O desenvolvedor do Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, anunciou discretamente hoje que o jogo não receberia mais atualizações, ou mais de seu DLC gratuito há muito prometido, até o próximo ano. O anúncio ocorre apenas uma semana depois de a empresa anunciar que as versões de próxima geração de Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: Wild Hunt também foram adiadas para 2022.
O anúncio foi feito através de uma mudança sutil em uma notícia no site do jogo. A imagem do cabeçalho da postagem listava anteriormente outras atualizações para o jogo, bem como seu DLC gratuito, que chegará ainda este ano. No entanto, ambos foram agora anexados à última parte da imagem, mostrando que estão programados para chegar no primeiro trimestre de 2022, juntamente com a atualização gratuita de próxima geração do Cyberpunk 2077.
Em outra reviravolta na saga Cyberpunk 2077, o CD Projekt Red deu más notícias sobre a versão atual desse jogo, bem como The Witcher 3: Wild Hunt. Os lançamentos de ambos os títulos para Xbox Series X/S e PlayStation 5 estão sendo adiados de seu lançamento inicial no “final de 2021” para 2022.
Em setembro, o CD Projekt Red garantiu aos fãs que os lançamentos atualizados da geração atual de The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077 ainda estavam a caminho de serem lançados nesta temporada de férias. O novo comunicado de imprensa diz que a empresa baseou a decisão de adiar este comunicado planejado em “recomendações fornecidas por pessoas que supervisionam o desenvolvimento”.
Como alguém que gosta de jogar mais cedo ou mais tarde, os atrasos são uma faca de dois gumes. Eu sei que um jogo atrasado significa que ele ficará melhor quando for lançado, mas, sendo um pouco infantil, quero jogá-lo agora. No entanto, não acredito que esses sentimentos por parte dos consumidores sejam importantes. Claro, cada declaração sobre o atraso de um jogo virá com uma linha de qualquer desenvolvedor dizendo: "nós amamos vocês, fãs, e agradecemos sua paciência", mas na realidade, sua paciência não é vale a pena.
O que é muito mais valioso, e de forma tangível, são os preços das ações, que agora se juntaram ao crescente grupo de razões pelas quais tantos jogos estão sendo adiados. Naturalmente, as ações não são a principal razão – estamos numa recuperação muito instável de uma pandemia que durou um ano e que mudou fundamentalmente afinal de contas, nos locais de trabalho - mas é difícil ignorar o efeito que o atraso de um jogo, ou pior ainda, um lançamento ruim, pode ter no desempenho de uma empresa. valor global.
Atrasos custam dinheiro
Voltemos à quarta-feira, 15 de setembro, por um momento. Foi um dia de notícias genuinamente lento, exceto pelos rumores de que Battlefield 2042 seria adiado (o que acabou sendo) por Jeff Grubb da VentureBeat. Somente esses rumores (e o peso aparente que a palavra de Grubb carrega) desencadearam uma queda nas ações da EA. Em 14 de setembro, o dia da EA terminou com suas ações valendo US$ 145 por ação, mas às 10h ET da manhã seguinte, elas haviam caído para US$ 136. Não parece uma perda enorme, apenas US$ 9, mas se você tivesse milhares e milhares de ações, perderia muito dinheiro.