„Imnul”: tot ce știm despre DLC, microtranzacții și multe altele

La Conferința de presă EA Play 2017, Electronic Arts a dezvăluit Imn, următorul joc major de la apreciatul studio BioWare. The DestinJocul de rol de acțiune online este o abatere de la experiențele pentru un singur jucător pentru care este cunoscut Bioware, deși este construirea și structura lumii par să surprindă tipul de dimensiune și amploare la care te-ai aștepta de la studioul din spatele Mass Effect și Dragon Francize de vârstă. Iată tot ce știm despre noi Imnpână acum, inclusiv detalii despre lumea sa, jocul și echipa de dezvoltare.

Cuprins

  • Trailerul de dezvăluire
  • Explorându-ți sulița
  • Cursuri de suliță
  • Lupta pana la moarte
  • Șefi înspăimântători
  • Evenimente dinamice și joc liber
  • Finalul jocului
  • Acesta NU este Mass Effect
  • Posibil mod VR?
  • DLC Anthem
  • Microtranzacții
  • Probleme cu demonstrații
  • Când îl putem juca?

Trailerul de dezvăluire

Funcții de joc Anthem – Conferința de presă EA Play 2018

Primul trailer teaser al jocului, lansat la EA Play 2017, prezintă jucătorilor Imnlumea misterioasă a lui

. Un oraș cu ziduri își protejează locuitorii de ceea ce pândește afară. Observăm o creatură reptiliană mare și o verdeață luxuriantă presărată cu ruine ale civilizației.

Videoclipuri recomandate

În afara zidului sunt oameni care fie protejează orașul, fie i-au respins securitatea. Acești oameni, numiți Freelancers, luptă în costume de armură electrică numite Javelins. „Acolo, fie trăiești cu alegerile pe care le faci, fie mori încercând să le schimbi”, spune naratorul.

Legate de

  • Revizia planificată a Anthem este anulată oficial, confirmă BioWare
  • Anthem va primi o revizuire completă, pe termen lung, spune BioWare
  • Star Wars și jocurile live-service mențin EA puternic, în ciuda eșecului lui Anthem

Trailerul aduce în minte o Atacul asupra Titanului scenariu, în care oamenii folosesc tehnologia de luptă și zidurile pentru a se apăra de monștri uriași. Costumele în sine ne-au amintit de Titanii găsiți în Titanfall, deși mult mai mic.

Explorându-ți sulița

Previzualizare practică a imnului

Într-un trailer de joc afișat în timpul conferinței Microsoft E3 2017, am putut vedea Imn în acţiune pentru prima dată. Aceasta a inclus o privire asupra luptei jocului, care pare mult mai concentrată pe acțiune decât munca anterioară a BioWare.

În videoclip, jucătorii în grupuri de patru se îndreaptă în afara granițelor Fort Tarsis (în esență casa și centrul tău) și în sălbăticie. Acolo, ei găsesc crăpături și canioane la distanță cu obiecte îmbunătățite și pradă, monștri periculoși de diferite dimensiuni, cu misiuni de alergat și personaje de găsit și de ajutor.

O furtună se răspândește în echipă, dându-le ocazia să se scufunde cu capul întâi, cu jetpack-uri echipate, pentru a afla ce se află pe cealaltă parte. Pachetele cu jet de pe Javelins le permit să zboare dintr-un punct în altul, deși se pot supraîncălzi. Va trebui să aterizezi ocazional sau să găsești o sursă de apă pentru a se răci.

Cursuri de suliță

Sunt patru tipuri de costume Javelin conceput pentru diferite stiluri de joc și acestea sunt Ranger, Storm, Colossus și Interceptor. Fiecare Javelin poate ține două arme deodată. Veți începe jocul cu Ranger și îi veți debloca pe ceilalți la nivelurile doi, opt, 16 și 26. BioWare a lansat profiluri detaliate ale fiecăreia dintre cele patru clase, pe care le vom prezenta mai jos.

Ranger

Previzualizare practică a imnului

Costumul Javelin implicit, Ranger este o clasă completă despre care se spune că este cea mai versatilă. Ranger poate accesa toate tipurile de arme, cu excepția armelor grele exclusive pentru Colossus. Abilitatea sa de corp la corp se numește Shock Mace, o încărcătură electrificată care străbate inamicii din zonă.

