Twórca gry Insomniac Games chce stworzyć własną grę wideo nawiązującą do komiksu i filmu z otwartym światem.
Chociaż współautorami tej historii są scenarzyści Marvela, nie jest ona powiązana z Kinowym Uniwersum Marvela – chociaż z pewnością czerpie korzyści z powrotu Spider-Mana do niego. Celem jest stworzenie nowej wersji znanego i uwielbianego przez fanów komiksu ze świata – takiej samej ilości widowiska i bombowości, jaką można znaleźć w historiach, które ją zainspirowały.
Polecane filmy
Spider-Man, naładowany
Choć jest to nowa wersja Spider-Mana, Insomniac nie planuje marnować czasu fanów. Marvel’s Spider-Man nie jest historią pochodzenia. W rzeczywistości jest to tak daleko od tego, jak to tylko możliwe. W tej grze Peter Parker ma 23 lata i nosi garnitur od ośmiu lat.
„Ma taki poziom mistrzostwa jak Spider-Man” – powiedział dyrektor kreatywny Bryan Intihar. „Pomyśl o byciu elitarnym sportowcem u szczytu swojej kariery. Wyraża się to poprzez jego walkę, poruszanie się, a także technologię i gadżety.
Innymi słowy, Spider-Man może i od niego oczekuje się, że będzie robił bardziej złożone i ekscytujące rzeczy, niż wielu fanów mogłoby się spodziewać. Nie tylko przechodzi od budowy do budowy i wysyła grupy uzbrojonych bandytów, ale także trzyma dźwigi przed wpadnięciem na budynki, goni helikoptery kołyszące się w śmietnikach i z wdziękiem unika kul salta w tył.
Całkowicie nowy świat
Na targach E3 2017 obejrzeliśmy na żywo rozgrywkę rozszerzonej wersji sekwencji pokazanej podczas konferencji prasowej Sony podczas wydarzenia. Podczas misji, która rozgrywa się „na początku gry”, Parker wydał policji Wilsona Fiska, znanego również jako Kingpin, a teraz jego teren przejmuje potężna grupa mafijna zwana „Demonami”. Parker przybywa na miejsce zdarzenia, ratuje ludzi Fiska przed brutalnym morderstwem, a następnie mierzy się z przywódcą Demonów, mniej znanym złoczyńcą Spider-Mana o imieniu „Mister Negative”.
„Posiada poziom mistrzostwa porównywalny ze Spider-Manem”.
Intihar nie wyjaśnił zbyt wiele na temat szerszej historii i struktury, poza faktem, że gra zawiera otwarty świat. Zasugerował jednak, że gra będzie miała całkowicie oryginalną historię, która będzie dla fanów świeża i oryginalna. Powiedział konkretnie, że użycie dużej obsady, która obejmowałaby zarówno klasyczne, jak i mniej znane postacie, było jednym ze sposobów, w jaki gra wyróżniłaby się na tle innych historii o Spider-Manie.
„Myślę, że wyrządzilibyśmy ludziom krzywdę, powtarzając tę samą historię, którą przeczytali lub obejrzeli w filmie” – stwierdził Intihar. „Chcemy stworzyć wyjątkowe uniwersum. Wewnętrznie powiedzieliśmy, że chcemy szanować tradycje franczyzy, ale chcemy też pomieszać pewne rzeczy.
Cała akcja, cały czas
Jak pokazano w prezentacji na targach E3, Spider-Man dysponuje różnorodnym zestawem dynamicznych zdolności, które można wykorzystać do radzenia sobie z sytuacjami na różne sposoby. Dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować swoje szanse na sukces w walce poprzez przerzedzenie stada, może skorzystać z sieci tripwire bomba, która może przybić wroga do ściany lub podłożona na plecach wroga może powalić na siebie dwie osoby rozsierdzony. Ma także zdolność „siadania” na dźwigarach i belkach sufitowych, a następnie chwytania wrogów, którzy idą pod nim, niczym Seria Batman: Arkham.
