มอนิเตอร์สำหรับเล่นเกมกำลังโกหกเรา และมันก็เป็นมานานหลายปีแล้ว ผู้ซื้อที่มีข้อมูลรู้ถึงกลอุบายที่แบรนด์เล่นเพื่อขาย จอภาพเกมที่ดีที่สุดและพวกเขาได้เรียนรู้ที่จะนำทางการตลาดที่หลอกลวง แต่อุบายเหล่านี้ยังคงมีอยู่ และปี 2023 เป็นปีที่จอภาพจำเป็นต้องโปร่งใสขึ้นอีกเล็กน้อย
เนื้อหา
- เอชดีอาร์
- เวลาตอบสนอง
- ปณิธาน
- จอภาพเกมทำอะไรได้บ้าง
วิดีโอแนะนำ
บางส่วนของพื้นที่สำคัญที่เล่นเกม จอภาพ ทำให้ผู้ซื้อเข้าใจผิดได้อาละวาดมาหลายปีแล้ว ในขณะที่รายอื่นๆ ค่อนข้างใหม่ เมื่อเราเริ่มต้นปีใหม่และมองหาจอภาพรุ่นถัดไป ลองพิจารณาคำแนะนำในการซื้อนี้เพื่อเลือกซื้อจอภาพสำหรับเล่นเกมรุ่นถัดไปของคุณ ตลอดจนเรียกร้องให้ผู้ผลิตปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น
เอชดีอาร์
บางทีอาจเป็นพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดของข้อมูลที่ผิด จอภาพสำหรับเล่นเกมเป็นแบบ HDRเช่นเดียวกับข้อกำหนดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับความดี
ที่เกี่ยวข้อง
- ฉันตรวจสอบจอภาพสำหรับเล่นเกมอย่างมืออาชีพ นี่คือข้อผิดพลาดในการซื้อที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเห็น
- ฉันขอให้นักพัฒนาอธิบายว่าทำไมพอร์ต PC ในปี 2023 จึงทำงานเหมือนขยะ
- Apple อาจเพิ่งเปิดใช้งานเกม Windows นับพันเกมบน Mac
มาตรฐานสำหรับ
VESA อธิบายให้ฉันฟังว่าในระดับเช่น DisplayHDR 1,000 นั้นไม่เพียงแต่วัดความสว่างสูงสุดในส่วนของหน้าจอเท่านั้น แต่ยังวัดความสว่างสูงสุดแบบเต็มหน้าจอด้วย ตัวแทนกล่าวว่านี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมที่คุณอาจเห็นเอฟเฟกต์แฟลชแบงหรือสิ่งที่คล้ายกัน ซึ่งต้องการความสว่างอย่างรวดเร็ว
อย่างไรก็ตาม มีหลายยี่ห้อที่พยายามหลีกเลี่ยงมาตรฐานของ VESA และทำให้เข้าใจผิด
การมีมาตรฐานจะมีประโยชน์อะไรหากไม่มีมาตรฐาน?
