Sony และ Nintendo ยังสามารถแข่งขันกันในเกมมือถือได้หรือไม่?

นกโกรธ-sony-vita-nintendo-3ds

ไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมบนมือถือเคยถูกครอบงำโดยสองบริษัท: Nintendo และ Sony Nintendo มีผู้นำที่ดูเหมือนจะผ่านพ้นอุปกรณ์พกพา Nintendo DS ซึ่งสร้างขึ้นจากอาณาจักร Game Boy ของบริษัท เช่นเคย Sony มุ่งเป้าไปที่ระดับไฮเอนด์ด้วย PlayStation Portable และในขณะที่แพลตฟอร์มไม่เคยจุดประกาย Nintendo ทำได้ แต่ยังคงรวบรวมแฟน ๆ สำหรับคุณภาพของการเล่นเกมและ (บางครั้ง) สำหรับสื่อของตน ความสามารถ

เงินเป็นสิ่งที่ดี: ผู้บริโภคคุ้นเคยกับการจ่ายเงินประมาณ 200 เหรียญสหรัฐฯ ทุกๆ สองสามปีสำหรับอุปกรณ์เกมบนมือถือ และประมาณ 40 เหรียญสหรัฐฯ สำหรับการขายปลีกสำหรับเกมแต่ละเกม

อย่างไรก็ตามทุกวันนี้ Nintendo และ Sony พบว่าตัวเองถูกลดบทบาทลงท่ามกลางการโจมตีของ หุ่นยนต์ และอุปกรณ์ iOS: สมาร์ทโฟน เครื่องเล่นสื่อพกพา และแท็บเล็ต อุปกรณ์เหล่านี้มีความสามารถที่จำเป็นส่วนใหญ่เหมือนกับอุปกรณ์เล่นเกมพกพา เช่น หน้าจอสัมผัส เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว มาตรวัดความเร่งและกราฟิกที่รวดเร็ว ควบคู่ไปกับการส่งข้อความ การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และการขยายตัวอย่างรวดเร็วในเกมที่มีให้บริการอย่างกว้างขวางและ เนื้อหา. หุ่นยนต์ และผู้ใช้ iOS ไม่จำเป็นต้องไปที่ร้านเพื่อเรียกดูเนื้อหา พวกเขาสามารถเรียกดูและดาวน์โหลดเกมได้ทุกที่ที่มี Wi-Fi หรือในบางกรณีอาจใช้บรอดแบนด์มือถือ 3G หรือ 4G พวกเขายังทำหน้าที่เป็นโทรศัพท์ ผู้จัดการการติดต่อ ศูนย์ความบันเทิงวิดีโอ และแม้แต่เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่ถูกกฎหมาย เช่นเดียวกับที่คนส่วนใหญ่ไม่พกพากล้องและเครื่องเล่นมีเดียแยกกันอีกต่อไป คนส่วนใหญ่ก็ไม่พกอุปกรณ์เล่นเกมไปด้วย

ที่เกี่ยวข้อง

  • เกมออกกำลังกายบนมือถือนี้จะเปลี่ยนการเดินของคุณในแต่ละวันให้กลายเป็นเกม RPG
  • เกมยอดนิยม (และแปลกประหลาดที่สุด) ของ Nintendo 3DS กำลังจะมาถึง Apple Arcade
  • Rocksmith+ เปิดตัวในสัปดาห์หน้า และมีค่าใช้จ่ายอย่างน้อย 100 เหรียญสหรัฐต่อปี

Sony และ Nintendo สามารถอยู่รอดในโลกเกมแบบพกพาที่ครอบงำโดยสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตได้หรือไม่?

มันแย่แค่ไหน?

ค่อนข้างแย่ ก การวิเคราะห์ใหม่จาก Flurry Analytics วาดภาพรายได้ที่น่ากลัวสำหรับ Sony และ Nintendo เมื่อเทียบกับอำนาจตลาดรวมกัน หุ่นยนต์ และ iOS อ้างอิงจากข้อมูลของ Flurry (ซึ่งเป็นฐานการวิเคราะห์จากตัวเลขจากบริษัทวิจัยตลาด NPD) ในปี 2009 Sony และ แพลตฟอร์มเกมพกพาของ Nintendo สร้างรายได้ถึง 81 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากซอฟต์แวร์ในเกมพกพา ตลาด. ในปี 2554 Flurry คาดการณ์ว่าจะลดลงเหลือร้อยละ 42 ด้วย หุ่นยนต์ และ iOS (รวมกัน) คิดเป็น 58 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือของยอดขายซอฟต์แวร์เกมพกพา

