Recenzja „Mass Effect: Andromeda”.

Recenzja Mass Effect Andromeda

„Mass Effect: Andromeda”

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
„Mass Effect: Andromeda” oferuje do odkrycia ogromną nową galaktykę, ale nudna fabuła i kiepska prezentacja psują obiecujące założenia gry.”

Plusy

  • Większość głównych bohaterów jest interesująca
  • Nie brakuje treści
  • Walka została poprawiona
  • Kilka intrygujących zadań pobocznych

Cons

  • Fabuła upada
  • Słabe aktorstwo głosowe i pisanie
  • Mylący interfejs użytkownika
  • Rozwój postaci wydaje się bez sensu
  • Mnóstwo rozpraszających błędów

Pamiętam dokładnie ten moment, kiedy w 2007 roku powstała gra science-fiction studia BioWare Efekt masowy wciągnął mnie.

Po początkowej misji pełnej złych robotów, dziwnych kosmitów i gigantycznego, przerażającego statku kosmicznego, lecisz do Cytadeli — ogromna stacja kosmiczna, która służy jako siedziba rządu galaktycznego w przyszłej wersji gry Milky Sposób. Kiedy twój statek wpływa do kolosalnej stacji, muzyka przybiera na sile i widzisz miasto z ulicami, sklepami i publiczną fontanną, pełne międzygwiezdnych obywateli wszystkich gatunków. Jedno spojrzenie i wiesz, że to ogromny i niesamowity świat do odkrycia.

W Efekt Masowy: Andromeda, czwarta gra z serii i odświeżona narracja z kilkoma powiązaniami z oryginalną trylogią, duża grupa ludzi i kosmitów z serialu wyrusza, aby skolonizować nową granicę, galaktykę Andromedy. Po raz kolejny przygotowaliśmy się do odkrycia zupełnie nowa galaktyka dziwnych ludzi, kultur i miejsc.

Andromeda jest zalany treścią, ale jest to treść, która tak naprawdę na nic nie wpływa.

A jednak, nawet po ponad 35 godzinach, Andromeda nigdy nie był w stanie wywołać takiego samego poczucia odkrycia i zachwytu. Próbując odtworzyć Efekt masowy w oparciu o jego przeszłe cechy, Andromeda stara się uchwycić to, co uczyniło serial tak wyjątkowym dla tak wielu osób.

Porozmawiajmy o przestrzeni

Twórca Mass Effect, firma BioWare, znana jest z tworzenia szczególnego rodzaju gier RPG skupionych na akcji. Jej gry kładą nacisk na narrację z wyborem gracza, zwykle robiąc to poprzez rozmowy pełne opcji, które pozwalają graczom reagować na sytuacje według własnego uznania. Kiedy rozmowy przeradzają się w przemoc, biegasz w strzelance trzecioosobowej z przykrywką, w której wraz z dwójką AI. towarzysze używają broni i mocy science-fiction, aby pokonać wrogów.

Andromeda powraca do tej podstawowej formuły, ale w znaczący sposób poprawia wiele jej podstawowych elementów. Mechanika walki w grze została poprawiona, aby była szybsza i bardziej płynna, a rozmowom nadano więcej niuansów. Zamiast wyborów podzielonych na „Wzorca” (dobry) i „Renegat” (zły), teraz wybierasz sposób, w jaki zareagujesz, według kategorii takich jak reakcje empatyczne, intelektualne, zawodowe i swobodne.

Pomysł brzmi odświeżająco, ale w praktyce rozszerzony zakres opcji dialogowych często dodaje wiele sposobów powiedzenia tego samego. Możesz odgrywać sztywną ambasadorkę lub żartobliwą, ale twoja sympatyczna, zamożna osobowość rzadko ulega większym zmianom. W rezultacie wybory, których dokonujesz Andromeda rzadko czujesz się tak konkretny i ważny, jak zdają się sugerować Twoje bardzo konkretne odpowiedzi. Pomimo mnóstwa opcji, przeważnie uczestniczysz w całej historii, zamiast ją kształtować.

