Wirtualna rzeczywistość zestawy słuchawkowe mogą być naprawdę niesamowite, z możliwością przeniesienia nas do innych ustawień, lokalizacji i nawet przeżycia w sposób, który po prostu nie jest możliwy w innych mediach.
Ale choć nowoczesne gogle VR robią wrażenie, dzisiejsze ręczne kontrolery VR są zadowalające tylko wtedy, gdy chodzi o umożliwienie nam interakcji ze światem wirtualnym. Jeśli nie jesteś bohaterem akcji z lat 80., prawdopodobnie potrzebujesz czegoś więcej, bo nie każda interakcja odbywa się poprzez naciśnięcie pary spustów.
Polecane filmy
Na szczęście dostępne są inne, bardziej dopracowane alternatywy, które obiecują, że doświadczenia VR będą tak wciągające, jak zawsze marzyliśmy. Oto kilka najbardziej intrygujących przykładów:
Powiązany
- Dwa nowe, „rewolucyjne” gogle VR mogą pojawić się na HTC ViveCon w przyszłym tygodniu
- Holotron to robotyczny egzoszkielet, który może zmienić sposób, w jaki korzystamy z rzeczywistości wirtualnej
- Dlaczego rzeczywistość wirtualna będzie koniecznością w naszej przyszłości zdystansowanej społecznie
VR staje się jeszcze bardziej wciągająca
Wolverine: poręczny interfejs dotykowy do chwytania w rzeczywistości wirtualnej
W tym projekcie, stworzonym przez naukowców z Shape Lab na Uniwersytecie Stanforda, podoba nam się to, że jest to przykład niedrogi tego, jak stosunkowo proste kontrolery mogą służyć do naśladowania wrażeń, takich jak chwytanie przedmiotu, bez konieczności używania nieporęcznego sprzętu elektrycznego Motoryzacja.
Nazywa się Wolverine, mobilne urządzenie dotykowe, które można nosić przypomina kultowe pazury słynnej postaci X-Men. Korzystając z tego projektu, możliwe jest symulowanie szerokiej gamy obiektów, które użytkownik może uchwycić w rzeczywistości wirtualnej, poprzez renderowanie siły bezpośrednio między kciukiem a trzema palcami.
Używając suwaków blokujących o małej mocy, opartych na hamulcach, Wolverine może je rozciągać, blokować lub rozluźniać, aby uzyskać efekt wirtualnych obiektów o szerokim zakresie wymiarów. Nasze jedyne pytanie: gdzie taki kupimy?
Rękawiczki dotykowe
Chcesz pójść o krok dalej w naszych interakcjach ze światem wirtualnym? Czy chcesz to zrobić, wyglądając jak uliczny mim lub fantazyjny kamerdyner? Jeśli tak, być może zainteresuje Cię para białych rękawiczek dotykowych, nad którymi podobno pracuje należący do Facebooka Oculus VR.
Chociaż nie zostały one jeszcze upublicznione, zrobił to dyrektor generalny Facebooka Mark Zuckerberg wspomniał o tych rękawiczkach w poście na Facebookui zostały niedawno opisane w dwóch zgłoszeniach patentowych złożonych przez firmę Oculus. „Mechanizm sprzężenia zwrotnego obejmuje kompozytową rozciągliwą wstążkę połączoną z palcem rękawicy w korpusie rękawicy” czytamy w jednym z patentów.
Rękawiczki posiadają wewnętrzne „ścięgna”, które napinają się i rozluźniają, symulując zmysł dotyku w rzeczywistości wirtualnej. Mechanizm ten będzie kontrolował ilość ruchu, jaki możesz wykonać, zapewniając w ten sposób opór. Oczywiście można pójść jeszcze dalej…
Kombinezony dotykowe na całe ciało
Przypominające obcisły kostium, który zwykle można znaleźć w filmach Marvela, kombinezony dotykowe na całe ciało mają prostą przewagę nad technologiami takimi jak rękawiczki haptyczne: zakrywają większą część ciała.
Na tegorocznych targach CES 2018, Digital Trends rozmawiał z twórcą Kombinezon Tesli, nadchodzący „elektrodotykowy system sprzężenia zwrotnego”, który działa poprzez stymulację nerwów energią elektryczną. Stwarza to wrażenie, które pozwala odtworzyć wszystko, od miękkiej pieszczoty po mocniejsze uderzenie.
Jasne, trzeba się ubrać w całości Ekspres GwiazdBody w stylu umożliwiającym zanurzenie się w rzeczywistości wirtualnej oznacza, że prawdopodobnie przypadnie do gustu tylko najbardziej oddanym osobom. Ale jeśli może to przenieść nasze wrażenia z gry na wyższy poziom, z pewnością będzie tego warte!
Zabijanie mózgu
Czy jesteś trochę przewrażliwiony na punkcie pomysłu rażenia nerwów prądem w celu symulacji różnych wrażeń? W takim razie prawdopodobnie nie będziesz fanem eksperymentu polegającego na niszczeniu mózgu przeprowadzone przez badaczy w Szwajcarskim Federalnym Instytucie Technologii.
Zaktualizowali tak zwaną „iluzję gumowej dłoni” na potrzeby ery VR, pokazując, jak można zmusić umysł do odczuwania własność i sprawstwo nad wirtualną ręką, gdy dotyka się prawdziwej dłoni danej osoby w tym samym czasie, co sztucznej jeden. Odbywa się to poprzez stymulację mózgu za pomocą bezpiecznego, nieinwazyjnego procesu zwanego przezczaszkową stymulacją magnetyczną.