Choć skrócona wersja zwiastuna sugerowała, że umiejętności te będą stanowić znaczną część gry, demo, które widzieliśmy, wymagało znacznie więcej walki. Po cichym wyeliminowaniu jednej grupy wrogów, Spider-Man walczył bezpośrednio z falami wrogów. Walka koncentruje się głównie na korzystaniu z podpowiedzi kontekstowych, niezależnie od tego, czy są to podpowiedzi związane z niebezpieczeństwem „wyczuwanym przez pająka”, których należy unikać wrogów lub monity przycisków nad obiektami sygnalizującymi możliwość huśtania się i rzucania beczkami lub gigantyczną stalą dźwigary.
Intihar potwierdził tę tezę, wyjaśniając, że gra skupia się głównie na tworzeniu zróżnicowanego i mniej restrykcyjnego, ale ostatecznie pełnego akcji doświadczenia.
„Nadal staramy się znaleźć odpowiednią równowagę [między akcją a ukrywaniem się]” – powiedział Intihar, „ale bycie Spider-Manem polega bardziej na płynności i improwizacji, zarówno podczas rzutów bojowych, jak i „przed walką”.
Niektóre z tych technik, takie jak parowanie w zwolnionym tempie w stylu Bayonetty, które uruchamia się, gdy wykonasz unik w odpowiednim momencie, mogą wymagać praktyki, ale są tak wiele świetnie wyglądających ataków środowiskowych i kontekstowych dostępnych w dowolnym momencie, że trudno byłoby ukończyć jakąkolwiek sekcję bez zrobienia czegokolwiek Fajny.
Z wielką mocą…
Jednakże zaangażowanie Insomniac w bardzo tradycyjne, „przebojowe” doświadczenie zmusiło grę do wykorzystania długoletniej (i być może rutynowej) mechaniki gry. W dalszej części wersji demonstracyjnej Spider-Man goni i demontuje helikopter w powietrzu nad Manhattanem. Proces łapania śmigłowca, wyciągania go, a następnie zapobiegania upadkowi i zabijania Nowego Yorkers poniżej wykorzystuje sporo szybkich zdarzeń — podpowiedzi przycisków używanych do tworzenia wrażeń filmowych interaktywny. W przeszłości brak szybkich podpowiedzi często prowadził do natychmiastowych niepowodzeń, co z kolei inspirowało wielu sfrustrowanych graczy.
Intihar potwierdził, że niezastosowanie się do niektórych poleceń w wersji demonstracyjnej spowoduje natychmiastową awarię, ale powiedział, że szybkie zdarzenia nie będą stanowić dużej części gry.
„Wykorzystujemy niektóre z tych wydarzeń w momentach większych spektakli”, powiedział, „ale to tylko ułamek gry”.
Marvel’s Spider-Man — a może powinniśmy powiedzieć „Bezsenność i Marvel’s Spider-Man?” – ma potencjał, aby zapewnić niesamowitą zabawę. Jeśli scenariusz, mechanika i najważniejsze elementy spektaklu są tak dobre, jak w tym demie, brak gry wyjątkowej, zainspirowanej przez krytyków funkcji lub mechaniki, nie sprawi, że będzie to niesamowite doświadczenie.
Poza tym widzieliśmy już wystarczająco dużo świetnych filmów komiksowych, ale zdecydowanie jest miejsce na więcej świetnych gier komiksowych.
Marvel’s Spider-Man ukaże się na PlayStation 4 w 2018 roku.
Zalecenia redaktorów
- Ataki jadu w zwiastunie fabularnym Marvel’s Spider-Man 2
- Marvel’s Spider-Man 2 wreszcie poznaje datę jesiennej premiery podczas Summer Game Fest
- Marvel’s Spider-Man 2 doczekał się szalonego zwiastuna rozgrywki, ale nie podano daty premiery
- Trzy ważne rzeczy, które muszę zobaczyć podczas następnej prezentacji PlayStation
- PS Plus dodaje w kwietniu dwie ekskluzywne gry na PS5, ale w przyszłym miesiącu traci Spider-Mana