Galaktyka bardzo, bardzo odległa, ale prawie taka sama

Brak wpływu jest również problemem dla wielu z nich Andromedahistoria. Na początku budzisz się z kriostazy w Andromedzie, na statku osadników zwanym Inicjatywą Andromeda, 600 lat po opuszczeniu Ziemi. Twoja postać, Scott lub Sara Ryder, jest częścią zespołu „Pathfinder”: dobrze wyszkolonego oddziału w stylu sił specjalnych, którego zadaniem jest przeszukanie nowego domu, zanim ludzie zaczną się osiedlać.

Recenzja Mass Effect: Andromeda
Recenzja Mass Effect: Andromeda
Recenzja Mass Effect: Andromeda
Recenzja Mass Effect Andromeda

Rzecz jasna nie wszystko idzie zgodnie z planem. Kiedy przybywa twój statek – arka – nie zastajesz raju, którego oczekiwałeś, ale wrogi świat, w którym nie da się żyć.

Prawie natychmiast, Andromeda zaczyna bombardować graczy wytartymi kliszami z opery kosmicznej. Ogromna anomalia kosmiczna miażdży Twój prom, gdy wyruszasz na eksplorację planety, którą szybko odkrywasz, pełną wrogich zielonych kosmitów, pływających skał i starożytnych monolitów obcych. To wygląda jak Aureola. Albo film Jamesa Camerona, Awatara. Lub dowolny z kilkunastu obiektów telewizyjnych, filmowych i gier — w tym Efekt masowy. W ciągu kilku kroków zakres nieskończonych możliwości, na które liczyli fani, zawęża się do science-fiction, czyli normalnego działania.

„O Boże, o Boże, wszyscy umrzemy”

Andromeda pantomimizuje oryginalny serial, ale nie osiąga tej samej wagi i głębi, które definiowały przeszłość serialu. Podobnie jak Cytadela z oryginału Efekt masowy, Andromeda przedstawia ogromne miasto w kosmosie, odpowiednio nazwaną bazę macierzystą Inicjatywy, Nexus. Jest wypełnione tymi samymi ulicami miasta i jest domem dla kilku przedstawicieli tego samego gatunku, który w oryginalnej trylogii starał się tolerować siebie nawzajem.

Chociaż trudno byłoby jakiejkolwiek czwartej grze z serii wywołać takie samo poczucie zachwytu, jak jej poprzedniczki, narracja Andromedy nie byłaby zadowalająca pod każdym względem. U jej podstaw leży Efekt masowyHistorie kręciły się wokół takich pojęć, jak współpraca, ksenofobia, rasizm i przyjaźń. Chociaż te konflikty są obecne w wielu, wielu zadaniach i zadaniach pobocznych w grze, często wydają się niedoceniane i powierzchowne.

Sytuacja jest przygotowana na osobiste konflikty społeczno-polityczne, które ją zdefiniowały Efekt masowy — osobiste historie na małą skalę, które ujawniają większe napięcia, które wzmagają się i wrzeją, gdy ludzie są zmuszeni znaleźć się w nieznanych sytuacjach. Kiedy przybywasz na miejsce, wszyscy na stacji walczą o przetrwanie po utracie kilku kolonii, ale ich postawa sugeruje, że w zasadzie postanowili powoli umierać z głodu w miarę wyczerpywania się zasobów na zewnątrz. Jesteś ich ogólnym i uniwersalnym wybawicielem, a konflikt jest podstawowy. To ty przeciwko galaktyce i zawsze ty przeciwko galaktyce. Czasami możesz czuć się jedyną kompetentną osobą, której zadali sobie trud wysłania towaru do Andromedy.

W trakcie gry będziesz przekształcać planety i odkrywać nowe gatunki obcych. A jednak twoje działania nie wydają się tak istotne. Gra jest całkowicie przepełniona treścią niezwiązaną z fabułą, naśladując BioWare Dragon Age: Inkwizycja.

Zamiast dawać ci trudne wybory moralne Efekt masowy jest znana, większość czasu spędzisz jeżdżąc po różnych planetach, wykonując mniejsze zadania, które mogą posunąć naprzód historię, ale często tego nie robią. Z pozornie dziesiątkami misji do wykonania na każdej planecie, sygnał jest łatwy — ciekawe, oparte na postaciach historie, które się uzupełniają Andromedaświat — zagubić się w zgiełku tak wielu wypraw, rozsianym po tak wielu podróżach i tak wielu często niepotrzebnych walkach.

