Grand Theft Auto: Irán

História bola vždy pružnou a úrodnou živnou pôdou pre videohry. Druhá svetová vojna bola podojená tak tvrdo, že možno nezostala jediná bitka, ktorá by nebola v nejakej forme digitálne pretvorená, zatiaľ čo iné žánre ako Divoký západ sa zdajú byť vydávané vo vlnách. Niektoré hry boli dokonca zasadené do verejne citlivejších časových období, napríklad počas vojny vo Vietname alebo niektorých z posledných bitiek v Iraku a Afganistane. Ale toto môže byť prvé.

Režisér videohier Navid Khonsari má v pláne urobiť niečo trochu iné s hraním hier, a to vytvorením hry založenej na iránskej revolúcii v roku 1979. Hra sa ponorí do historických a fiktívnych – ale realistických – emocionálnych poplatkov, ktoré pociťujú Iránci čas a umožní vám skákať medzi viacerými postavami a zažiť revolúciu úplne inak hľadísk. Ak pozorne počúvate, môžete takmer počuť začiatok kontroverzie, keď verejnosť slepo zúri proti hre odohrávajúcej sa v Iráne, ktorá môže postaviť islamskú republiku pod vedením ajatolláha Chomejního do priaznivého svetla, zatiaľ čo šachov režim podporovaný Američanmi bude utláčateľský. V rozhovore s

CNN, Khonsari tvrdil, že jeho hra — ktorá má názov 1979 — bude sa držať svojho sloganu „Neexistujú žiadni dobrí chlapci“.

Odporúčané videá

Je zrejmé, že Blízky východ vo všeobecnosti a najmä Irán sú pre mnohých Američanov citlivými témami. Rok 1979 nie je tak dávno, čo bola iránska rukojemnícka kríza zabudnutá a ľudia s odbytmi radi zaujímajú morálne postoje proti veciam, ktorým možno nerozumejú. Takže vždy, keď bude táto hra zverejnená, očakávajte, že o nej budete počuť veľa vzrušenej rétoriky, ako tvrdia mnohí odborníci na hovoriace hlavy v televízii táto hra zničí mozgy detí a zmení ich na militantných psychopatov napriek tomu, že tí istí „experti“ nikdy nevideli hra. Ale Khonsari nie je v tejto kontroverzii žiadnou neznámou.

Súvisiace

  • Grand Theft Auto V sa dnes prekvapivo vracia do Xbox Game Pass
  • GTA 6: špekulácie o dátume vydania, klebety o hre a ďalšie
  • Assassin’s Creed Mirage: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie

Khosari strávil roky vo videohernom priemysle prácou na niektorých z najpopulárnejších a najprelomovejších hier, aké boli kedy vyrobené – ako aj na niektorých z najkontroverznejších. Ako filmový režisér pre Grand Theft Auto 3, vie, čo to znamená mať na seba pod dohľadom tých, čo sú otvorenejší. V rovnakej funkcii konal aj za GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, dve hry Max Payne, Red Dead Revolver ako aj každá hra Rockstar vyvinutá v rokoch 2001 až 2005. Potom so svojou manželkou Vassiliki založil vlastnú spoločnosť s názvom iNKstories, ktorá pôsobila ako filmový konzultant pri najnovších tituloch. Alan Wake a Homefront.

„Ľudia, ktorí možno nie sú úplne oboznámení s herným svetom, sa pozerajú na luxusnú grafiku a vyleštenú hrateľnosť a hovoria si ‚toto je špička‘,“ povedal Khonsari pre CNN. "Ale podľa toho, čo som videl, je to stále celkom základné. Veľmi dáma mentalita - červená proti čiernej, dobro proti zlu. Mám záujem mať dobro a zlo v rámci tej istej postavy a vy zažiť oboje. Myslím, že to je pravda a myslím si, že okolo toho môžete navrhnúť aj hru."