รายได้จากซอฟต์แวร์เกมมือถือ Flurry Analytics ภายในปี 2552 2554

เป็นที่ยอมรับกันว่าตลาดเกมพกพาเติบโตขึ้นในช่วงเวลานั้น ซึ่งหมายความว่าไม่ใช่กำไรทั้งหมดใน iOS และ หุ่นยนต์ มาจาก Nintendo และ Sony Flurry ประมาณการว่าอุตสาหกรรมเติบโตจากประมาณ 2.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2552 เป็น 3.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2554 แต่นั่นหมายความว่ารายรับจากซอฟต์แวร์เกมพกพาที่ Sony และ Nintendo รวบรวมได้ลดลงจากเกือบ 1.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2552 เหลือเพียง 1.39 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ นั่นคือการลดลงสุทธิของรายได้ดิบมากกว่า 25 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสองปี สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเงินไม่ได้ไปที่ Nintendo และ Sony ทั้งหมด แต่เงินยังถูกแบ่งให้กับผู้เผยแพร่เกมบุคคลที่สามสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์มด้วย

แล้วหน่วยล่ะ? ภาพยังน่ากลัวกว่าอีก แม้จะใช้เวลานานหลายปี แต่ยอดขายรวมของทั้งแพลตฟอร์ม Nintendo DS และ Sony PSP ก็แซงหน้าไปแล้ว หุ่นยนต์ และอุปกรณ์ iOS และตอนนี้จำนวนอุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพาทั้งหมด เคย ขายโดย Nintendo และ Sony รวมกันน้อยกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ของจำนวน iOS และ หุ่นยนต์ อุปกรณ์ที่ขายไปแล้ว และหากตัวเลขยอดขายเป็นข้อบ่งชี้ ช่องว่างก็จะกว้างขึ้นเท่านั้น:

แพลตฟอร์มเกมมือถือเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มมือถือตามหน่วยที่ขาย

* รวมถึง Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL และ 3DS
** รวมถึง Sony PSP และ PSPgo
*** ประมาณการจากข้อมูลที่เผยแพร่โดย Gartner และ NPD เป็นหลัก ยังไม่มีข้อมูลที่สอดคล้องกันสำหรับไตรมาสที่ 3 ปี 2554
**** รวมถึง iPhone และ iPad; ละเว้น iPod touch

ควรสังเกตว่าตัวเลขที่ใช้ในที่นี้ หุ่นยนต์ และยอดขาย iOS ค่อนข้างคลุมเครือ ไม่มีแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้สำหรับยอดขายโดยรวมของ หุ่นยนต์ อุปกรณ์ แต่ตัวเลขจะเรียงจากยอดขายที่รายงานโดยผู้ผลิตแต่ละราย (เช่น Samsung, HTC, Motorola, LG และอื่นๆ) และอาจสะท้อนถึงจำนวนหน่วยที่จัดส่งแทนที่จะขาย ตัวเลขสำหรับไตรมาสล่าสุดพยายามใช้ในการประมาณการจำนวน หุ่นยนต์ แท็บเล็ตที่จำหน่ายให้กับผู้บริโภคทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ตัวเลขก่อนหน้านี้สะท้อนให้เห็นเป็นหลัก หุ่นยนต์สมาร์ทโฟน ยอดขายและมีแนวโน้มว่าจะละเว้นเครื่องเล่นสื่อที่ใช้ Android เวอร์ชันต่างๆ หุ่นยนต์ ก่อน 3.0 (รังผึ้ง) และไม่ใช่-สมาร์ทโฟนหุ่นยนต์ อุปกรณ์ ในทำนองเดียวกัน แม้ว่าตัวเลขยอดขาย iOS จะรวมตัวเลขที่มั่นคงสำหรับยอดขาย iPhone และ iPad แต่จะไม่รวมยอดขาย iPod Touch แม้ว่า iPod Touch คิดเป็นสัดส่วนที่มีนัยสำคัญของยอดขาย iPod โดยรวมของ Apple แต่ Apple ก็ไม่เคยสม่ำเสมอ แบ่งยอดขาย iPod touch ออกจากยอดขาย iPod โดยรวม และฉันไม่สามารถดูรายละเอียดรายไตรมาสที่สอดคล้องกันได้ ฝ่ายขาย.