Ranger are trei sloturi de abilități: Grenade Gear, Assault Launcher Gear și Support Gear. Grenade Gear acceptă următoarele cinci tipuri de grenade:

  • Frag: Daune în zonă
  • Infern: Oferă daune în zonă celor prinși de flăcări
  • Îngheţ: Dăunează și îngheață inamicii
  • Căutător: Desparte și caută cel mai apropiat inamic
  • Lipicios: Se atașează la țintă

Assault Launcher Gear acționează ca armă secundară de proiectil și acceptă și cinci tipuri:

  • Rachetă orientată: Proiectil de căutare a căldurii.
  • Puls de energie: Explozie de energie care provoacă daune grele unei singure ținte
  • Fascicul de scânteie: Declanșează un fascicul de energie susținut pentru daune continue.
  • Darts Venom: Lansează o salvă de săgeți care caută o țintă pentru daune cauzate de acid.
  • Rachetă de explozie: Trage o rachetă care explodează pentru daune în zona de efect.

Support Gears implementează mecanisme defensive sau ajută colegii de echipă din zonă. Există două dintre ele la dispoziție:

  • Punct bastion: Câmp sferic care protejează de proiectile
  • Punct de adunare: Mărește daunele aduse de arme pentru colegii din apropiere

Abilitatea supremă a Rangerului se numește Baterie de rachete multi-țintă. Când este activat, provocați daune precise numeroși inamici cu proiectile ghidate în succesiune rapidă.

Colos

Abilitățile și modul de joc al Anthem Colossus Javelin

Clasa de tancuri, Colossus Javelins preferă apărarea în detrimentul mobilității. Colossus au un scut care poate fi folosit pentru acoperire în orice moment. Nu te vei deplasa rapid, dar vei avea o mulțime de putere de foc datorită armelor de artilerie montate, tunurilor grele și unui aruncător de flăcări. Colossus poate folosi orice tip de armă, cu excepția pistoalelor și a pistoalelor mitralieră.

Abilitatea sa de corp la corp, Heavy Smash, provoacă daune inamicilor în două moduri, ambele folosind arma echipată pentru a lovi inamicii. Puteți fie să vă scufundați din aer pentru a provoca daune zonei, fie să vă ridicați direct în fața inamicilor cu o mișcare puternică a armei.

Colossus are trei sloturi de abilități: echipament pentru lansare de armamente, echipament pentru lansare de asalt greu și echipament de asistență. Ordnance Launcher Gear acceptă următoarele cinci abilități:

  • Mortar puternic exploziv: Proiectil exploziv care provoacă daune mari unei zone concentrate.
  • Mortar de spargere: Un pumn de mortare mici care lovesc pe o zonă largă.
  • Mortar pentru firewall: Un mortar care ridică un zid de flacără care îi rănește pe toți inamicii care îl ating.
  • Bobina de fulger: Loviește un inamic la întâmplare cu un arc de electricitate.
  • Bobina de soc: Desfășoară unde electrice care dăunează inamicilor din apropiere.

Opțiunile Heavy Assault Launcher Gear sunt arme montate la încheietura mâinii care provoacă daune mari.

  • Tun greu: Rachetă mare
  • Aruncător de flăcări: Trage flăcări
  • Flak Cannon: Barajează inamicii din apropiere cu un arc de proiectile cu rază scurtă de acțiune. Salu de proiectile cu rază scurtă de acțiune.
  • Railgun: Distruge o singură țintă cu o rundă cinetică puternică și precisă. Atinge o țintă cu o lovitură puternică și precisă.
  • Scuipat acid: Trage cu proiectile acide

Opțiunile pentru echipamentul de asistență al lui Colossus se concentrează pe a da o mână de ajutor colegilor de echipă.

  • Batjocură: Îți îndreaptă atenția către tine, astfel încât inamicii să nu mai tragă asupra coechipierilor.
  • Puls deflector: Oferă aliaților din apropiere un beneficiu rezistent la daune.

Abilitatea supremă a Colossus este Siege Cannon, un atac uriaș care curăță zona de inamici mici și/sau provoacă daune grele șefilor.

Furtună

Previzualizare practică a imnului

Clasa de magie, Storm folosește „tehnologia de sigiliu” pentru a arunca inamicii din jurul ei. Această suliță, dezvoltată de Dominion prin cercetări arcaniste, este extrem de mobilă și deține o energie kinesis puternică. Deși utilizatorii Storm pot face cantități mari de atacuri magice, trebuie să fii agil pentru a opera Storm eficient, deoarece nu are o apărare puternică. Când joci ca Storm, vei dori să stai deasupra solului cât mai mult posibil.

Storm Javelins poate mânui toate armele așteptate pentru arme grele. Abilitatea sa de corp la corp, Fiery Strike, provoacă daune explozive și dobândește inamicii înapoi, astfel încât să ai timp să fugi.