Znalezienie pozytywnego rozwiązania w kosmicznej chmurze burzowej

Andromeda przynajmniej udaje się osiągnąć odpowiednio masywne poczucie skali. Jej planety są ogromne, pełne ziejących przepaści, kolosalnych gór, wysokich budowli i wspaniałych widoków, które razem tworzą obce światy, które warto poznać. Miasta takie jak Kadara, czarnorynkowa mafijna planeta rządzona przez wygnanych kolonistów, charakteryzują się poczuciem miejsca wskazującym na głębię, której fani pożądają, a której brakuje w większości gry. Podczas gdy wędrówka po planetach w przerwie między misjami może często stać się nieco nudna, w połączeniu z misjami, które są głębokie i satysfakcjonujące, światy zaczynają ożywać.

Recenzja Mass Effect: Andromeda

Są momenty, kiedy Andromeda zaczyna klikać, aby poczuć się tak, jak fani gry pamiętają. Podobnie jak w przeszłości Efekt masowy gier, kiedy już uzupełnisz listę sześciu towarzyszy w drużynie, możesz zacząć z nimi rozmawiać, uczyć się o nich, a nawet nawiązywać z nimi romantyczne relacje. Najlepsza część Efekt masowy zawsze poznawał Twój zespół i właśnie w takich momentach to się dzieje Andromeda osiąga najwyższe szczyty.

W grze znajdziesz kilka autentycznych i dobrze zdefiniowanych postaci, które będziesz chciał poznać. Jest pobudliwy, uzależniony od podróży Asari Peebee i Jaal, „lokalny” galaktyka Andromedy, który jest bardzo emocjonalnym i empatycznym wojownikiem. Im więcej czasu inwestujesz w swoich towarzyszy, nawet w stosunkowo nudnego Liama ​​i Corę, tym więcej Andromeda podchodzi do osobistej magii opartej na postaciach, która sprawia, że ​​oryginalne gry są tak ujmujące. Kiedy w końcu odblokujesz określone „misje lojalnościowe” dla każdej postaci, trafisz na najlepsze momenty w grze. Tutaj, Andromedaosobowość zaczyna prześwitywać i przestaje próbować kopiować stare Efekt masowy pomysły i realizować własne.

Ale nawet te relacje czasami wydają się cienkie. Czegoś brakuje w interakcjach pomiędzy zawsze pozytywnym Ryderem (który, jak się wydaje, naprawdę nie może być dla nikogo niemiły) i jego załogą. Wymiana zdań między Ryderem a jego najbliższymi powiernikami często przypomina rozmowę między pracodawcą a pracownikami. Dokonaj wyboru, który osobiście zdenerwuje członka załogi (np. pozwolenie na śmierć osobom, na których mu zależy), a on przez chwilę będzie wściekły, ale szybko przejdzie dalej, bez trwałych obaw. Szczerze mówiąc, zawsze był to problem Efekt masowy, ale najnowszy wpis jest jeszcze bardziej nieśmiały niż zwykle. Gra utrzymuje ciebie i twoje interakcje z członkami załogi w granicach bezpiecznych, niekontrowersyjnych wyborów.

I tak, jest wadliwy

To nie pomaga AndromedaBohaterowie gry, zarówno na Tempeście, jak i poza nim, często borykają się z długą listą problemów technicznych w grze. W całej grze brakuje dopracowania i trudno to zignorować. Chociaż znaczna część gry skupia się na obserwowaniu rozmów ludzi, w trakcie gry będziesz brać udział w setkach rozmów — twarze wielu postaci, w tym Rydera, często wydają się puste i nie reagujące lub drżące, a oczy skaczą tam i z powrotem nienaturalnie.

Andromeda Konflikt jest podstawowy — to ty kontra galaktyka.

