Recenzja Monster Hunter Rise: wielkie polowanie, które jeszcze się nie skończyło
Sugerowana cena detaliczna $60.00
„Aktualizacje po zakończeniu gry ostatecznie zadecydują, czy jest to pewny klasyk, czy po prostu solidny krok do czegoś większego, ale nawet w momencie premiery Monster Hunter nigdy nie czuł się lepiej”.
Zalety
- Zoptymalizowana, uczciwa walka
- Wspaniałe efekty wizualne
- Pełen uroku i detali
- Głębokie, ale usprawnione systemy RPG
Cons
- Zbyt zależne od aktualizacji po zakończeniu gry
- Skoki liczby klatek na sekundę
Z każdym nowym tytułem Monster Hunter pojawia się uproszczona gra zaprojektowana tak, aby obalić przekonanie, że największa seria firmy Capcom to karząca gra, która ma doprowadzić cię do łez. Na powierzchni, Powstanie łowcy potworów można łatwo pomylić z figuratywnym Monster Hunter World Lite– mniej efektowna wizualnie gra RPG akcji, która upraszcza najbardziej udaną grę firmy Capcom, która dotychczas działała na kompaktowej i stosunkowo słabej Przełącznik Nintendo konsola. Ale to nie może być dalsze od prawdy.
Zawartość
- Sieciowanie znów wygrywa
- Mam nadzieję, że lubisz Dango
- Obrona wieży czyni wszystko lepszym
- Nasze ujęcie
Powstanie łowcy potworów to genialna samodzielna pozycja, która opiera się na tym, co poprzednia gra zrobiła zarówno dobrze, jak i źle. To kolejny śmiały krok naprzód we właściwym kierunku, przy jednoczesnym zachowaniu wystarczająco starego uroku, aby nie zrażać weteranów, którzy chcą po ostatnim. To, czy przyćmi to, co było wcześniej, zależy jednak od tego, co przyniesie przyszłość.
Sieciowanie znów wygrywa
Jak w poprzednie gry, Powstanie łowcy potworów stawia cię przeciwko przerażającym bestiom na szczycie ich łańcuchów pokarmowych. Tytułowe polowania na potwory są długie bitwy mózgu i siły gdzie nawet wypicie eliksiru w złym momencie może otworzyć cię na świat bólu. Bezlitośnie długie animacje i strome krzywe uczenia się sprawiły, że wielu łowców spakowało się przez lata. To piętno, którym ostatnie tytuły próbowały wstrząsnąć, nie rezygnując z tego, co uczyniło je wspaniałymi.
Zbudowany, aby dodać nowy poziom wertykalności i szybkości do tradycyjnie powolnego systemu walki, co jest ukoronowaniem Powstanie łowcy potworów jest system Wirebug. Ten nowy, szybko ładujący się zasób pozwala graczom przedzierać się przez sieć w dowolnej części polowanie, zmieniając w dużej mierze ugruntowane doświadczenie z poprzednich gier w znacznie bardziej płynną i reakcyjną sprawę.
Niezależnie od tego, czy dźwigasz ciężki młot, czy lekkie podwójne ostrza, możesz zbliżyć się do szybko poruszających się cele, uciekaj z dala od niebezpieczeństw lub szybko wykonuj kilka błyskotliwych ataków specyficznych dla broni za naciśnięciem przycisk. Jest to zarówno ofensywny, jak i defensywny zestaw narzędzi, który opiera się na sytuacyjnym Wedge Beetle i prawdopodobnie niezrównoważony Clutch Claw z poprzedniego tytułu, z co najmniej pół tuzinem powodów, aby go użyć drugi.
Wszystko w podstawowej formule zostało zoptymalizowane pod kątem koszulki.
Istnieje jednak pewien poziom wiedzy, który jest potrzebny do prawidłowego wyczucia umiejętności Wirebug. Przystąpienie do napaści jest jak oglądanie decydującego rzutu karnego w twoim ulubionym sporcie. To napięty moment oceny z dużym ryzykiem i będziesz wątpić w swoją decyzję aż do momentu wylądowania. Od dużych ataków wroga możesz przeskoczyć do strzelania z procy z centrum zadań i prosto do usiąść w restauracji na posiłek przed polowaniem, jasne jest, że gra została zaprojektowana wokół Wirebug z się udać.
Ponieważ pojawiają się możliwości, trudno będzie wrócić do przeszłości. Wszystko w podstawowej formule zostało zoptymalizowane pod kątem koszulki. Od bezproblemowych pól bitew zaśmieconych zapasami po poziom mobilności graczy daleko odbiegający od norm franczyzowych, przestoje między bitwami są praktycznie zerowe. Kiedy zdecydujesz, że polowanie jest włączone, jest włączone.
