Разработчики рады принять участие в создании Stadia Courts Indies

Первые дни существования Stadia принесли как хорошие, так и плохие новости. Сервис облачных игр Google стал надежным и стабильным предложением с высокой производительностью по соединениям, отвечающим заявленным минимальным требованиям. Проблема? Библиотека игр ограничена..

Содержание

  • Рискованное партнерство окупается
  • Проблемы, но не более, чем большинство
  • Скромный успех, обнадеживающие перспективы

Google обратился за помощью к независимым студиям, пополнив свой выбор такими играми, как Селеста, Мальчик-монстри франшиза Steamworld. Некоторые инди-игры даже были выпущены как временные эксклюзивы для Stadia.

Рекомендуемые видео

Это противоречит первоначальному предложению Google о Stadia, в котором основное внимание уделялось высококлассным функциям, таким как резолюция и HDR, которые отлично справляются с требовательными ААА-играми, такими как Ред Мертвое Искупление 2. Однако этот сдвиг пошел на пользу независимым студиям, которые рано пошли на риск и заключили партнерство со Stadia.

Рискованное партнерство окупается

Инди-игры оставляют свой след на Stadia в 2020 году, но это результат партнерства, которое укоренилось за несколько месяцев до запуска Stadia. Поиск партнеров Google начался за несколько месяцев до запуска платформы в ноябре 2019 года.

Эдди Ли, основатель Функтроник Лаборатории», — говорит, что его студия связалась с Google более года назад. «Stadia искала интересный контент на своей платформе, а мы искали прочное партнерство, которое позволил нам завершить разработку Wave Break без каких-либо компромиссов в отношении нашего творческого видения», — сказал Ли. Результат Волновой перерыв, яркая игра о лодке, напоминающая аркадные игры старой школы. Игра была выпущена как временный эксклюзив для Stadia 23 июня, хотя со временем она появится и на других платформах.

Брянн Сигургерссон, Генеральный директор Image & Form (студия, стоящая за франшизой Steamworld), сообщила аналогичные сроки. «Один из бизнес-разработчиков Google обратился ко мне незадолго до анонса Stadia», — сказал Сигургерссон. Переговоры начались с малого и сосредоточились на выпуске на Stadia только одной игры, но быстро набрали обороты. «Через некоторое время мы расширили обсуждение, включив в него все игры Steamworld, которые мы выпустили на данный момент для ПК». Все четыре игры Steamworld были бесплатными. Подписчики Stadia Pro в то время, когда они были добавлены на платформу.

Steamworld Квест

Неудивительно, что ни одна из студий, с которыми мы связались, не захотела разглашать точные подробности того, как Stadia выплачивала им компенсацию, но, похоже, все остались довольны. Ян Сундстрем, инди-разработчик Стеки в стеках (в стопках)рассказал нам, что компенсация была «самым большим стимулом» для его решения сотрудничать со Stadia. Многие разработчики заявили, что их студии получили как единовременную выплату, так и вознаграждение на основе комиссионных.

Проблемы, но не более, чем большинство

Студии, подписавшие контракт со Stadia, не знали, чего ожидать от платформы. В то время Stadia еще не была запущена, и хотя облачные игры существовали в различных формах уже более десятилетия ни одна из студий, с которыми мы говорили, не имела предыдущего опыта разработки облачных технологий. Платформа.

Несмотря на это, проблемы разработки Stadia возникли из-за знакомых сложностей. Волновой перерыв и Стеки в стопках (В стопках) обе созданы на движке Unity, и студии, стоящие за этими играми, сообщили о ранних проблемах с правильной работой их игр.

Stacks On Stacks (On Stacks) - Официальный трейлер | Впервые на Stadia

«Порт г. Волновой перерыв Перед Stadia определенно стояло множество уникальных задач, таких как решение проблем с рендерингом в Vulkan и некоторые другие технические моменты в Unity», — сказал Ли.

