Все градостроительные игры обычно следуют одному и тому же визуальному шаблону. Вы начинаете на большой открытой территории, изобилующей природой. Иногда это пустыня или лес, или просто холмистая равнина с редкими деревьями. В любом случае, к концу игры все это будет покрыто бетоном, высокими зданиями и измученными рабочими.
Вот что делает Терра Нил, последняя игра от Брофорс разработчик Free Lives и Деволвер Диджитал, такой выдающийся. Его рекламировали как обратный градостроитель, что-то, что ниспровергает весь жанр и переворачивает его с ног на голову. Проведя некоторое время с игрой во время практического предварительного просмотра в рамках конференции Devolver Digital, Е3 витрина, я, конечно, могу это засвидетельствовать. Однако, Терра Нил также извлекает выгоду из своего расслабляющего характера, оказываясь гораздо более сложной головоломкой, чем кажется.
Рекомендуемые видео
Восстановление природы
Вместо того, чтобы начинать с пышной территории, полной природы и жизни, каждая процедурно сгенерированная карта в
Терра Нил это полный пустырь. Он серый, полный мертвых деревьев, камней и высохших русл рек. Ваша главная задача — заполнить эту пустошь природой, а затем уйти бесследно, оставив после себя лишь зеленое поле жизни.Для этого каждая игра разделена на три этапа. В первом вы сносите здания, которые очищают землю от токсинов, и поливаете ее, чтобы трава могла расти, а деревья могли ожить. Дополнительные постройки позволяют наполнять высохшие реки пресной водой, что идеально подходит для того, чтобы рыба снова могла вернуться домой. Хотя этот процесс красив и вам нужно просто окрасить всю карту в зеленый цвет, важно помнить, что это все еще игра-менеджмент.
Ваш главный ресурс – это, по сути, зелень. Вы начинаете с определенной суммы и тратите ее на строительство зданий. Конечно, некоторые здания дают больше зелени, что дает вам больше возможностей для строительства. Однако легко отвлечься на строительство и не спланировать, как в конечном итоге все разобрать, что вступает в игру на третьем этапе игры.
Во-вторых, речь идет не столько о строительстве, сколько о диверсификации. Природа не может быть чем-то одним; здесь нужен баланс. Имея дополнительные постройки, игроки могут взять землю, которую они уже отвоевали, и превратить ее во что-то другое. Территории вокруг рек могут стать водно-болотными угодьями, а равнины — домом для пчел и прекрасных полевых цветов.
Терра Нил здесь начинает выглядеть лучше всего, и это из-за действий игрока. После того, как вы разнообразите большие территории, начнут появляться животные. Пустое небо игры заполнено птицами, а луга населены оленями. Они тоже не появляются сразу; Когда вы впервые заметите животных, пасущихся или перемещающихся по карте, вы, вероятно, удивитесь. Однако это приятный сюрприз, словно цветок, выскакивающий из трещин в бетоне. Животные в игре выглядят не самым лучшим образом, и у них, конечно, не самая яркая анимация, но наблюдать за ними все равно одно удовольствие, потому что вы несете ответственность за их присутствие.
Появление медведей в Терра Нил означает, что вам нужно вырастить лес, что потребует от вас сжечь часть освоенной земли. Чтобы деревья росли, им нужен богатый, насыщенный питательными веществами зола, и вы можете получить его, только поджег большую часть своей территории.
Это не значит, что вы вынуждены сжечь всю карту. Игрокам предоставляется множество возможностей изменять местность. Например, экскаватор прочерчивает длинную линию в земле, прокладывая новые пути для рек, которые текут вниз. Аналогичным образом, кальцификаторы можно поместить в реки, чтобы вырастить высокие камни, что идеально подходит для установки ветряных турбин для питания других ваших зданий. Но, как и все остальное, что вы строите, в конечном итоге эти здания придется снести.
Терра НилЗаключительный этап – это то, чтобы ничего не оставить после себя, что обычно несет в себе негативный оттенок. В данном случае это просто означает, что вы убираете все следы цивилизации с территории. Я знаю, что это все еще звучит плохо, но в данном контексте это на самом деле хорошо. Вы начинаете со строительства большого дирижабля, а затем маленькой лодки. Затем лодка отправится к размещенным вами портам, которые заполнены строительными материалами, которые сначала хранятся в бункерах.
Это когда Терра НилПростота, скорее всего, выдаст вас, как и меня. Когда я впервые играл в игру, я хотел покрыть карту травой и различными биомами, не зная, что в конечном итоге мне придется собирать и разбирать все мои здания. Поэтому я разместил изрядное их количество подальше от воды. Это означало, что лодка не могла собрать материалы из этих зданий. Они там застряли, и если они не исчезнут все, вы не сможете пройти уровень. В итоге мне пришлось перезапустить игру, потому что у меня закончились ресурсы при попытке разобрать несколько одиноких зданий.
Хотя этот опыт меня разочаровал, он научил меня внимательности, которая приходит с Терра Нил и как эта игра целенаправленно заставляет игрока все сбалансировать. Вся карта не может быть утопающей в зелени, потому что в конце вы не сможете собрать все здания. Пути к строительным кластерам необходимо прокладывать с помощью экскаваторов, чтобы в конечном итоге их можно было разобрать, а на карте не было видно никакой структуры.
Мне осталось любопытно, что еще Терра Нил имеет в запасе. Пройдя первую карту, я чувствую, что уже испытал все, что она может предложить. Хотя игра намекала, что существует целый мир, полный пустошей, которые нужно вернуть, остается вопрос о том, какие дополнительные испытания будут предъявлены игроку. В конце концов, большинство трудностей, возникающих из-за градостроительная игра начните с решения игрока. Без этого непонятно, как уровни на всем протяжении Терра Нил подтолкнет игроков к созданию более качественных и умных участков природы.
Терра Нил у игры пока нет даты выпуска, и она будет доступна только на ПК после запуска. Если вам интересно, что Терра Нил может предложить, вы можете проверить страница игры в Steam.
Рекомендации редакции
- Впечатления от Death’s Door: жуткое любовное письмо от Nintendo