Нова технологія може допомогти 3D-камерам бачити при яскравому світлі

Однорідні коди для енергоефективного освітлення та зображення

Бажаєте використовувати Microsoft Xbox Kinect при яскравому світлі? Мабуть, так вчинив і а команда дослідників з Університету Карнегі-Меллона та Університету Торонто. Комп’ютерні вчені дослідили, чому яскраве світло та сонячне світло спричиняють несправність камер із датчиком глибини, таких як Kinect, і нещодавно представили свої висновки та рішення на SIGGRAPH 2015 конференція (через RedOrbit.com) на початку цього місяця.

У той час як поточні 3D-сенсори в таких камерах, як Kinect, шукають усі дані або світлові точки, дослідники розробили технологія зображення який збирає лише ті шматочки світла, які потрібні камері. Коли камера робить це, вона може усунути зайве світло чи шум. Використовуючи математичну формулу, програма здатна обробляти дані з камери та рендерити зображення, навіть якщо воно зроблено в яскравому середовищі; формула може працювати при яскравому світлі, відбивному або розсіяному світлі або навіть через дим.

Рекомендовані відео

«У нас є спосіб вибору світлових променів, які ми хочемо захопити, і тільки цих променів», — говорить Срініваса Нарашіман, доцент кафедри робототехніки CMU, в заяві університету. «Нам не потрібні нові алгоритми обробки зображень, і нам не потрібна додаткова обробка для усунення шуму, тому що ми не збираємо шум. Усе це робить датчик».

Пов'язані

  • GPS-відстеження, яйця-приманки, надруковані на 3D, можуть допомогти викорінити незаконних браконьєрів
  • Як HP використовує 3D-друк для боротьби з коронавірусом
  • iPhone 2020 року може мати систему 3D-камери
Дослідники з Університету Карнегі-Меллона та Університету Торонто стверджують, що 3D-камери з датчиком глибини, такі як Microsoft Kinect, легко перекриваються яскравим світлом. Вони розробили технологію, яка проектує візерунок на об’єкт або суб’єкт, що допомагає визначити тривимірні контури під яскравим світлом.
Дослідники з Університету Карнегі-Меллона та Університету Торонто стверджують, що 3D-камери з датчиком глибини, такі як Microsoft Kinect, легко перекриваються яскравим світлом. Вони розробили технологію, яка проектує візерунок на об’єкт або предмет, що допомагає визначити 3D-контури під яскравим освітленням.Університет Карнегі-Меллона

Дослідники, пояснюючи, як працюють камери глибини, використовували лазер малої потужності, щоб спроектувати «візерунок із точок або ліній на сцену. Залежно від того, як ці шаблони деформовані або скільки часу потрібно, щоб світло відбилося назад до камери, можна обчислити 3D контури сцени». Незрозуміло, чи можна цю технологію впровадити в існуючі камери вимірювання глибини за допомогою програмного забезпечення оновлення.

Нове дослідження може відкрити технологію для додаткових застосувань або покращити існуючі, такі як медичне зображення, перевірка блискучих частин і зондування для роботів у космосі, серед іншого. Дослідники кажуть, що цю технологію також можна використовувати в смартфонах, що зробить технологію обробки зображень доступною для більш поширеного використання.

Рекомендації редакції

  • 3D-сканування проливає світло на нещодавно виявлений скам'янілий череп віком 2 мільйони років
  • Найбільший у Європі 3D-принтер допомагає створити цілий двоповерховий будинок
  • Надруковані на 3D-принтері клапани штучної вентиляції легень допомагають італійській лікарні, постраждалій від коронавірусу
  • Facebook 3D Photos більше не потребує портретного режиму на телефонах із подвійною камерою
  • Розумна топологія означає, що цей надрукований на 3D полімер достатньо міцний, щоб зупинити кулю

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.