ผลที่สุด: ตัวเลขในแผนภูมิเหล่านี้แสดงถึงยอดขายหน่วย iOS ต่ำกว่าปกติอย่างแน่นอน และอาจต่ำกว่านั้นด้วย หุ่นยนต์ การขายหน่วย

ถึงกระนั้น ภาพของ Sony และ Nintendo ในช่วงสี่ไตรมาสที่ผ่านมาก็ยังน่าหนักใจ:

แพลตฟอร์มเกมมือถือเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มมือถือ ยอดขายระหว่างไตรมาส 2/2554-2/2554

แน่นอนว่านี่เป็นการเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับส้ม แม้ว่าจะสมเหตุสมผลที่จะถือว่าเกือบทุกคนที่ซื้ออุปกรณ์เกมพกพาสนใจเล่นเกม แต่ก็ไม่สามารถพูดได้เหมือนกัน หุ่นยนต์ และอุปกรณ์ iOS หุ่นยนต์ และผู้ใช้ iOS อาจต้องการเพียงโทรศัพท์ อินเทอร์เน็ตบนมือถือ หนทางที่จะคงอยู่ต่อไป เฟสบุ๊ค ตลอดทั้งวันทุกวัน หรือพกพาคลังรูปภาพและเพลงไปด้วย ผู้ใช้หลายคนไม่เล่นเกมเลยแม้แต่น้อย แองกรี้เบิร์ด.

แต่เห็นได้ชัดว่า Sony และ Nintendo มีงานของพวกเขาถูกตัดออกไป สำหรับ หุ่นยนต์ และผู้ใช้ iOS เกมก็มีมากมาย เล่นง่าย และราคาถูก ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับ iOS และ หุ่นยนต์ เกมจะให้บริการฟรี (อาจได้รับการสนับสนุนโดยการโฆษณาในเกม) แต่เป็นเรื่องผิดปกติที่เกมจะมีราคามากกว่า $9.99 ส่วนใหญ่มีราคา $1.99 หรือน้อยกว่า แม้ว่าหลายเกมจะไม่ได้ให้ความลึกและการทำซ้ำของเกมพกพาที่ออกแบบมาอย่างดี แต่ก็ไม่ได้จำเป็น ในราคา 39.99 ดอลลาร์เท่ากัน บางคนอาจใช้จ่ายเพื่อซื้อเกมทั่วไปสำหรับอุปกรณ์พกพาของ Nintendo หรือ Sony พวกเขาสามารถซื้อเกมได้หลายสิบเกมสำหรับพวกเขา หุ่นยนต์ หรืออุปกรณ์ iOS

Sony และ Nintendo กำลังทำอะไรอยู่?

ทั้ง Sony และ Nintendo ไม่ได้จับมือกันอย่างแน่นอนในขณะที่ระบบปฏิบัติการมือถือวิ่งหนีจากตลาดเกมพกพา อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าบริษัทใดมีกลยุทธ์ที่จะรักษาแพลตฟอร์มที่มีอยู่ไว้

ทั้ง Sony และ Nintendo ต่างมีชื่อเสียงในด้านธุรกิจเกม — ลองถามใครก็ตามที่ต้องการใช้ Linux หรือ homebrew บน PS3 ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Sony เพิ่งเปิดตัวชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) รุ่นเบต้าส่วนตัวสำหรับสิ่งที่เรียกว่า PlayStation Suite แม้ว่ามันจะมุ่งไปที่การทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างชื่อสำหรับ PlayStation Vita ที่กำลังจะมาถึงนอกจากนี้ SDK ยังมีเป้าหมายที่จะสนับสนุนผลิตภัณฑ์ "PlayStation Certified" อีกด้วย สำหรับตอนนี้นั่นรวมถึง Sony Ericsson ด้วย เอ็กซ์พีเรียเพลย์ โทรศัพท์และของโซนี่ กำลังเจรจากับผู้ผลิตอุปกรณ์ Android รายอื่น เกี่ยวกับการเสนอ PlayStation Suite บนอุปกรณ์เพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าเกม PlayStation Suite จะตอบสนองความต้องการของเกมเมอร์ตัวจริงจัง หรือแม้แต่มอบประสิทธิภาพที่ดีเพียงพอสำหรับเกมในชีวิตประจำวันหรือไม่ แม้ว่านักพัฒนาจะสามารถสร้างภาษา C# ขึ้นมาเองได้ (และโฮสต์การพัฒนาบน Windows XP หรือ Windows 7) แต่เกมก็ยังทำงานในเครื่องเสมือนบน หุ่นยนต์ อุปกรณ์ที่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพและการใช้แบตเตอรี่ตามมา อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์ PlayStation Suite จะสามารถเล่นเกม PSOne บางเกมได้ แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าเกมเหล่านั้นจะปรับให้เข้ากับอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสได้อย่างไร