Kolejna część tego, co umożliwia zawrotne tempo Powstanie łowcy potworów to powrót rozgrywki w otwartym świecie. Choć zauważalnie mniej gęsty i szczegółowy w porównaniu z ostatnim głównym wydaniem, Wzrastać zawiera rozległe strefy, które na pierwszy rzut oka często przyćmiewają poprzednika. Zmniejszenie bałaganu na ziemi skutkuje obszarami, które wydają się mniej zagnieżdżone w naciąganej fantazji i lepiej nadają się do szaleńczej akcji polowania, z narzędziami takie jak Great Wirebugs, dodatkowe obozy odradzania i twój psi przyjaciel Palamute, którym możesz jeździć, dzięki czemu przemierzanie wspaniałych miejsc jest przygodą samą w sobie.
Aby szybka podróż nie zmniejszała zasięgu świata, stwory mogą przyspieszyć twoją walkę męstwo są strategicznie rozrzucone, tworząc wystarczający powód, by wybrać długą drogę do twojego cel. Istnieje nawet kilka tajnych wiadomości po mistrzowsku ukrytych na każdej mapie, które garstka spragnionych wiedzy może wyszukać, gdy nie jest na zegarze, co powinno zająć trochę czasu, aby w pełni odkryć.
Mam nadzieję, że lubisz Dango
Jako potencjalna ofiara wysiłków mających na celu usprawnienie podstawowego doświadczenia, Kamura Village jest nieco mniejsza niż typowe centrum zadań w grze. Ale wraz z mniejszą wioską pojawia się większa koncentracja uroczej obsady jednorazowych postaci z franczyzy. Mieszkańcy Kamura Village różnią się od osobliwych i eleganckich do szorstkich, hałaśliwych i teatralnych - choć niektórzy charakterystyczne, szalone animacje twarzy mogą sprawić, że angielska lokalizacja będzie trochę krępująca i niewygodna przerywniki filmowe.
To trochę wstyd widzieć, jak Meowster Chef zostaje zabity po swoim debiucie na srebrnym ekranie w zeszłorocznym filmie akcji na żywo, ale Yomogi the Chef i jej urocze, małe, ubijające ryż kotki wprowadzają poziom słodyczy, którego bardzo brakowało w gburowatych i głupkowatych Świat Monster Huntera. Pomiń uroczą piosenkę i taniec, które są dostarczane za darmo z posiłkiem o wątpliwej wartości odżywczej, a udowodnisz, że jesteś prawdziwym potworem. Podobnie jak większość ścieżki dźwiękowej gry, będziesz miał trudności z powstrzymaniem się od gwizdania, podczas gdy ona nadziewa na szaszłyki małe puddingi, jak kulinarny ninja, którym naprawdę jest.
Pomiń uroczą piosenkę i taniec, które są dostarczane za darmo z posiłkiem o wątpliwej wartości odżywczej, a udowodnisz, że jesteś prawdziwym potworem.
A zabawa wykracza poza postacie. Kiedy potrzebujesz zapasów, to twój niezdarny pies musi się wysilić, wyruszając na rejs łodzią podwodną, aby wymienić towary, podczas gdy twój koci przyjaciel macha na pożegnanie z bezpiecznego miejsca brzeg. Im bardziej poręczne zwierzęta adoptujesz, tym bardziej żmudną pracę możesz biernie ukończyć, gdy jesteś tam, ryzykując życie i zdrowie. Po prostu powtarzaj sobie, że są szczęśliwi, że to robią.
Obrona wieży czyni wszystko lepszym
Nie zadowalając się poleganiem wyłącznie na Wirebug, aby posunąć grę do przodu, nowy typ misji Rampage jeszcze bardziej wstrząsa formułą. Nie jest to panika, którą od czasu do czasu przedstawia grafika ekranu ładowania, ale warto się nią ekscytować. Rampage opiera się na misjach oblężniczych z poprzednich tytułów, wymieniając tylko potwory o wstrząsających rozmiarach na dziesiątki ras, z którymi walczysz w swoich zwykłych zadaniach.
To chwalebny tryb obrony wieży pod każdym względem oprócz nazwy. Fale bestii szarżują przez płoty, a Twoim zadaniem jest ustawienie armat, balist, a nawet karabinów maszynowych potrzebnych do ich odparcia. Twoja strategia nie jest również narzucona przez arbitralny limit kompilacji. Możesz ustawić tyle artylerii, ile chcesz. Ogranicza cię tylko to, jak szybko możesz rzucić się do jednej lub drugiej broni, aby powstrzymać bestie przed zburzeniem murów i zniszczeniem wioski.