Storm Javelins au trei abilități kinesis: Blast Seals, Focus Seals și Support Seals. Blast Seals acceptă următoarele cinci atacuri:

  • Fulger: O lovitură țintită care provoacă daune de fulger.
  • Furtuna de gheata: dă naștere unui câmp de gheață care provoacă mai multe daune pe măsură ce se răcește.
  • Explozie de flacără: Deteriorarea rapidă prin foc la o locație stabilită.
  • Rime Blast: Proiectile de gheață care daunează și îngheață ținte apropiate.
  • Flacără Vie: O explozie de energie a flăcării de căutare a căldurii.

Focus Seals, atacul secundar al echipamentului, sunt, de asemenea, împărțite în cinci atacuri:

  • Cioburi de brumă: Proiectile rapide de gheață care îngheață treptat inamicii.
  • Bolid: Poate fi fie încărcat pentru a exploda la contact, fie filmat într-un clip rapid.
  • Fulger minge: Energie electrică care poate ricoșa de pe pereți pentru a lovi inamicii în spatele acoperirii.
  • Fascicul glaciar: Un fascicul de energie puternică de gheață trimis într-o locație stabilită.
  • Explozie arc: O explozie de fulger care provoacă daune grele.

Storm Javelin Support Seals mărește evaziunea și ajută colegii de echipă.

  • Zidul de vânt: creează un zid de apărare de vânt care deviază proiectilele.
  • Legătură: creează un câmp pentru răcirea echipamentului pentru aliații din zonă.

Furtuna elementară supremă a lui Storm Javelin, trimite explozii de îngheț, electricitate și foc și se termină cu o explozie devastatoare.

Interceptor

Previzualizare practică a imnului

Interceptor este cel mai mic și mai rapid Javelin, cu cele mai bune statistici de evaziune și agilitate. Este o clasă grozavă atât pentru cei care doresc să lupte la distanță lungă, cât și pentru a se apropia și personal. Interceptoarele pot mânui orice armă, cu excepția celor din clasa grea. Pumnale cu două lame, abilitatea de corp la corp a Interceptorului este un atac cu două lame cu mai multe loviri. Practic, puteți folosi Interceptor ca specialist în mânuirea sabiei dacă doriți.

Interceptor are trei tipuri de echipamente în echipament: sisteme de asalt, sisteme de lovitură și sisteme de asistență. Cele cinci atacuri ale sistemelor de asalt sunt următoarele:

  • Căutătorul Glaive: Aruncă proiectile ascuțite care se fixează pe cel mai apropiat inamic.
  • Bombă acidă: Grenada care explodează care provoacă daune cu acid inamicilor în urma sa.
  • Cryo Glaive: Un proiectil care se blochează pe o țintă și o îngheață.
  • Cluster Mine: Mine care explodează când sunt atinse de inamici.
  • Spark Dash: Un atac fulger care lasă în urmă dâre de electricitate.

Atacurile Strike Systems, sloturile pentru echipamentul de atac secundar, au și cinci opțiuni:

  • Lovitura Stelară: Încarcă un inamic din apropiere cu energie, explodează după ce se acumulează.
  • Steaua cu plasmă: shuriken cu plasmă cu rază lungă.
  • Nova Strike: Desfășoară o „proiecție” a ta care atacă inamicii.
  • Lovitură de furtună: Un atac devastator cu o singură țintă care poate uimi inamicii mai mici. O lovitură care uimește micii inamici.
  • Spray coroziv: Dezlănțuiește un duș de acid care îi rănește pe toți inamicii pe care îi atinge.

Sistemele de asistență ale lui Interceptor vă întăresc atacurile sau dau o mână de ajutor coechipierilor:

  • Target Beacon: marchează un inamic pentru daune crescute.
  • Rally Cry: Elimină efectele de stare de la toți aliații din zonă.

Abilitatea supremă a Interceptorului, Assassin’s Blades, funcționează similar cu atacul său corp la corp. Cu toate acestea, costumul pornește și lamele se mișcă mai repede, provocând mai multe daune într-un ritm mai rapid.

Jucătorii nu vor fi singurii care vor mânui sulițele. În noiembrie, BioWare partajat într-un flux live că dușmanii vor putea folosi și tehnologia. Inamicul Valkyrie, de exemplu, folosește un costum care acționează ca și Storm Javelin.

Lupta pana la moarte

Pe măsură ce jucătorii se scufundă în sălbăticie în primul trailer, vedem câteva fiare enorme care se îndepărtează de pericol. După ce a fost zărit de un grup de creaturi mânuitoare de arme, un jucător scoate o pușcă pentru a le arunca, în timp ce altul își trântește pumnul costumului în pământ, lovind mai multe ținte. Spre deosebire de unele dintre celelalte jocuri de rol Bioware, nu există numere care să apară deasupra capetelor inamicilor atunci când sunt loviți în această demonstrație.