INKstories je momentálne vo fáze vývoja 1979. Nebol ohlásený žiadny vydavateľ, ale to nie je nezvyčajné pre nové, nefranšízové ​​tituly od nezávislých vývojárov. Khonsari popisuje hru, ktorá je v raných fázach, ako hru s otvoreným svetom v štýle sandboxu sleduje hlavné historické udalosti iránskej revolúcie, ktorú 41-ročný Khonsari narodený v Iráne prežil cez. Ako dieťa boli Khonsari a jeho rodina iránskymi občanmi, keď vypukla revolúcia. Bol svedkom mnohých udalostí z prvej ruky predtým, ako jeho rodina utiekla do Kanady po páde šacha a následnej formácii teokracie, ktorá vládne Iránu dodnes.

Irán: 1979

Rok 1979 bol pre Irán a teda aj celý svet búrlivý, no mnohí západní hráči si tento príbeh nemusia uvedomovať. Na väčšine amerických stredných škôl sa to presne nevyučuje. „Iránska rukojemnícka kríza“ môže mnohým odzvoniť, no ako roky plynú, detaily sa začali vytrácať.

Už v roku 1977 sa začali demonštrácie proti Američanom podporovanému šachovi Mohammadovi Rezovi Pahlavimu, čo viedlo k občianskemu odporu. Protesty začali ako reakcia na „westernizáciu“ Iránu mnohými, ktorí považovali Pahlavího vládu len za bábkový režim ovládaný Amerikou. Šah bol tiež považovaný za šéfa utláčateľského a skorumpovaného režimu, ktorý bol tak posadnutý zastavením prílivu Komunistické vplyvy, že takmer nevnímala vzostup prodemokratických a proislamských síl v Irán. Počas celého roku 1978 sa protesty zmenili na štrajky a demonštrácie, ktoré hrozili viesť k chaosu.

V januári 1979 šach utiekol do Egypta, kde dostal azyl a zostal až do svojej smrti v nasledujúcom roku. Jeho ústup z Iránu zanechal mocenské vákuum. Oveľa bohatšie a modernejšie sily, ktoré sú stále lojálni k šachovi, zostali na mieste a čelili populistickému povstaniu, ktoré začalo ako celkom sekulárne hnutia, ale čoskoro ho ovládli náboženské skupiny, ktoré nakoniec ajatolláha Rúholláha Chomejního vymenovali za najvyššieho vodcu novej teokratickej vláda. V apríli 1979 boli boje ukončené a Irán sa stal islamskou republikou. V decembri bola schválená nová teokratická ústava.

Do roka by boli Irán a Irak vo vojne takmer desaťročie, ale rok 1979 navždy zmenil Irán a s ním aj svet.

Hranie v otvorenom svete v uzavretej spoločnosti

Čo sa týka hry, postaví hráčov do stredu povstaní, bez skutočných dobrých alebo zlých ľudí, s ktorými by ste sa mohli spojiť. Rozhodnutia, ktoré urobíte, budú mať následky, a ak to Khonsari dokáže, malo by to hráčom poskytnúť lepšie pochopenie udalostí, ktoré sa odohrali v roku 1979 v Iráne.

"Chcem, aby ľudia pochopili neuveriteľnú morálnu nejednoznačnosť tohto príbehu, že to bola krajina s mnohými rôznymi myšlienkami a presvedčeniami," povedal Khonsari. "Keď som vyrastal v Iráne, videl som Iráncov v najväčšom svetle a videl som ich v tom najhoršom svetle."

Od prvej chvíle budete čeliť ťažkým rozhodnutiam, pretože máte tri možnosti, ako vstúpiť do Iránu: Ako súčasť U.S. tím špeciálnych síl priletel helikoptérou, cez Irak s armádou Saddáma Husajna alebo s Talibanom cez Afganistan hranica. Takmer môžete počuť, ako sa politici zahrievajú, aby odsúdili túto hru.

Fanúšikovia EA hry Medal of Honor si budú pamätať polemiku okolo začlenenia Talibanu ako jedného z online hrateľných tímov v súťažných režimoch pre viacerých hráčov. Zatiaľ čo schopnosť hrať za Taliban v súčasnej vojne proti spojeneckým silám bola pravdepodobne prinajmenšom nevkusná, mnohí politici zašli tak ďaleko, že navrhli, že zahrnutie Talibanu by mohlo niektorých hráčov viesť k tomu, že sa skutočne pridajú k realite Taliban. Toto bol extrém argumentu, ale EA ustúpila a premenovala nepriateľské tímy.

