„Metal: Hellsinger“-Rezension: ein paar Töne mehr als ein Knaller

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Der Unbekannte feuert Pistolen auf einen Dämon in Metal: Hellsinger.

Metall: Hellsinger

UVP $39.99

Punktedetails
„Metal: Hellsinger wird dank seines Killer-Soundtracks ein Hit bei Metalheads sein, aber als Shooter- und Rhythmusspiel mangelt es ihm.“

Vorteile

  • Die Grundvoraussetzung macht Spaß
  • Starkes Sounddesign
  • Ausgezeichneter Metal-Soundtrack
  • Herausforderungen mit hohen Einsätzen

Nachteile

  • Restriktives Beat-Matching
  • Seltsame Klangauswahl
  • One-Note-Erlebnis

Wenn es um Subtilität geht, Metall: Hellsinger sagt: „Verdammt, nein.“ Inspiriert vom exzellenten Doom-Reboot aus dem Jahr 2016 nimmt der Rhythmus-Shooter jedes Design auf Hook, der das Spiel von id Software so einprägsam gemacht hat und sie durch einen Stapel weit überdrehter Verstärker dröhnt 11. Wenn Sie nie genau sagen können, warum „Doom“ ein so seltsam befriedigendes Stück ist, dann bereiten Sie sich darauf vor, dass es Ihnen in den Sinn kommt.

Inhalt

  • Dämonisches Metronom
  • Mach weiter
  • Eine Note

Entwickler The Outsiders erreicht dies, indem er zusätzlich zum rasanten Ego-Shooter eine Beat-Matching-Komponente hinzufügt.

ähnlich zu Waffenstau. Spieler müssen Dämonen im Takt mit heftiger Metal-Musik töten, um ihre Punktzahl und ihren Schaden zu maximieren. Es spielt bewusst die Erfahrung des unbewussten Mitspielens zur Musik eines Spiels, allerdings auf eine Art und Weise, die offengelegt eher einschränkend wirken kann.

Metall: Hellsinger erfüllt seine genreübergreifende Action-Prämisse dank eines Killer-Metal-Soundtracks, der beim Publikum ein Hit sein wird. Bei der Dekonstruktion der rhythmischen Geheimnisse von Spiele wie Untergang, enthüllt der Shooter die Grundlagen seines Genres, vielleicht etwas mehr, als die Spieler wirklich sehen müssen.

Dämonisches Metronom

Auf den ersten Blick ist es leicht zu verwechseln Metall: Hellsinger mit Ewiges Schicksal. „The Outsiders“ versucht nicht, seine Inspirationen zu verbergen, sondern stellt die arenaähnlichen Schlachten von Doom nach, voller Power-Ups zum Greifen und Dämonen zum Töten. Im Laufe von acht Levels schießen und schneiden sich die Spieler auf lineare Weise durch verschiedene Bereiche der Hölle, die jeweils in einem klassischen „Rot“ gipfeln Bar“-Boss kämpft gegen einen „Aspekt“. Um die Doom-Verbindung noch deutlicher zu machen, kann Gesundheit durch das Töten eines geschwächten Gegners im Nahkampf erlangt werden blinkt. Als reiner Schütze Metall: Hellsinger trägt nicht viel dazu bei, Doom Doom selbst zu übertreffen.

Jede Aktion ist Teil einer fortlaufenden Metal-Symphonie.

Der Rhythmusaspekt fungiert als Gegengewicht dazu. Der Clou besteht darin, dass die Spieler dazu ermutigt werden, im Takt der Musik zu schießen. Auf beiden Seiten des Fadenkreuzes einer Waffe pulsieren kleine Pfeile und geben einen subtilen Hinweis darauf, wann der beste Moment zum Schießen ist. Wenn ich in Schwung bin, sind die Schlachten ein Riesenspaß. Ich schneide mit zwei schnellen Schwerthieben ein paar schwache Ablagerungen ab und wechsle zu meiner Schrotflinte, um ein paar Kugeln in einen zu pumpen Einen größeren Gegner nach dem anderen angreifen und anschließend hinrichten – alles so, als würde ich mit meinem Schlagzeug zur Musik trommeln Anschläge.

Was das besonders gut macht, ist die besondere Aufmerksamkeit für Sounddesign und Animation. Wenn ich meine Schrotflinte nachladen muss, ist das keine gedankenlose Handlung. Auch er springt auf und spannt sich im Takt. Wenn ich bei einem leuchtend goldenen Takt erneut auf die Nachladetaste drücke, löse ich ein schnelles aktives Nachladen aus, das die Animation verkürzt, mich aber dazu bringt, bei einem anderen Takt als erwartet wieder zu schießen. Selbst wenn ich nicht im Takt springen oder rennen muss, tue ich es trotzdem, um diesen Flow-Zustand aufrechtzuerhalten. Jede Aktion ist Teil einer fortlaufenden Metal-Symphonie.