Javelins-urile pot fi, de asemenea, echipate pentru daune pe rază lungă. După ce a întâlnit un grup de inamici numit Scars, jucătorul care folosește Colossus lansează un mortar din spate, în timp ce jucătorul în costum Ranger folosește un baraj de rachete blocat. Rezultatele sunt devastatoare, întreaga echipă fiind decimată în câteva secunde. Odată ce lupta este încheiată, freelancerii sunt recompensați cu noi pradă. În acest caz, este o „pușcă volt” numită „Mânia lui Jarrei”. Pe baza articolului, se pare că armele au un nivel de articol, precum și statistici individuale pentru daune, precizie, rază de acțiune, cadență de foc și muniție.

Șefi înspăimântători

În timpul EA Play 2018, am avut șansa de a vedea mai mulți freelanceri care se confruntă unul dintre Imnul lui Titani, iar o versiune mai lungă a demonstrației a fost disponibilă mai târziu în cursul anului.

În videoclip, vedem freelanceri care își încep misiunea de la o bază mobilă de operațiuni, Strider, înainte de a se îndrepta spre necunoscut pentru a îndeplini un obiectiv. După ce părăsește Strider, jucătorul poate să-i invite pe alții să li se alăture în aventura lor și apoi se îndreaptă într-o fortăreață, unde își apără inamicii în timp ce se apropie de șeful Swarm Tyrant. Are puncte slabe care ar trebui să fie familiare fanilor jocurilor de rol de acțiune, iar folosirea focului îi provoacă daune critice.

Evenimente dinamice și joc liber

Nu toate misiunile din Imn se va întâmpla la ore stabilite. În schimb, vor exista evenimente mondiale dinamice (cum ar fi Să fie uriași din primul weekend după lansarea lui Anthem) pe care jucătorii le pot întâlni în timp ce explorează lumea deschisă. Unul dintre acestea, un Shaper Storm, este văzut chiar la sfârșitul primei demonstrații de joc. Obiectivul nu este clar, dar echipa de doi se extinde la patru, doi jucători teleportându-se instantaneu în locația lor și toți zboară cu cap în furtuna plină de fulgere.

Similar cu Destinul 2explorarea lumii deschise a lui, Imn vă va permite să vă plimbați în propriul ritm în Freeplay. Acest mod vă va permite să luați pradă sau să selectați misiuni de finalizat, precum și o oportunitate de a încerca noi tipuri de Javelin.

Finalul jocului

Acesta este imnul | Seria de joc, partea 2: finalul jocului

Odată ce ați terminat povestea principală în Imn, timpul tău cu jocul abia începe. Trei niveluri de dificultate „Grandmaster” sunt disponibile numai după ce ați ajuns la finalul jocului la nivelul 30, iar cel mai înalt dintre acestea oferă cea mai bună șansă de a găsi echipament de top și elemente de personalizare.

Noile obiective sunt disponibile odată ce finalizați povestea principală sunt împărțite în provocări, contracte, modul Freeplay și Strongholds. Cetățile sunt în esență raiduri mici, similare ca amploare cu o lovitură în interior Destinul 2, și vă însărcinați cu dvs. și câțiva colegi de echipă să îndepliniți un obiectiv dificil într-o zonă fortificată. Unul dintre acestea a fost disponibil în versiunea beta și s-a încheiat cu o luptă enormă împotriva șefilor împotriva monstrului „Swarm Tyrant” văzut în demonstrațiile E3 anterioare.

Între timp, contractele sunt, în esență, misiuni secundare oferite de diferite personaje de la Fort Tarsis, iar creșterea reputației tale cu grupuri îți va oferi acces la noi modele de creație. Provocările zilnice, săptămânale și lunare vor fi, de asemenea, disponibile pentru a le obține, precum și valuta pe care o puteți cheltui pe alte articole.

Contractele „legendare” sunt mai implicate decât contractele standard, având mai multe părți și un nivel de dificultate semnificativ crescut. Recompensele ar trebui să reflecte această creștere a dificultăților.

Acesta NU este Mass Effect

Se pare că EA și Bioware ar putea suspenda franciza Mass Effect pentru moment, dar nu vă așteptați Imn pentru a acoperi exact același teren. Într-o interviu iunie 2017 cu CBC Radio în Edmonton, Alberta, unde se află studioul principal al Bioware, fostul director general Bioware Aaryn Flynn a sunat jocul știință-fantezie, unde răspunsurile concrete din spatele unora dintre tehnologiile sale mai incredibile nu sunt deosebit de important.

