To zaskakujące, jak stare i nowe Ostrzelać można poczuć jednocześnie.
Gra sama w sobie reklamuje się jako najnowocześniejsza strzelanka pierwszoosobowa na komputery PC, rodem z 1996 roku, i to obietnica, której dotrzymuje. Gdy tylko go odpalisz, zobaczysz pikselową scenę science-fiction z taką grafiką zrzuty ekranu zajmowałyby magazyny o grach i wywoływałyby ślinienie się graczy z szeroko otwartymi oczami przez około 20 lat temu.
Ostrzelać ma też kilka nowoszkolnych sztuczek.
Ostrzelać nie jest jednak po prostu repliką pomysłów z przeszłości. Z pewnością wygląda jak stare gry – prześladowanie przez mrugnięcie, ale sterylny poziom przypominający stację kosmiczną bez wątpienia przyniesie Los, Drżeć I Szok systemowy do głowy. Ale Ostrzelać ma też kilka newschoolowych sztuczek, dzięki czemu jest to szybki festyn mający na celu wywołanie nostalgii bez bardziej irytujących elementów.
Konfiguracja dla Ostrzelać jest proste: chwyć za broń i strzelaj. Na początku gry gracze wybierają jedną z trzech broni — karabin szturmowy, karabin szynowy lub strzelbę — i przechodzą przez teleport, który wysyła ich na pokład statku zwanego Ikar. Jest tam pełno obrzydliwych, uzbrojonych w tasaki zombie, zabójczych wieżyczek-robotów i stworzeń uzbrojonych w broń. Twój cel: wysadzić ich wszystkich, zanim cię rozerwą.
I w większości, Ostrzelać polega na rozdrapywaniu tego szybko poruszającego się, drżącego swędzenia rozgrywki. Wrogowie atakują cię masowo, a ty strzelasz do nich, unikając nadchodzącego ognia i skacząc, aby nie dopuścić do wejścia za ciebie. Strzał za strzałem powoduje, że głowy, ramiona i nogi latają we wszystkich kierunkach niczym fontanny pikselowanej krwi rozpryskującej się we wszystkich kierunkach. Byłoby to przerażająco krwawe, gdyby nie było zabawnie w niskiej rozdzielczości.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, jest to rodzaj rzezi myszy i klawiatury, która polega na szybkim poruszaniu się, unikaniu utknięcia w zakrętach i reagowaniu na każde zagrożenie tak szybko i zdecydowanie, jak to możliwe. I nie brakuje zagrożeń: Ostrzelać wysyła wrogów, często tuzinami, pędzących do przodu w mieszanych stadach, w skład których wchodzą skaczące stworzenia zwisają z sufitów, wolno poruszające się myśliwce walczące w zwarciu i mądrzejsi, szybsi strzelcy, którzy wiszą w tło. A to dopiero pierwszy poziom.
W przeciwieństwie do klasycznych strzelanek, które ją zainspirowały, chodzi o to, że Ostrzelać tak naprawdę nie chodzi o odnalezienie drogi: nie musisz odnajdywać klawiszy ani zapamiętywać mapy, jak to miało miejsce w Los. Twoim celem jest przetrwanie. Pod fasadą retro gry kryje się ciężkie, pulsujące serce roguelike. Zamiast skupiać się na zbieraniu broni, polowaniu na sekrety i gromadzeniu apteczek, Ostrzelać sprawia, że poruszasz się szybciej i szybciej reagujesz, abyś mógł przeżyć jak najdłużej.
Zmieniający się statek
Każdy z OstrzelaćPoziomy są generowane proceduralnie, więc gra na bieżąco kompiluje układ poziomu, łącząc ze sobą szereg pomieszczeń zgodnie z algorytmem. Za każdym razem, gdy wchodzisz do gry, czeka Cię nowy poziom z nowym układem. Nigdy nie jest jasne, gdzie pojawiają się wrogowie, gdzie znajduje się broń i gdzie leży strategiczna przewaga, dopóki nie znajdziesz się w samym środku. Nie możesz zapamiętać niuansów mapy, aby zwiększyć swoją wydajność – możesz jedynie reagować.
Kiedy nie myślisz o układzie poziomów i ulepszeniach, główny nacisk na mechanikę jest znacznie jaśniejszy.
Gra składa się z czterech różnych obszarów, każdy z czterema oddzielnymi poziomami (w ciągu kilku godzin spędzonych z grą mieliśmy problem z przejściem drugiego lub trzeciego). Z każdym nowym poziomem przy każdej próbie odkrywaliśmy interesującą różnorodność układów poziomów z lat 90. Na przykład jedna z wersji pierwszego etapu zakładała, że błąkaliśmy się po płonącym śmietniku – obszarze otoczonym wybiegiem otoczonym pokojami, które wyglądały trochę jak sekcje usuwania odpadów na statku. W innym biegu układ był pełen Los-jak windy ścienne, z całymi pokojami opuszczającymi się, by cię spotkać za naciśnięciem przycisku, wraz z zastępem złych facetów czekających, aż ich wypuścisz.