Przed premierą pliki GIF zawierające najgłupsze błędy krążyły po Internecie, ale napotkaliśmy tak wiele dziwnych problemów, że trudno je śledzić. Dwukrotnie podczas głównych interakcji między postaciami do pokoju wszedł drugi model postaci, z którą rozmawialiśmy w połowie rozmowy i stanął na miejscu drugiej postaci, a ta dwójka mieszała się ze sobą jak jakiś John Carpenter stworzenie filmowe. Dziwne kąty kamery czasami w ogóle nie pokazują postaci, a problemy z dźwiękiem ucinają fragmenty rozmowy. Dialog otoczenia między postaciami poza ekranem wydaje się być zakłócany przez głupie rzeczy, takie jak otwarcie pojemnika lub wejście do menu pauzy w niewłaściwym momencie. To wszystko sprawia, że ​​opowieść w grze jest o wiele trudniejsza w odbiorze, a dobre momenty, które mogły zrekompensować inne problemy gry, utrudniają zabawę.

Recenzowaliśmy grę na PlayStation 4, ale testowaliśmy także wersję na PC. Gra była stabilna, ale wymagała większego obciążenia sprzętowego niż oczekiwano, biorąc pod uwagę jej niezwykle zróżnicowaną prezentację wizualną. Gra dokonuje również dziwnych wyborów w zakresie obsługi wstępnych ustawień szczegółów graficznych, takich jak domyślne włączenie zmian w skali renderowania. Choć na PC jest to znośne, wydaje się, że lwią część uwagi deweloperów przykuły konsole.

Przyzwoita walka i galaktyczny zlew 

BioWare poprawiło niektóre elementy serii, w szczególności mechanikę walki. Seria zawsze budowała swoje strzelaniny wokół aren do strzelanin pod osłonami i bardzo lekkich taktyk opartych na drużynach. Andromeda opiera się na tym schemacie, oferując skok, który wyrzuca cię wysoko w powietrze, oraz doskok na krótki dystans, który może wyprowadzić cię z kłopotów lub szybko schować się za osłoną. Te nowe, szybkie ruchy otwierają starcia, czyniąc je pionowymi i dając więcej możliwości szybkiej zmiany pozycji. Podobnie jak w poprzednich grach, nigdy nie potrzeba dużej siły umysłowej, aby dowiedzieć się, jak pokonać cokolwiek Andromeda rzuca na ciebie, ale bitwy stają się teraz szalone i zabawne w sposób, którego nie mogły zapewnić poprzednie gry.

Ryder ma także dostęp do tych samych klas i specjalnych mocy, co Shepard, bohater pierwowzoru JA trylogii, dając ci trochę miejsca na dostosowanie sposobu gry. Istnieje cała lista umiejętności, które możesz wykorzystać, począwszy od wyrzucania ludzi w powietrze pchnięciem niczym Jedi, aż po podpalenie ich.

Zamiast ciasnego systemu klas z poprzednich gier, możesz dowolnie łączyć i dopasowywać te umiejętności, w miarę zdobywania kolejnych poziomów swojej postaci. Moce dodają kilka opcji do każdej bitwy, na przykład wyciąganie wrogów z ukrycia, ciągnąc ich w stronę miniaturowej czarnej dziury. Jest ich o kilka za dużo, które nie wydają się szczególnie różnić od siebie — możesz „Pchnąć” I „Pull” — ale gdy już znajdziesz zestaw pasujący do Twojego stylu gry, wnoszą one wiele do rytmu walk.

Recenzja Mass Effect Andromeda
Recenzja Mass Effect Andromeda
Recenzja Mass Effect Andromeda
Recenzja Mass Effect Andromeda

Fani serialu uznają wszystkie umiejętności za znajome i korzystając z nich wraz z możliwościami ruchu, mogą szybko się poruszać pole bitwy dodaje potyczeniom wystarczającą strategię, aby złagodzić część monotonii strzelania i strzelania, która w przeciwnym razie mogłaby definiować Andromedabitwy.

Chociaż walka wydaje się znacznie ulepszona, systemy, które jej towarzyszą, są chaotyczne. Gra jest pełna zagmatwanych menu umożliwiających budowanie nowej broni, dostosowywanie umiejętności postaci, ustawianie „profili” bojowych, które zapewniają pasywne wzmocnienia bitewne i odblokowują bonusy w twoich koloniach.