“[Imn este] foarte asemănător cu Războiul Stelelor, foarte asemănător cu universul Marvel, unde vezi multe lucruri uimitoare lucrurile se întâmplă, dar nu ne îngrijorăm prea mult de ce se întâmplă sau cum se întâmplă.” spuse Flynn. „Mass Effect este mai degrabă un IP hardcore de science-fiction. Acesta este mult mai mult despre a te distra într-o lume a jocurilor care este cu adevărat luxuriantă și exotică și te captivează cu adevărat.”

Imn este regizat de Jonathan Warner, un fost producător senior al seriei Mass Effect, care a dezvăluit că jocul va avea o versiune beta înainte de lansare, un eveniment care nu a mers atât de bine pe cât spera toată lumea. Anterior, Efectul de masă 2 Dezvoltatorul Corey Gaspur lucra la joc în calitate de designer principal, dar el a murit pe neașteptate la doar o lună după ce a fost anunțat.

Imn este aduce un omagiu trecutului Mass Effect al BioWare, cu toate acestea, cu cel puțin un skin Javelin cu tema N7 disponibil în joc. A fost dezvăluit pe 7 noiembrie 2018, pe care fanii Mass Effect îl numesc N7 Day, dar nu este clar dacă vor exista skin-uri similare suplimentare pentru celelalte tipuri de Javelin.

Posibil mod VR?

Electronic Arts și BioWare nu au furnizat nicio informație despre dacă sau nu Imn va suporta căști de realitate virtuală, dar scriitorul Jay Watamaniuk poate să fi vărsat boabele. La petrecerea de vacanță a studioului din decembrie 2017, Watamaniuk a postat o imagine pe Twitter care pare să arate ceva etichetat „Anthem VR” în fundal. Având în vedere amploarea și detaliile jocului, este puțin probabil ca jocul complet să prezinte un astfel de mod, dar ar putea fi un semn al unei experiențe secundare interesante - încă nu a fost anunțat nimic pe măsură ce ne apropiem lansa.

DLC Anthem

Jocurile Mass Effect au prezentat expansiuni plătite în trecut, dar Imn adoptă o abordare diferită. Povestea jocului DLC-ul va fi complet gratuit, permițând BioWare să continue să-și spună narațiunea toate jucători după lansarea inițială a jocului. Este o abordare pe care am mai văzut-o cu alte jocuri online, dar BioWare își propune să o facă tu centrul poveștii, mai degrabă decât o intrigă liniară.

Microtranzacții

Anthem va avea microtranzacții disponibile când va fi lansat pe 22 februarie, dar acestea se vor limita la articole cosmetice și tot ce poate fi achiziționat cu monedă premium va fi disponibil și pentru cumpărare cu monede câștigate în joc în mod tradițional.

În timpul perioadelor de testare beta, a imagine scursă a magazinului din joc Părea să arate că cumpărarea unui pachet de armură pentru Javelin-ul tău te-ar putea aduce înapoi cu 20 USD. Cu toate acestea, designerul senior de sisteme Chris Schmidt le-a spus jucătorilor îngrijorați că prețurile nu au fost încă stabilite în piatră și că s-ar putea schimba până când jocul va fi în magazine.

Probleme cu demonstrații

Demo-ul „VIP” a fost lansat înainte de ImnLansarea oficială a oferit jucătorilor posibilitatea de a încerca misiunile Stronghold ale jocului și de a explora o parte din lumea sa, dar a avut probleme care i-au împiedicat pe mulți jucători să acceseze jocul ore.

A persistat pe toate platformele, iar când jocul a funcționat corect, jucătorii de pe consolă și playere PC ambele s-au confruntat cu probleme de framerate, cel din urmă sistem întâmpinând probleme chiar și pe o platformă foarte puternică. Ecranele de încărcare infinite au fost și pe PC, dar nu este clar încă dacă vor afecta jocul final.

Când îl putem juca?

Imn În prezent, este programat să fie lansat pe PlayStation 4, Xbox One și Windows PC pe 22 februarie 2019, dar unii jucători îl vor putea juca mai devreme. În trecut, am explicat cum pot accesa jucătorii demo-ul și pre-lansarea completă a jocului.

Recomandările editorilor

  • Unde găsiți Titani în Anthem
  • Tot ce știm despre Mass Effect 4
  • BioWare nu a ajuns să dea jos decorațiunile de Crăciun ale lui Anthem
  • BioWare ar fi în fazele incipiente ale dezvoltării următorului joc Mass Effect
  • Anthem primește schimbări uriașe pentru a salva jocul de la irelevanță