อย่างไรก็ตาม มีตัวอย่างทั่วไปและเร่งด่วนมากกว่า และ Samsung เป็นผู้กระทำความผิดหลัก แม้ว่าจอแสดงผล Samsung บางรุ่นจะได้รับการรับรอง DisplayHDR แต่ส่วนใหญ่จะใช้ “
ในทำนองเดียวกัน Asus เพิ่งเปิดตัว มาตรฐานเนบิวลา HDR สำหรับแล็ปท็อปแสดงรายการข้อกำหนดที่คลุมเครือ มาตรฐาน "ความสว่างสูงสุดถึง 1,100 nits ของความสว่างสูงสุด" และ "สามารถมีโซนการหรี่แสงแยกเป็นร้อยเป็นพันในแผงเดียว" แต่แผงทั้งหมดใช้ Nebula เดียวกัน
ฉันไม่มีปัญหาใดๆ กับบริษัทที่พัฒนามาตรฐานสำหรับผลิตภัณฑ์ของตน แต่เมื่อมาตรฐานเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้มีลักษณะเหมือนใบรับรองอุตสาหกรรมที่จัดตั้งขึ้น พวกเขาได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้เข้าใจผิด อย่างน้อยที่สุด หากบริษัทต่าง ๆ จะสร้างขึ้นมาเอง
ทั้งหมดนี้มีความสำคัญมากขึ้นเมื่อพิจารณาจากข้อกำหนด
อัตราส่วนความคมชัดมีปัญหาเหมือนกัน ทั้ง Samsung Odyssey Neo G9 (2022) และ เอเลี่ยนแวร์ 34 QD-OLED แสดงอัตราส่วนความคมชัด 1,000,000:1 อย่างไรก็ตาม แผง OLED และพิกเซลที่เปล่งแสงได้เองบน Alienware 34 QD-OLED หมายความว่ามีอัตราส่วนคอนทราสต์ใกล้เคียงอนันต์ ในขณะที่ ความคิดเห็นของบุคคลที่สาม แสดงจอภาพ Samsung ที่มีอัตราส่วนประมาณ 15,000:1 ฉันไม่โทษซัมซุงที่นี่เช่นกัน บริษัทต้องการทาสีผลิตภัณฑ์ด้วยแสงที่ดีที่สุด แต่เมื่อข้อมูลจำเพาะที่สำคัญเหล่านี้พูดน้อยเกินไป ก็ยากที่จะเชื่อเลย
เวลาตอบสนอง
เวลาตอบสนองทำให้เกิดความสับสนและทำให้เข้าใจผิดสำหรับการเล่นเกมมาช้านาน
คุณจะไม่พบมอนิเตอร์เกมที่โฆษณาเวลาตอบสนองเกิน 1 มิลลิวินาที ซึ่งทำให้เวลาตอบสนองเป็นข้อมูลจำเพาะที่ไม่มีจุดหมาย ส่วนใหญ่ของ
ข้อมูลจำเพาะที่บอกได้มากขึ้นคือเวลาตอบสนองของภาพเคลื่อนไหว (MPRT) ซึ่งวัดการมองเห็นของพิกเซล ตัวเลขนี้เข้าใกล้ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่คุณเห็นจริงบนหน้าจอมากขึ้น และความชัดเจนของการเคลื่อนไหวเป็นองค์ประกอบสำคัญที่เวลาตอบสนองพยายามติดตาม
เวลาตอบสนองเป็นหนึ่งในเมตริกที่สำคัญที่สุดสำหรับการเล่นเกม และการลงรายการผลิตภัณฑ์แทบไม่ช่วยชี้แจงว่าผลิตภัณฑ์เรียงซ้อนกันอย่างไร
ตามหลักการแล้ว ผู้ผลิตควรระบุทั้งสองรายการ คุณอาจมีจอภาพที่มีเวลาตอบสนอง GtG 1ms แต่ด้วยอัตราการรีเฟรช 60Hz MPRT จะเท่ากับ 16.6ms คุณจะเห็นภาพเบลอบนวัตถุส่วนใหญ่
ยิ่งไปกว่านั้น แบรนด์มอนิเตอร์มักวัดเวลาตอบสนอง GtG ที่ระดับโอเวอร์ไดรฟ์สูง โอเวอร์ไดรฟ์พิกเซลช่วยลดเวลาตอบสนองของจอภาพ และในทางทฤษฎีควรสร้างภาพที่มีความคมชัดของการเคลื่อนไหวมากขึ้น อย่างไรก็ตาม โอเวอร์ไดรฟ์มักจะสร้างภาพซ้อนและโคโรนา ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ดูเหมือนภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวในภาพเคลื่อนไหว อีกครั้ง แบรนด์มอนิเตอร์มักจะไม่ระบุระดับโอเวอร์ไดรฟ์ในเมตริกเวลาตอบสนอง ซึ่งเพิ่มความสับสนให้กับข้อมูลจำเพาะนี้
