ما هو تحجيم GPU؟

شاشة سوداء مع شاشة معزولة تقف على مكتب

شاشة كمبيوتر عريضة.

حقوق الصورة: antikainen / إستوك / جيتي إيماجيس

تعني الدقة العالية والتباين المتزايد والتشغيل الأكثر سلاسة أن رسومات الكمبيوتر أصبحت أكثر حيوية وواقعية من أي وقت مضى. معظم الوقت ، هذا هو. إذا كنت تشاهد مباراة كرة سلة ويبدو أن حراس النقاط يشبهون التدخلات الدفاعية في ملعب كرة القدم ، فمن المحتمل أن الصورة قد تم تمديدها وتكون في نسبة عرض إلى ارتفاع خاطئة. يعد تحجيم وحدة معالجة الرسومات إحدى طرق تجنب هذه المشكلة.

أساسيات تحجيم وحدة معالجة الرسومات

مقياس GPU هو خيار متاح في قوائم التكوين للعديد من وحدات المعالجات الرسومية. وحدة معالجة الرسومات (GPU) هي معالج كمبيوتر مخصص خصيصًا لإنشاء صور على الشاشة ، وهو مفيد بشكل خاص عند تشغيل مقاطع الفيديو والألعاب. مقياس GPU يصحح التباين في نسبة العرض إلى الارتفاع - عرض الصورة بالنسبة إلى ارتفاعها - بين الصورة التي تم إنشاؤها بواسطة برامج الكمبيوتر مثل تطبيق البرنامج أو اللعبة والشاشة الدقة. يتم استخدام مقياس GPU بشكل شائع لأخذ إخراج لعبة فيديو قديمة مصممة لعصر تستخدم فيه معظم شاشات الكمبيوتر ملف نسبة العرض إلى الارتفاع 4: 3 وتحويلها بحيث تناسب بشكل جيد شاشة 16: 9 دون تمديد الصورة ، غالبًا عن طريق عرض اللون الأسود الحانات.

فيديو اليوم

الخيارات المشتركة

بينما تختلف الخيارات الدقيقة من GPU إلى GPU ، فإن طرق القياس الثلاثة المتاحة في العديد من وحدات معالجة الرسومات AMD هي أمثلة جيدة للحلول الشائعة. يضيف خيار "Maintain Aspect Ratio" أشرطة سوداء أعلى الصورة وأسفلها أو يسارها ويمينها ، وبذلك تملأ الشاشة بدون تمديد الصورة. "تحجيم الصورة إلى حجم اللوحة الكاملة" يمد الصورة لملء الشاشة بالكامل ، مما يعني أنه لا توجد مساحة ضائعة ولكن الصورة قد تبدو غريبة. "استخدام التوقيتات المركزية" مناسب عندما يكون لديك صورة أصغر من دقة الشاشة ؛ لا يقوم هذا الخيار بقياس الصورة على الإطلاق ، ولكنه يضعها في وسط الشاشة ويحيطها بأشرطة سوداء من جميع الجوانب.

وندرسكان / أوفرسكان

بناءً على شاشتك ومصدر الفيديو ووحدة معالجة الرسومات ، قد ترى أحيانًا أشرطة سوداء تحيط بالصورة جميع الجوانب عندما لا تتوقعها أو صورة مقطوعة لأنها تمتد إلى ما وراء حواف شاشة. يحدث هذا بسبب عدم تطابق في مكان ما في عملية تحليل GPU الخاص بك وقياس الصورة. تحتوي معظم وحدات معالجة الرسومات على إعداد للإصلاح السريع في قائمة التكوين يسمى "Underscan / Overscan" أو شيء مشابه. يؤدي استخدام هذا الإعداد إلى إجراء القياس كالمعتاد ثم تقليص الصورة أو تكبيرها بما يكفي للحصول على الملاءمة المطلوبة.

تأخر الإدخال

يتطلب استخدام مقياس GPU معالجة أكثر من مجرد عرض الصورة "كما هي" وبالتالي تستغرق وقتًا أطول للمعالجة. غالبًا ما يصل الوقت الإضافي إلى جزء من الثانية فقط ولا يوجد فرق ملحوظ عند تشغيل مقاطع الفيديو. ومع ذلك ، إذا كنت تلعب ألعابًا ، فقد تجد أن التأخير ملحوظًا ويؤدي إلى تأخر الإدخال ، وهو الموقف الذي يكون فيه ملف التأخير بين الضغط على زر والإجراء الناتج على الشاشة يعطل قدرتك على التصرف بسرعة داخل لعبه. في هذه الحالة ، قم بموازنة تأثيرات تأخر الإدخال مقابل تأثيرات عدم قياس الصورة.