พิกเซล
เนื้อหาส่วนใหญ่ที่ผู้ใช้จัดการใน Photoshop นั้นเป็นรูปภาพแบบบิตแมปแบบแรสเตอร์ เครื่องมือส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานกับข้อมูลประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม มีเนื้อหาอื่นๆ ที่ไม่ใช่หรือไม่ใช่แบบแรสเตอร์ทั้งหมด: ประเภท รูปร่าง เลเยอร์การเติม วัตถุอัจฉริยะ วิดีโอ 3D บ่อยครั้งที่ผู้ใช้ต้องรวมเนื้อหานี้กับเนื้อหารูปภาพหรือเนื้อหาอื่น ๆ ที่ใช้แรสเตอร์เพื่อสร้างงานศิลปะชิ้นสุดท้าย ในการทำเช่นนี้ พวกเขาใช้คำสั่ง Rasterize เพื่อแปลงรูปภาพที่ไม่ใช่บิตแมปให้เป็นข้อมูลแบบพิกเซล ซึ่งสามารถรวมเข้ากับเลเยอร์อื่นๆ และแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์ด้วยเครื่องมือที่ใช้พิกเซลของ Photoshop ทั้งหมด
การแสดงเวกเตอร์
รายการที่แรสเตอร์โดยทั่วไปมากที่สุด 2 รายการคือเลเยอร์รูปร่างและประเภท ซึ่งทั้งสองรายการมีข้อมูลเวกเตอร์ ต่างจากภาพแรสเตอร์ Photoshop จะแสดงจุด เส้น และระนาบที่ประกอบเป็นภาพวาดเวกเตอร์โดยใช้ข้อมูลทางคณิตศาสตร์หรืออัลกอริธึมที่ซ่อนอยู่ ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องจัดการทีละพิกเซล ผู้ใช้สามารถเลือกได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ปรับขนาดและหมุนภาพโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลง เปลี่ยนสีหรือคุณลักษณะอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย และพิมพ์ด้วยความละเอียดใดๆ
วีดีโอประจำวันนี้
พิมพ์เลเยอร์
จนกว่าผู้ใช้จะตัดสินใจเลือกประเภทองค์ประกอบสุดท้าย ควรยังคงเป็นงานศิลปะแบบเวกเตอร์ในเลเยอร์ของตัวเอง เป็นไปไม่ได้ ตัวอย่างเช่น ในการเลือกขนาดฟอนต์และรูปแบบ แรสเตอร์ประเภท เบลอ (หรือ ตามพิกเซลที่คล้ายกัน) กรองแล้วเปลี่ยนใจแล้วย้อนกลับและเพียงแค่เปลี่ยนขนาดตัวอักษรและ สไตล์. โดยธรรมชาติแล้ว ประเภทจะต้องอยู่ในรูปแบบเวกเตอร์ระหว่างการจัดวางเบื้องต้น เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงขนาดฟอนต์หรือรูปแบบยังคงชัดเจนและคมชัดในทุกการตั้งค่า ผู้ใช้ควรแรสเตอร์ประเภทหลังจากการตัดสินใจเกี่ยวกับการพิมพ์ส่วนใหญ่เสร็จสิ้นเท่านั้น และการแก้ไขจะต้องเสร็จสิ้นที่ระดับพิกเซล
ชั้นรูปร่าง
เมื่อผู้ใช้สร้างรูปร่างใหม่โดยใช้เครื่องมือรูปร่างใดๆ Photoshop จะสร้างเลเยอร์ใหม่ที่ประกอบด้วย a เติมเลเยอร์ - เติมด้วยสีพื้นหน้าปัจจุบัน - เชื่อมโยงกับเวกเตอร์มาสก์ในรูปของสิ่งที่ผู้ใช้ ดึง การวาดภาพใน Photoshop นั้นแตกต่างจากการวาดรูปร่างในแอปพลิเคชั่นภาพประกอบเวกเตอร์ การวาดภาพใน Photoshop ประกอบด้วยหลายขั้นตอน: ครอบคลุมเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ ด้วยชั้นเติม สร้างเวคเตอร์มาสก์ตามสิ่งที่ผู้ใช้วาดและเผยให้เห็นทุกส่วนของเลเยอร์ที่ซ่อนอยู่ หน้ากาก. การทำความเข้าใจการแรสเตอร์ของรูปร่างต้องเข้าใจขั้นตอนเหล่านี้
การแรสเตอร์รูปร่าง
Photoshop เสนอสามตัวเลือกสำหรับการแรสเตอร์เลเยอร์รูปร่าง คำสั่ง: Layer > Rasterize > Vector Mask ปล่อยให้ส่วนชั้นเติมของรูปร่างไม่ถูกแตะต้องแต่ แปลงส่วนของเวกเตอร์มาสก์เป็นเลเยอร์มาสก์ปกติ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้อาจแก้ไขด้วย แปรง. คำสั่ง: Layer > Rasterize > Fill Content ปล่อยให้ส่วนเวกเตอร์มาสก์ของเลเยอร์รูปร่างไม่ถูกแตะต้องและ แทนที่จะแปลงส่วนของเลเยอร์การเติมเป็นเลเยอร์แรสเตอร์ธรรมดาซึ่งเต็มไปด้วยสีเดียวกับการเติมเดิม ชั้น. สุดท้าย คำสั่ง: Layer > Rasterize > Shape ผสานเลเยอร์การเติมและการสร้างหน้ากากเวกเตอร์ a เลเยอร์ปกติที่ไม่มีมาสก์ซึ่งมีเฉพาะพื้นที่ที่อยู่ใต้รูปร่างของเวกเตอร์มาสก์เท่านั้น สี.
เลเยอร์อื่นๆ: เติม, วัตถุอัจฉริยะ, วิดีโอ และ 3D
การแรสเตอร์เลเยอร์การเติมผ่าน Layer > Rasterize > Fill Content แปลงส่วนที่เติมของเลเยอร์เป็นเลเยอร์แรสเตอร์ปกติแล้วออกจาก เลเยอร์มาสก์ไม่ถูกแตะต้อง - คล้ายกับการสร้างเลเยอร์รูปร่างและเรียก Layer > Rasterize Vector Mask ตามด้วย Layer > Rasterize > Fill เนื้อหา. การแรสเตอร์ของเลเยอร์ Smart Object จะทำลายลิงก์ของ Smart Object กับไฟล์ต้นฉบับ และเปลี่ยนเป็นเลเยอร์แรสเตอร์ปกติที่พร้อมสำหรับการแก้ไขพิกเซล ด้วยการแรสเตอร์เลเยอร์วิดีโอหรือ 3 มิติ ผู้ใช้จะเลือกเฟรมวิดีโอเดียวหรือมุม 3 มิติเฉพาะของ ดูตามลำดับและแรสเตอร์เพื่อสร้างภาพแรสเตอร์ภาพนิ่งสองมิติที่แก้ไขได้เพียงครั้งเดียว ชั้น.