„Wykazaliśmy, że u zdrowych ochotników możliwe jest wywołanie iluzorycznego poczucia, że wirtualna dłoń należy do nich i że mogą ją kontrolować” – powiedziała Digital Trends badaczka Michela Bassolino. W eksperymencie efekt zadziałał u 80 procent uczestników.
Specjalistyczne sterowniki dotykowe
FundamentalPromoVid FINAL 2
Szczególnie gdy masz do czynienia ze scenariuszami VR o konkretnym przeznaczeniu, możliwe jest opracowanie wyspecjalizowanych kontrolerów do realistycznej symulacji doświadczeń.
Na początku tego roku wypróbowaliśmy scenariusz VR opracowany przez londyńską firmę Podstawowa wirtualna rzeczywistość, która jest zajęta tworzeniem narzędzi szkoleniowych VR dla następnej generacji chirurgów.
W wersji demonstracyjnej Fundamental przeprowadziliśmy rękawową resekcję żołądka, zabieg odchudzający, podczas którego chirurdzy muszą unieść, przeciąć i zszyć żołądek. Przeprowadzenie go za pomocą dedykowanego kontrolera pozwala na wierne odtworzenie doświadczenia w sposób przydatny w nauczaniu.
W zależności od zastosowania można tworzyć lub udoskonalać inne kontrolery VR w celu symulowania szerokiej gamy różnych zadań.
Chodzenie na zawsze
VR dla nauk społecznych CZĘŚĆ 1: Bieżnia Cyberith (2017)
Symulowanie wrażeń za pomocą technologii dotykowej jest w porządku, ale wciągająca rzeczywistość wirtualna wymaga czegoś więcej. Jeden przykład? Fakt, że umożliwienie użytkownikom poruszania się po rozległych wirtualnych światach nie sprawdza się zbyt dobrze, jeśli na drodze stoją ściany.
Możliwym rozwiązaniem jest bieżnia wielokierunkowa, np Virtuix Omni, który pozwala użytkownikom poruszać się swobodnie i z pełną prędkością w zakresie 360 stopni, pozostając jednocześnie nieruchomym.
Intrygującą alternatywą są tzw.przekierowane chodzenie”, w którym mózg człowieka zostaje oszukany, aby myślał, że idzie on po linii prostej, podczas gdy w rzeczywistości porusza się po dużym okręgu. Rezultatem jest nieskończony wirtualny korytarz w „przestrzeni gry” o wymiarach zaledwie 16 na 22 stopy.
Wirtualny zmysł węchu
Dotyk, wzrok i dźwięk są ważne, ale zapach jest również istotną częścią tworzenia naprawdę wciągających wrażeń. Jeśli jednak myślałeś, że badacze zignorowali dział węchu… cóż, prawdopodobnie nie oglądasz wystarczającej ilości porno.
W ubiegłym roku firma CamSoda zajmująca się „kamerami na żywo”. ogłosił nowy produkt o nazwie OhRoma, który zasadniczo ma postać masy gazowej wypełnionej kanistrami z zapachami. Chociaż mieli na myśli pornografię polegającą na węchu i wizji (szczerze mówiąc, prawdopodobnie nie był to nasz pierwszy wybór w zakresie VR opartej na zapachu), miałaby ona zastosowanie w różnych innych dziedzinach rzeczywistości wirtualnej. A skoro już zakrywamy zapach…
Smak VR
[MM2017] Vocktail: wirtualny koktajl łączący cyfrowe doznania smakowe, zapachowe i kolorystyczne
Ostatni zmysł – smak – można również symulować w rzeczywistości wirtualnej. Naukowcy z National University of Singapore doszli do takiego wniosku opracował programowalny kieliszek koktajlowy zwany „Vocktail”, który jest w stanie oszukać zmysły, aby pomyślały, że pijesz… cóż, naprawdę wszystko, co możesz sobie wyobrazić.
Dzięki zastosowaniu elektrod umieszczonych wokół krawędzi szkła, szkło może stymulować język tak, aby smakował zawarty w nim płyn jako słony, słodki lub kwaśny. Co ciekawe, następnie wykorzystuje zapach, aby dostroić te smaki, ponieważ subtelności naszej palety smaków opierają się na zapachu, aby dopełnić doświadczenie.
Więc masz to!
W najbardziej wciągającej konfiguracji VR będziemy ubrani w kombinezon zakrywający całe ciało, chodzący w kółko, noszący maskę przeciwgazową, gogle i zestaw grubych słuchawek.
Miejmy tylko nadzieję, że nie przygotujesz się tylko po to, by usłyszeć dzwonek do drzwi. Ponieważ wyjaśnienie tego może być trochę trudne!
Zalecenia redaktorów
- Zestaw słuchawkowy AR firmy Apple może teraz być wyposażony w 3 immersyjne wyświetlacze
- Zestaw słuchawkowy Apple do rzeczywistości mieszanej może być o połowę lżejszy od innych zestawów słuchawkowych
- Apple zanurza się głębiej w wirtualną rzeczywistość kupując nadawcę NextVR
- Dzięki wirtualnej rzeczywistości szkolenia medyczne są tańsze, lepsze i bardziej dostępne niż kiedykolwiek
- PlayStation VR na PS5 może zrezygnować z kontrolerów Move na rzecz śledzenia palców