Metal Hellsinger-Gameplay, das auf Dämonen schießt.

Der Haken lässt sich zwar leicht einhaken, wirkt aber enttäuschend einschränkend und mechanisch. Grundsätzlich führe ich Aktionen immer im 4/4-Takt aus, sodass ich das Gefühl habe, dass meine Schüsse das Metronom und nicht ein Instrument in der Band sind. Es ist ein bisschen unpassend für ein Musikgenre, das oft dynamisch wirkt, da es mit Geschwindigkeit und Rhythmus spielt. Selbst wenn die Musik diese Veränderungen vornimmt, achte ich immer nur auf den Takt.

Metall: Hellsinger hätte etwas mehr mit seinem Beat-Matching-System experimentieren können und sich vielleicht mehr Inspiration davon holen können Spiele wie Klopfer als Doom. Teile davon finden wir in der kleinen Auswahl an Waffen, wie zum Beispiel ein Paar Bumerang-ähnlicher Klingen, die es sein müssen Ich habe in einem schnellen Doppelpass-Muster das Gefühl, dass ich mich an die Musik gewöhne, selten so sehr, als dass ich stetig a vorantreibe Taste. Übrig bleibt mir ein Spiel, das weder besonders ein großartiger Shooter noch ein großartiges Rhythmus-Spiel ist.

Mach weiter

Metall: Hellsinger wäre etwas enttäuschend, wenn es nicht den hervorragenden Soundtrack gäbe, der hier einiges zu bieten hat. The Outsiders haben ein Metal-Dreamteam zusammengestellt, um ihren höllischen Soundtrack zu liefern. Sänger wie Randy Blythe von Lamb of God und Alissa White-Gluz von Arch Enemy verleihen dem Erlebnis das richtige Maß an gutturaler Wut. Vor allem Serj Tankian von System of a Down liefert eine phänomenale Gesangsleistung ab Kein Morgen, der möglicherweise einer der besten Originalsongs ist, die jemals für ein Spiel komponiert wurden.

Dies ist ein Spiel von Metalheads für Metalheads.

Es gibt eine leichte Verärgerung darüber, wie die Musik umgesetzt wird. Das Töten von Dämonen erhöht den Punktemodifikator, der bis zum 16-fachen steigt. Der Gesang für Songs setzt erst ein, wenn dieser Pegel auf Maximum ist, und erlischt, wenn die Combo auf 8x absinkt. Es ist ein bisschen nervenaufreibend, zu einem Track mit dem Headbanger mitzuspielen, nur um dann einen Hit einzustecken und der Gesang abrupt ausfällt, als hätte jemand in einer Rockband aufgehört, ein Instrument zu spielen. Es gibt einen gewissen Anreiz, gute Leistungen zu erbringen, macht es aber schwierig, sich konsequent in die Musik hineinzuversetzen.

Metal ist nicht nur eine Musikwahl; es ist eine Ästhetik. Der Schütze hat eine Menge Spaß dabei, eine Welt zu erschaffen, die sich wie Metall anfühlt Album-Cover zum Leben erwachen. Die Geschichte handelt von The Unknown, einem mysteriösen Dämon, der eines Tages in der Hölle auftaucht. Der Teufel, ein riesiges Skelett, bekannt als der Rote Richter, stiehlt ihre Stimme und sperrt sie ein, was ihren blutrünstigen Rachefeldzug auslöst. Überall sind kleine Überlieferungen gespickt, die die Vision der Outsiders von der Hölle mit dämonischen Intrigen ausstatten.

Der Unbekannte starrt auf eine Seite in Metal: Hellsinger.

Der Ton ist allerdings nicht ganz einheitlich. Jede Mission beginnt mit einer animierten Zwischensequenz mit Erzählung von Troy Baker, der die Stimme des sprechenden Schädels Paz von The Unknown spricht. Baker trägt seine Zeilen in einem langsamen, südländischen Stil vor und klingt wie ein aalglatter Cowboy, während leichte Gitarren-Licks erklingen. Ich verspürte ein klangliches Schleudertrauma, als ich zwischen den Western-inspirierten Filmsequenzen und dem darauffolgenden alptraumhaften Nervenkitzel hin und her wechselte.

Trotz dieser seltsamen Eigenart ist dies ein Spiel von Metalheads für Metalheads. Diejenigen, die Musik und Subkultur lieben, werden das Gefühl haben, dass The Outsiders ein Spiel nur für sie entwickelt hat. Der Soundtrack könnte jedoch sein bleibendes Vermächtnis sein, nicht die Dreharbeiten.

