالها بمعالجة المعلومات من مصدر بيانات مشفر ويستخدم هذه المعلومات لإنتاج صورة وعرضها. قد يشتمل رمز الكمبيوتر على إرشادات حول إنشاء صور حرفيًا لتشغيل فيلم أو قد يوفر مجموعة من الإرشادات التي يستخدمها الكمبيوتر لإنشاء صورة مخصصة مثل صفحة ويب. يمكن أن يكون عرض الفيديو أحد أكثر العمليات تطلبًا للأجهزة لجهاز الكمبيوتر ، خاصةً عندما يتم ذلك في الوقت الفعلي.
الوقت الحقيقي مقابل. التقديم المتقدم
يتم عرض كل ما يعرضه الكمبيوتر على الشاشة في الوقت الفعلي: يقوم الكمبيوتر بحساب جميع البيانات المشفرة بسرعة كافية لعرض الصور وتحديثها دون تأخير يمكن إدراكه. ومع ذلك ، يمكن للكمبيوتر فقط عرض الكثير من تعقيد المحتوى مرة واحدة لمواصلة تصور العرض في الوقت الفعلي. يُستخدم مصطلح التقديم في تحرير الفيديو ومعالجته لوصف الكمبيوتر الذي يستغرق وقتًا إضافيًا لتقديم الرسومات وإنشاء إصدار تشغيل فيديو بالحركة الكاملة يعمل في الوقت الفعلي. على سبيل المثال ، يتميز فيلم الرسوم المتحركة للكمبيوتر Pixar أو Dreamworks بنماذج معقدة للغاية بالنسبة لـ لإنشاء الكمبيوتر في الوقت الفعلي ، لذلك يعرض الكمبيوتر المحتوى مسبقًا حتى يمكن مشاهدته لاحقًا في الوقت الحالى.
فيديو اليوم
الرسوم المتحركة مقابل. رسومات ثلاثية الأبعاد
بالإضافة إلى الفيديو كامل الحركة المسجل مسبقًا ، يمكن لأجهزة الكمبيوتر عرض الرسومات المتحركة والرسومات ثلاثية الأبعاد. تعمل الرسومات المتحركة بشكل عام مع كائنات ثنائية الأبعاد بينما تعمل الرسومات ثلاثية الأبعاد مع المضلعات والكائنات ثلاثية الأبعاد الأخرى. تستخدم الرسوم المتحركة مزيجًا من الكائنات والصور ولقطات الفيديو وتقنيات الرسوم المتحركة لإنشاء محتوى فيديو. تختلف الرسومات ثلاثية الأبعاد في أن الكمبيوتر يعرض الفيديو حول كائنات افتراضية ثلاثية الأبعاد في مساحة ثلاثية الأبعاد. على سبيل المثال ، تستخدم لعبة فيديو بكسل / سبرايت قديمة من الثمانينيات رسومات متحركة بينما تستخدم لعبة ثلاثية الأبعاد جديدة على نظام حديث رسومات ثلاثية الأبعاد. البعد الإضافي لا يعني جودة صورة أفضل.
إضافة طبقات التفاصيل
تتم إضافة عناصر مثل الإضاءة والتظليل والانعكاسات والظلال والتأثيرات المرئية الأخرى إلى الفيديو المقدم من خلال طبقات إضافية. سيستغرق فنان ثلاثي الأبعاد وقتًا طويلاً لإعادة رسم ظل كائن أثناء تحركه بالنسبة إلى الضوء المصدر: بدلاً من ذلك ، يستخدم الكمبيوتر حسابات تستند إلى مصدر الضوء الافتراضي وكائن افتراضي لإنشاء ملف ظل. مصدر الضوء الافتراضي والظلال المقابلة لها طبقة مختلفة عن الفيديو. كل من الحركة والعرض ثلاثي الأبعاد عبارة عن تمثيلات ثنائية الأبعاد للفضاء - إضافة طبقات لكليهما يمكن أن يعطي وهمًا بالعمق.
GPU إلى الإنقاذ
لا يعمل معالج الكمبيوتر في عرض الفيديو بمفرده. تعد وحدات معالجة الرسومات ، أو وحدات معالجة الرسومات ، نظيرًا للأجهزة لوحدات المعالجة المركزية للكمبيوتر ، أو وحدات المعالجة المركزية (CPU) ، والتي تعد أكثر ملاءمة للتعامل مع تعقيدات تحويل الفيديو. تم تصميم وحدات المعالجة المركزية (CPU) للتعامل مع المهام الكبيرة بسرعة كبيرة واحدة تلو الأخرى ، بينما تم تصميم وحدات معالجة الرسومات للتعامل مع العشرات إلى الآلاف من المهام الصغيرة في وقت واحد. عرض الفيديو عبارة عن سلسلة من المهام الصغيرة ، مما يجعل وحدة معالجة الرسومات أكثر ملاءمة للمهمة.