Сундстрем поддержал это заявление, заявив, что «самые большие проблемы были связаны с тем, что мы были одной из первых групп игр Unity, портированных на Stadia, что означало, что многие инструменты и методы для этого все еще находились в стадии отработки». Однако сложность этих вопросов не казалась необычной для Сундстрем. «Большая часть работы с портом очень похожа на работу на любой другой платформе», — сказал он.

Разработчики, с которыми мы говорили, на удивление легко нашли одну часть Stadia — саму Stadia. Студии столкнулись с относительно небольшим количеством препятствий при использовании самой облачной игровой платформы и отметили несколько технических проблем с качеством работы Stadia. Напротив, разработчики высоко оценили низкую задержку и стабильность сервиса.

Большая часть работы по порту очень похожа на работу на любой другой платформе.

Издание Image & Form Сигургейрссона сообщило о нескольких блокпостах. «Я спросил наших ребят, и они подумали, что все прошло гладко — на самом деле гораздо проще, чем портировать на какой-то другой проект. платформ», — сказал Сигургейрссон, добавив, что «системы администрирования, с которыми нам приходилось иметь дело, были просты в использовании и не разочаровывали все."

Марк Баклер, основатель Альбомы для рисования (разработчик Потерянные слова: за пределами страницы), сказал, что у разработки для Stadia есть как минимум одно уникальное преимущество, потому что «наличие всего онлайн означает, что вам не нужно настраивать и поддерживать комплекты разработки». Он продолжил, объяснив, что это «означает, что каждый член команды может протестировать игру и получить мгновенный доступ к последним версия."

Скромный успех, обнадеживающие перспективы

Игровое сообщество восприняло Stadia скептически. Это чувство, которое мы разделяем. В нашем обзоре Stadia мы сказали: «Казнь Google превратила Stadia в лабиринт без выхода и с множеством тупиков».

Разработчики, с которыми мы говорили, сообщили о неоднозначной реакции своих фанатов. Сигургейрссон сказал, что среди фанатов его студии «некоторые были удивлены, некоторые поздравили нас, а некоторые — возможно, нет». фанаты, но читатели новостей о том, что SteamWorld появится на Stadia, отреагировали, как я думаю, можно было бы назвать «измученными» Интернет-изм».

Запуск игры на Stadia Pro привлек к нам гораздо больше игроков, чем мы ожидали.

Сундстрем сообщил о положительных результатах, особенно от игроков Stadia Pro, которые могли претендовать на Стеки в стеках (в стопках) бесплатно при наличии подписки Stadia Pro в апреле, мае и июне. Этот бесплатный рекламный период принес Herringbone Games как зарплату (от Google), так и внимание. «Запуск игры на Stadia Pro привлек к нам гораздо больше игроков, чем мы ожидали», — сказал он.

Все разработчики, с которыми мы говорили, сохраняли оптимизм в отношении долгосрочного потенциала Stadia. «Это не убьет консоли, как и мобильные устройства, хотя многие думали, что это произойдет», — сказал Сигургерссон. «Но облачные игры доступны и доступны по цене. Я считаю, что все больше и больше игроков отрасли будут пытаться предлагать облачные игровые сервисы, такие как Stadia».

У Сандерстрема были схожие мысли. «Я лично был удивлен тем, насколько хорошо работает эта технология», — сказал он. «Пока еще неизвестно, широко ли общество примет облачные игры, но я верю, что они останутся частью игровой экосистемы в будущем».

Stadia развертывается медленно, но это не оправдывает ожиданий разработчиков от сервиса. Никто из разработчиков, с которыми мы говорили, не питал иллюзий, что Stadia станет прорывным успехом. Вместо этого они рассматривают Stadia как способ представить игры аудитории, которая в противном случае могла бы их не заметить. Для инди-разработчиков зачастую стоит рискнуть и перейти на новую платформу.

Рекомендации редакции

  • Лучшие инди-игры 2023 года
  • Эта инди-версия Steam за 5 долларов может стать игрой лета
  • Шутка о TikTok привела к запуску игры в интернет-магазине Nintendo Switch
  • Эта очаровательная инди-игра превращает повествование в умную игру-головоломку.
  • Лучшие инди-игры для Nintendo Switch