Monster Hunter zawsze dotyczył napiętych kłótni, a jeśli co Wzrastać ma do zaoferowania w tej chwili, jest jakąkolwiek wskazówką, że w trakcie jego życia sytuacja naprawdę się nagrzeje.
Wszystko zaczyna się raczej potulnie, ale ponieważ misje Rampage często uniemożliwiają ci przejście do następnego poziomu zadań, tutaj przeżyjesz niektóre z najbardziej wciągających momentów w grze – zwłaszcza w trybie współpracy. Czteroosobowa drużyna żongluje różnymi rodzajami ciężkiej artylerii, podsycając pożary, aby naprawić uszkodzenia wieżyczki lub próba ustawienia wybuchu w ostateczności jest równie ekscytująca, jak psychicznie wyczerpujący. Monster Hunter zawsze dotyczył napiętych kłótni, a jeśli co Wzrastać ma do zaoferowania w tej chwili, jest jakąkolwiek wskazówką, że w trakcie jego życia sytuacja naprawdę się nagrzeje.
Co prowadzi nas do niektórych bardziej niepewnych części tytułu. Dla weteranów serii Świat Monster Huntera była kwestią jakości, a nie ilości: Stosunkowo krótka gra z niewielkim wyzwaniem. Nawet pod koniec swojego biegu lista potworów pozostawała w tyle za listą Monster Hunter Generations Ultimate.
Czy ci się to podoba, czy nie, tutaj rozgrywa się podobna historia. Powstanie łowcy potworów ziemie z około 31 starymi, nowymi i powracającymi ulubionymi bestiami do polowania. W żadnym wypadku nie jest to mała liczba, ale sugeruje, że historia się powtarza. Nawet treści o wyższym poziomie trudności – często uważane za „prawdziwe” – są zablokowane za oczekującymi bezpłatnymi aktualizacjami. Nadal jest wiele do zaoferowania między kampanią dla jednego gracza, zadaniami dla wielu graczy i bitwami na arenie, ale jeśli liczyłeś na ukończenie, nadszedł czas, aby ugotować te oczekiwania. Może nie mieć wystarczającej ilości treści, aby zadowolić weteranów franczyzy, którzy liczą na zespół, aby naprawić kilka błędów Świat Monster Huntera, ale są jeszcze dziesiątki godzin wciągającej rozgrywki, w której można zatopić swój miecz.
Nasze ujęcie
Będąc znakiem znakomitego projektu gry, firma Capcom po raz kolejny zdołała tchnąć nowe życie w serię, nie osłabiając tego, co czyniło ją tak wyjątkową prawie 20 lat temu. Rampages to zamieszki, a Wirebugs to triumf, otwierający drzwi do zapierających dech w piersiach rzutów bojowych i pierwsze pompujące kombinacje i sprawią, że nawet nowicjusze poczują się jak mistrzowie łowców po naciśnięciu jednego przycisk.
Aktualizacje po zakończeniu gry ostatecznie zadecydują, czy jest to pewny klasyk, czy po prostu solidny krok do czegoś większego, ale nawet w momencie premiery Monster Hunter nigdy nie czuł się lepiej. To absolutna konieczność i kolejny powód, aby nigdy nie wątpić w mały tablet Nintendo, który to potrafi.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Tak i nie. Monster Hunter Generations Ultimate jest obecnie grą o lepszej wartości. System Hunter Style jest prekursorem dzisiejszego Monster Huntera. Eksperymentowanie z nią to wciąż świetna zabawa, ale wyższa krzywa trudności może odstraszać tych, którzy po prostu szukają odrobiny zabawy. Jeśli nie masz dużego doświadczenia z przeszłością franczyzy, Wzrastać jest miejscem, w którym należy być teraz.
Jak długo to będzie trwało?
Możesz spalić podstawowe wrażenia tutaj w około 100 godzin. Znacznie mniej, jeśli jesteś w tym tylko dla historii. Darmowe aktualizacje po premierze utrzymają grę przez co najmniej rok, ale daleko jej do najbogatszej gry z serii.
Czy powinieneś to kupić
Jeśli jesteś fanem intensywnych gier RPG akcji, na Nintendo Switch jest teraz bardzo mało. To pozycja obowiązkowa. Gdy już opanujesz walkę, pośpieszne polowanie będzie satysfakcjonującym doświadczeniem.
Zalecenia redaktorów
- Monster Hunter Rise nie obsługuje wzajemnego postępu między PS4 i PS5
- Trwają prace nad grą mobilną Monster Hunter autorstwa zespołu Pokémon Unite
- DLC Monster Hunter Rise Sunbreak: Wyjaśnienie wszystkich nowych potworów
- Monster Hunter Rise: Sunbreak odświeża grę w czerwcu
- Monster Hunter Rise na PC nie będzie obsługiwał zapisów międzyplatformowych na Switchu