Chociaż wszystkie te systemy brzmią świetnie na papierze, żaden z nich nie jest szczególnie dobrze wyjaśniony ani nie jest szczególnie ważny. Możesz bezpiecznie zignorować to wszystko, od rzemiosła, przez wydobycie, premie za kolonie, po wysyłanie „zespołów uderzeniowych” na misje, aby zdobyć zasoby. Korzyści nie wpływają na twoją zdolność wygrywania walk ani eksplorowania gry w znaczący sposób.

Obowiązkowy tryb wieloosobowy

Dostępny jest także tryb wieloosobowy, podobny do tego wprowadzonego w Efekt Masowy 3. Gracze łączą siły w czteroosobowe drużyny, aby stawić czoła falom wrogów. Czasami jest szybka i szalona, ​​gdy walczysz ze złymi przeciwnikami i utrzymujesz cele, a dodawanie członków drużyny kontrolowanych przez gracza zamiast kontrolowanych przez komputer znacznie poprawia wrażenia. W tym trybie nie ma o czym pisać, ponieważ w części gry dla jednego gracza będziesz stoczyć wiele podobnych bitew, ale współpraca z innymi graczami i zdobywanie premii w trybie dla jednego gracza dodaje zmianę tempa, która pomaga przełamać całą jazdę i odkrywanie.

To mówi, Andromeda, tak jak Efekt Masowy 3, tak naprawdę nie jest o walka lub tryb wieloosobowy, a tryb nie wnosi znacząco odmiennych wrażeń od walki, w którą gracze będą zaangażowani przez kilkadziesiąt godzin podczas przechodzenia historii. Może spodobać się graczom, którzy lubią Efekt masowywalki, jest kompetentny i zabawny, ale nie sprawia wrażenia niczego więcej niż bonusu dla fanów, którzy już pojawili się w tej historii.

Nasze podejście

Efekt Masowy: Andromeda często przypomina gigantyczną listę kontrolną Mass Effecttreści tematyczne, ale brakuje mu zachwytu i ekscytacji, które sprawiły, że ostatnie gry Mass Effect wydawały się wyjątkowe. Poprzednie gry miały swoje problemy, ale połączyły swoje elementy, tworząc rozległy, interesujący świat, pełen głębokich postaci o sprzecznych pragnieniach i doświadczeniach, które sprawiły, że poczuliśmy się z nim związani. Czasami, Andromeda jest bliski uchwycenia tej cudownej magii science fiction, która sprawiła, że ​​tak wiele osób pokochało ten serial, ale nigdy do końca nie ląduje na statku. To nie jest nowa galaktyka do odkrycia – to bieżnikowanie starej granicy.

Czy jest lepszy od alternatywy?

Rynek ten jest obecnie pełen gier z otwartym światem i Efekt Masowy: Andromeda wydaje się, że blednie w porównaniu z wieloma z nich, zwłaszcza z Legenda Zeldy: Breath of the Wild zapewniając ogromny, fascynujący świat do odkrycia zaledwie kilka tygodni temu.

Jak długo to będzie trwało?

Ukończyliśmy główny wątek fabularny Efekt Masowy: Andromeda w nieco ponad 35 godzin. Biorąc pod uwagę wszystkie zadania poboczne i tryb wieloosobowy, zagorzały fan spędzi kolejne 20 lub 30 minut, próbując zobaczyć wszystko, co gra ma do zaoferowania.

Czy powinieneś to kupić?

Biorąc pod uwagę, że gry z otwartym światem oferują wiele różnych wersji tego samego rodzaju doświadczenia, Andromeda stara się wyróżnić. Być trudnym do wykorzenienia Efekt masowy fani mogą chcieć to wybrać, aby zobaczyć, co stanie się dalej, ale większość graczy może to pominąć.

(Egzemplarz testowy PlayStation 4 dostarczony przez Electronic Arts)

Zalecenia redaktorów

  • Czy Remnant 2 jest wieloplatformowy?
  • Exoprimal: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Bayonetta 3 zastępuje główną aktorkę głosową weteranem Mass Effect
  • Alone in the Dark: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Czy Saints Row jest wieloplatformowe?