Ostrzelać nie jest pierwszą grą, w której zastosowano generację proceduralną w celu utrzymywania zmian poziomów, ale w kontekście tej rozgrywki w stylu retro strzelanki uzyskano kilka ciekawych rzeczy. Kiedy nie myślisz o układzie poziomów i ulepszeniach, główny nacisk na mechanikę jest znacznie jaśniejszy. W Ostrzelać, nigdy nie przejmujesz się specjalnie poszukiwaniem amunicji, a natknięcie się na nową broń jest przypadkowym dobrodziejstwem.
Utrzymanie zdrowia jest ogromnym problemem w każdym starciu ze złymi ludźmi, ale głównie dlatego, że rzadko można znaleźć więcej przedmiotów do podnoszenia zdrowia lub pancerza. Mając tylko jedno życie, aby dotrzeć jak najdalej, każde otrzymane trafienie jest ważne. Umrzyj, a będziesz musiał zacząć wszystko od nowa, z jednym pistoletem i nie mając pojęcia, w co się pakujesz.
Złomowanie strategiczne
Jednak na pokładzie Ikara nie jesteś bezsilny, nawet jeśli znajdziesz się w niekorzystnej sytuacji. Broń została losowo rozrzucona po całym statku, co dodaje elementu improwizacji. Nigdy nie jesteś pewien, czy znajdziesz szybkostrzelny karabin plazmowy, czy snajpera laserowego dalekiego zasięgu, ale gdy już to zrobisz, Twoje podejście do każdej sytuacji się zmieni. Nagle możesz zacząć grać mądrzej – pod warunkiem, że starczy amunicji.
Niektóre bronie oferują również alternatywne tryby ognia, które doskonale sprawdzają się w sytuacjach awaryjnych. Strzelba wystrzeliwuje serię rykoszetujących kul we wszystkich kierunkach, podczas gdy karabin szturmowy ma na przykład podwieszany granatnik. Broń dodatkowa szybko wysysa amunicję, więc nie można jej nadużyć, ale w każdej sytuacji, nawet z bronią domyślną, masz kilka opcji.
Istnieje również pewna długoterminowa strategia chwytania znalezionej broni. W większości przypadków pozostaje Ci tyle amunicji, ile znajdowało się w broni, kiedy ją znalazłeś, ale zbieranie „złomu” pozwala na zakup ulepszeń, zbroi i amunicji ze stacji na każdym poziomie. To duży kompromis — złom jest trudny do zdobycia, ale zdrowie jeszcze trudniejsze — ale jeśli chcesz przetrwać, będziesz musiał podejmować strategiczne decyzje dotyczące tego, co kupić i kiedy.
Wszystkie te strategiczne względy są jednak kwestią sporną, jeśli nie możesz pozostać przy życiu. A gra nie ułatwia tego zadania. Z chwili na chwilę, Ostrzelać skupia się za pomocą lasera na odtworzeniu atmosfery starej szkoły szybkiej strzelanki, a każdy system w grze wydaje się nastawiony na zwiększenie możliwości rozpryskiwania złych wrogów po ścianach.
To imponujące, jak to zrobić Ostrzelać wykorzystuje nowsze, modne pomysły projektowe, aby położyć nacisk na oldschoolowy charakter. Wszystko jest starannie odsunięte na bok, więc jedyne, o co musisz się martwić, to to, skąd nadejdzie następny facet, który będzie strzelał. I Ostrzelać jest na tyle wytrzymała i wystarczająco szybka, aby stanowić wiele wyzwań, wymagając od graczy głębokiego kopania i odzyskania pamięci mięśniowej strzelca z lat 90.
Ale kiedy już zaczniesz to czuć, Ostrzelać staje się całkiem wyrafinowanym wehikułem czasu do strzelanek sprzed dwóch dekad. Jeśli tęsknisz za szybkim i czystym powrotem do Doom, Strafe czy jesteś objęty.
Zalecenia redaktorów
- BattleBit Remastered: czym są Squad Points i jak z nich korzystać
- Najlepsze gry FPS na PS5
- Ta kamizelka z dotykowym sprzężeniem zwrotnym z motywem Call of Duty przybliża Cię do pola bitwy
- Gundam Evolution ukaże się na PC we wrześniu, na konsolach w listopadzie
- Ekskluzywna gra Xbox High On Life opóźniona do grudnia z powodu błędów