Eine Note

Metall: Hellsinger kann sich oft wie ein One-Note-Erlebnis anfühlen. Obwohl die Level optisch einige Unterschiede aufweisen, sind sie im Aufbau alle identisch. Sogar die Mehrheit seiner Bosse sind die gleichen dämonischen Feinde mit einer etwas anderen Wendung. Während die Kampagne in knappen vier Stunden abgeschlossen werden kann, fühlte sich selbst das am Ende etwas lang an, als ich durch die letzten beiden Bereiche stapfte.

Das liegt vor allem daran, dass der Shooter über den Eröffnungslevel hinaus nicht viele neue Ideen einbringt. Neue Waffen werden in jedem Reich schon früh freigeschaltet, aber das langsame Tropfen von Werkzeugen zum Experimentieren stoppt in der hinteren Hälfte. Sobald ich eine Waffenausrüstung hatte, mit der ich vertraut war, hatte ich keinen großen Anreiz, sie zu ändern. Im fünften Bereich war ich nur wegen der Musik dabei – ein Juckreiz Spotify-Playlist hätte zerkratzen können.

Dadurch wird versehentlich das Besondere an den natürlichen Rhythmen des Spielens entfernt.

Es ist keine Überraschung, dass einige meiner Lieblingsmomente aus den Bonusherausforderungen des Spiels stammen, die als „Torments“ bezeichnet werden. Durch das Abschließen eines Reichs werden drei zeitgesteuerte Herausforderungen freigeschaltet, bei denen ich Dämonen töten muss, um die Zeit zu verlängern. Jedes bringt eine einzigartige Wendung mit sich, die das Gameplay abwechslungsreicher macht. Einer wechselte meine Waffe automatisch nach dem Zufallsprinzip und zwang mich, meine Strategie im Handumdrehen zu ändern. Ein anderer würde mich dazu zwingen, mit der ultimativen Fähigkeit meiner Waffe Kills zu landen. Während ich mich in einen fachmännischen Fluss der Geschichte eingewöhnte, hielt Torments mein Blut mit hochriskanten Zeitrennen, die einige Extravorteile belohnten, in Wallung.

Abgesehen davon scheint die Jagd nach Highscores das A und O zu sein. Spieler sammeln während eines Levels enorme Punktesummen, indem sie „Combos“ aneinanderreihen (diese sind im Allgemeinen nur einfache). Aktionen (z. B. zwei schnelle Kills erzielen oder hintereinander stürmen) und die Endsumme wird auf einem platziert Bestenliste. Für diejenigen, die wettbewerbsfähig werden wollen, Metall: Hellsinger wird viel mehr Schnelligkeit und Präzision erfordern, und das sollte es spannend bleiben.

Der Unbekannte kämpft in Metal: Hellsinger gegen einen Dämon in einer Höhle.

Dieses Bedürfnis nach Geschwindigkeit hinterließ bei mir allerdings einige Kontrollprobleme. Die Spieler haben jeweils vier Waffen in der Hand und sind stets mit einem Schwert und einem kugelspeienden Schädel ausgerüstet. Allerdings muss jede Waffe ausgetauscht werden, um sie nutzen zu können, da alle Waffen mit demselben Knopf abgefeuert werden. Das verlangsamte das Kampftempo gerade so weit, dass ich mir wünschte, ich könnte einen Stock-zu-Schwert-Hieb hineinschieben, anstatt dorthin radeln zu müssen. Wenn ich dieses Werkzeug auf einem Controller verwenden möchte, muss ich entweder zum Steuerkreuz gehen, um es auszurüsten, oder Drücken Sie zweimal auf den rechten Stoßfänger (ein Druck bringt stattdessen den Schädel zum Vorschein, eine schwache Waffe, die ich kaum habe). gebraucht). Beim Herumfummeln zu der Waffe, die ich verwenden wollte, geriet ich oft aus dem Takt.

Als ich damit zu kämpfen hatte, dachte ich zurückEwiges Schicksal, ein Spiel, in dem die DNA lebt Metall: Hellsinger. In diesem Spiel hört die Action nie auf. Das Steuerungsschema ermöglicht es mir, mit dedizierten Tastenbelegungen zu schießen, Feinde mit der Kettensäge zu zersägen, Feuer auszustoßen und im Nahkampf zu kämpfen. Als ich dieses Spiel spielte, ging ich es unbewusst wie ein Rhythmusspiel an, indem ich jeden Teil meines Arsenals zu einer Symphonie der Zerstörung zusammenfügte. Metall: Hellsinger scheint fasziniert von dem unsichtbaren Groove zu sein, in dem wir uns befinden, wenn wir solche Spiele spielen. Durch die Anzeige expliziter Hinweise auf dem Bildschirm wird jedoch versehentlich das Besondere an den natürlichen Rhythmen von Spielen entfernt.

Wenn Untergang ist eine Jam-Session, die den Spielern Raum zum Improvisieren gibt, Metall: Hellsinger ist ein High-School-Konzert. Von den Noten kann man nur so weit abweichen.

Metall: Hellsinger wurde auf PC und Steam Deck getestet.

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