Keď si vyberiete spôsob úniku, hra sa viac podobá typickej strieľačke z pohľadu tretej osoby. Ale namiesto toho, aby ste sa vrhli do prestrelky, vaše prvé výzvy budú viac založené na hádankách. Ak začnete ako prekladateľ, budete čeliť lingvistickým hádankám, keď využijete svoje prekladateľské schopnosti na rozprávanie perzštiny. Vaším cieľom potom bude pomôcť zachrániť amerických rukojemníkov.

"Ale keď sa dostanete do Iránu, už nie ste prekladateľom," povedal Khonsari. „Prevezmete úlohu študentského demonštrátora, ktorý bol proti šachovi. Vyhodili ste šáha, ale nie ste spokojní s niektorými z týchto fanatických prvkov, ktoré vidíte stúpať.

„Hra sa teda mení a teraz je vašou úlohou dostať túto malú vojenskú skupinu do Teheránu, ale nenásilne, tajne. Chcete, aby americkí rukojemníci odišli z Iránu, pretože chcete, aby sa krajina zamerala na prestavbu seba samej, a počuli ste všetky tie reči o blížiacej sa vojne s Irakom.

Keď budete preskakovať medzi postavami, budete čeliť morálnym rozhodnutiam v spôsobe, akým pristupujete k záchrane amerických rukojemníkov. Môžete sa pokúsiť o utajenie alebo sa pokúsiť podplatiť si cestu dovnútra. Ak to nie je váš štýl, môžete viesť útok na budovu alebo sa pokúsiť presvedčiť ostatných, aby vám pomohli. Prípadne môžete zistiť, že sa snažíte zabrániť útoku, aby ste oslobodili rukojemníkov.

„Nie každý, koho stretnete, vám pomôže,“ povedal. „Budú existovať aspekty úplatkárstva, výmeny a zatvárania očí pred skutočne zlými vecami, aby ste mohli svoju prácu dokončiť.

„Možno, aby ste tam dostali skupinu, musíte obetovať nejakých opozdilcov a nechať ich zajať, aby ostatní mohli utiecť. A potom budete mať niekoľko extrémnych rozhodnutí, keď sa dostanete do Teheránu: Chystáte sa vtrhnúť na ambasádu so šľahajúcimi zbraňami, aby ste sa pokúsili dostať rukojemníkov späť? Alebo sa pokúsite ochrániť veľvyslanectvo pred Američanmi?

Khonsari tiež povedal, že v hre je komponent pre viacerých hráčov, ktorý bude spájať prestrelky a boj s rozhodovaním.

Budúcnosť hier môže začať v minulosti

Ak bude hra úspešná, 1979 bude pôsobiť ako prvá zo série hier odohrávajúcich sa v niektorých zaujímavejších „šedých“ časoch histórie, kde nie je nevyhnutne správne alebo nesprávne, len rôzne odtiene.

„(Toto je) prvá časť franšízy, kde budú hry pomenované po rokoch, v ktorých CIA pôsobila v určitých krajinách,“ povedal. “1979 je prvý, pretože je môjmu srdcu najbližší a ten príbeh poznám najlepšie. Potom chceme preskúmať, čo sa stalo v Paname s (Manuelom) Noriegom a v Líbyi v 70. a 80. rokoch s (Moammarom) Kaddáfím.

Hra je stále v počiatočnom štádiu vývoja, takže môže trvať niekoľko rokov, kým sa hra skutočne dostane na pulty obchodov. Ale keď sa blíži vydanie, očakávajte, že o tejto hre budete počuť viac – a o určitej kontroverzii, ktorá s ňou bude spojená. Ale ak to Khonsari zvládne, 1979 môže byť prvým z nového druhu zveri.

Odporúčania redaktorov

  • Najpredávanejšie videohry všetkých čias
  • Spoluzakladateľ Rockstar Games práve vytvoril „absurdné“ nové štúdio
  • Cheaty na GTA 5: kódy a telefónne čísla PS4, PS5, Xbox a PC
  • Ako získať Autobuild a všetky umiestnenia schém v Zelda: Tears of the Kingdom
  • Všetky miesta geoglyph Memory v Zelda: Tears of the Kingdom