ในขณะเดียวกัน Nintendo ดูเหมือนจะยึดติดกับปืนของตนโดยเพิ่มจำนวนอุปกรณ์พกพา Nintendo 3DS เป็นสองเท่าและโน้มน้าวชื่อที่กำลังจะมาถึง แม้จะมีการประกาศว่าบริษัทจะพัฒนาเกมโปเกมอนสำหรับ iOS และ หุ่นยนต์ (เรียกว่า โปเกมอนพูดแตะเหรอ?) Nintendo ไม่เคยใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์ที่มีกำไรเช่น Mario, Zelda, Donkey Kong และ Brain Age สำหรับสิ่งที่มองว่าเป็นแพลตฟอร์มที่แข่งขันกัน ในมุมมองของ Nintendo ความพร้อมใช้งานเฉพาะของแฟรนไชส์เกมจากการขายฮาร์ดแวร์ไดรฟ์ของ Nintendo Nintendo เพิ่งถูกบังคับให้ทำ ลดราคามือถือ 3DS ลง เพื่อกระตุ้นยอดขาย และดูเหมือนว่ากลยุทธ์นี้จะประสบความสำเร็จในระยะสั้น เพิ่มรายชื่อเกมในช่วงวันหยุดได้แก่ มาริโอแลนด์ 3DS,มาริโอคาร์ท 7,Zelda: ขลุ่ยรูปไข่แห่งกาลเวลา,ผู้รอดชีวิตจากปีศาจโอเวอร์คล็อกแล้วเด็กอิคารัสตายหรือมีชีวิตอยู่, และ สตรีทไฟท์เตอร์ 4 และ Nintendo อาจจะสามารถฟื้นคืนชีวิตให้กับธุรกิจเกมพกพาได้

ระยะยาว

นักเล่นเกมที่จริงจังมักจะชี้ให้เห็นว่า โดยมีข้อยกเว้นที่หายาก สมาร์ทโฟน และเกมแท็บเล็ตจะไม่แข่งขันกับเกมที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับอุปกรณ์เฉพาะเกม สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตได้รับการออกแบบมาให้เป็นเครื่องมือใช้งานทั่วไป อุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพาได้แก่ ออกแบบ สำหรับการเล่นเกม และพวกเขาเกือบจะทำมันให้ดีขึ้นเกือบทุกครั้ง

อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่าตลาดผู้บริโภคส่วนใหญ่ (และกำลังเติบโต) มีความพึงพอใจ สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตสำหรับใช้งานทั่วไป—และถึงแม้จะไม่ได้ใช้เพื่อเล่นเกมทั้งหมด แต่ก็เพียงพอแล้ว พวกเขา เป็น แพลตฟอร์มเกมแบบพกพามีทั้งยอดขายลดลงและรายได้จากซอฟต์แวร์ลดลงอย่างมาก หากแนวโน้มดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป ผู้พัฒนาเกมบุคคลที่สามจะถูกบังคับให้ติดตามเงินดังกล่าว น่าเสียดายสำหรับการเล่นเกมพกพานั่นคือสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณยังคงสามารถรับ Thunder Shotgun ได้ใน Fortnite บทที่ 4 ซีซั่น 2 นี่คือวิธีการ
  • คอนโซลรุ่นนี้ไม่เกี่ยวกับเกมหรือฮาร์ดแวร์ มันเกี่ยวกับการบริการ
  • เกมมือถือที่ดีที่สุดของปี 2022: 6 เกมที่ต้องดาวน์โหลดจากปีที่ยอดเยี่ยมอย่างน่าตกใจ
  • Sony ก่อตั้งแผนก PlayStation Mobile ควบคู่ไปกับการเข้าซื้อกิจการ Savage Game Studios
  • iOS 16 ให้คุณจับคู่คอนโทรลเลอร์ Nintendo Switch กับ iPhone ของคุณ

หมวดหมู่

ล่าสุด

Halo 5: Guardians นำการล่าและโหมดใหม่มาสู่ E3

Halo 5: Guardians นำการล่าและโหมดใหม่มาสู่ E3

Activision เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดใหม่มากมายเกี่...

PayPal เปิดใช้งานการชำระเงินแบบสองคลิกด้วย Mobile Express Checkout

PayPal เปิดใช้งานการชำระเงินแบบสองคลิกด้วย Mobile Express Checkout

ยักษ์ใหญ่แห่งการชำระเงินออนไลน์ เพย์พาล ประกาศค...

ฮาร์ดไดรฟ์ Sony PSP ขนาด 4GB ใหม่จาก Datel

ฮาร์ดไดรฟ์ Sony PSP ขนาด 4GB ใหม่จาก Datel

Activision เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดใหม่มากมายเกี่...