VESA กำลังพยายามดึงม่านกลับเข้าไปใหม่ เวลาตอบสนองด้วย ClearMR. ซึ่งให้อัตราส่วนการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน (CMR) ซึ่งเป็นการวัดพิกเซลที่ชัดเจนและไม่ชัดเจนในชุดการทดสอบ ซึ่งครอบคลุมมากกว่าข้อมูลจำเพาะ GtG และ MPRT ที่ระบุไว้รวมกัน จะดูที่ภาพสุดท้าย ไม่ใช่แค่รูปแบบการทดสอบ และพิจารณาถึงความคมชัด โอเวอร์ไดรฟ์ และเทคนิคความคมชัดของการเคลื่อนไหวที่เล่นเกม
ClearMR เพิ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว และมีเพียง 33 จอเท่านั้นที่ได้รับการรับรองในขณะนี้ เวลาในการตอบสนองเป็นหนึ่งในเมตริกที่สำคัญที่สุดสำหรับการเล่นเกม และเป็นเวลาหลายปีที่รายการผลิตภัณฑ์ได้ดำเนินการน้อยมากในการชี้แจงว่าผลิตภัณฑ์เรียงซ้อนกันอย่างไร การแสดงรายการ GtG และ MPRT เป็นขั้นตอนแรกที่ดี แต่มาตรฐานอย่าง ClearMR ครอบคลุมมากกว่านั้น
ปณิธาน
การเล่นเกม
ประเด็นหลักที่นี่คือเราอาจเห็นการสร้างแบรนด์ที่ทำให้เข้าใจผิดกับเกมในอนาคต
ไม่ใช่จอภาพ 8K แม้ว่า เดอะ มาตรฐาน Rec.2020 กำหนด 8K เป็นจำนวนพิกเซล 7,680 x 4,320 นอกจากนี้ยังมีกลุ่มต่างๆ เช่น สมาคม 8K ที่ดูแลการแสดงผล 8K รวมถึงระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหา Odyssey Neo G9 ใหม่มีความละเอียด 7,680 x 2,160 คุณต้องซ้อนสองอันซ้อนกันเพื่อให้ได้ความละเอียด 8K ที่แท้จริง
Samsung ไม่เคยอ้างว่าจอภาพของตนเป็น 8K แต่นี่เป็นพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการสร้างแบรนด์ที่ทำให้เข้าใจผิดในการแสดงผลรุ่นต่อไป ขณะที่เรายังคงเห็นอัตราส่วนภาพที่แปลกใหม่และความละเอียดสูงขึ้น ฉันไม่สงสัยเลยว่า “8K” จะถูกโยนทิ้งไปอย่างไม่ใยดี เราเห็นสิ่งนี้แล้ว และนั่นคือจอภาพเดียวจากหนึ่งในแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดของโลก
จอภาพเกมทำอะไรได้บ้าง
แบรนด์เกมมิ่งมอนิเตอร์จำเป็นต้องทำให้ดีกว่านี้ แต่นั่นเป็นเรื่องง่ายที่จะพูด ในความเป็นจริงแล้วแบรนด์ในธุรกิจขายเกม
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมาตรฐานอุตสาหกรรมของบุคคลที่สามจึงมีความสำคัญ DisplayHDR ได้กำหนดพื้นฐานที่ชัดเจนสำหรับ
แม้ว่าฉันจะไม่มีเส้นทางที่ชัดเจน แต่สถานการณ์ตอนนี้ไม่ได้ผล แผ่นข้อมูลจำเพาะบอกน้อยมากเกี่ยวกับวิธีการทำงานของจอภาพสำหรับเล่นเกม และในพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการสร้างแบรนด์ที่ทำให้เข้าใจผิด องค์ประกอบที่สำคัญเช่น
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ReSpec – คอลัมน์รายปักษ์ที่มีการสนทนา คำแนะนำ และการรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฉันพยายามหวนนึกถึงมรดกที่ถูกลืมของ Halo ในฐานะแฟรนไชส์ Mac — และมันก็เป็นหายนะ
- ด้วยการเป็นพันธมิตรกับพีซีแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล ทุกคนล้วนสูญเสีย
- Alienware เพิ่งทำให้จอภาพ esport ระดับไฮเอนด์ของตัวเองใช้ไม่ได้
- พอร์ตพีซีที่แย่ที่สุดตลอดกาล — และทำไมพอร์ตถึงแย่ขนาดนี้
- คอนโซลยังคงมีข้อดีอยู่ข้อหนึ่ง และมันส่งผลเสียต่อการเล่นเกมพีซี