Det blir egentlig aldri enklere når du går opp i nivå og dytter dypere inn i slottet, men det er ting du kan gjøre i det tidlige spillet for å ruste deg bedre for farene som ligger foran deg. Vi har noen tips å dele som bør gjøre det lettere i de tidlige timene. Følg dette rådet, og du vil ha et godt grep om hvordan spillet fungerer når du når de siste delene, når mer fokuserte "løp" erstatter det tidlige spillets generelle utforskning.
Anbefalte videoer
Vil du vite mer om Rogue Legacy? Sjekk ut vår anmeldelse.
Før du begynner
Når du først fyrer opp Rogue Legacy, det første du bør gjøre før noe annet er å hoppe inn i alternativmenyen og slå på "Quick Drop"-funksjonen. Ved å gjøre dette kan du slippe gjennom plattformer og utføre ditt nedadgående angrep ved å trykke ned på D-pad/analogpinnen. Med Quick Drop off, må du trykke ned sammen med en ansiktsknapp for å utføre disse bevegelsene.
Det er en subtil endring, men det er en som dramatisk letter utfordringen med visse plattformoppgaver.
Pleie oppgraderingstreet
Den tidlige delen av Rogue Legacy handler om grinden. Du går inn i slottet, henter så mye gull du kan, og bruker det i ferdighetstreet eller på settet ditt. Klasser låses opp sakte, siden de raskt blir dyrere ettersom du graver dypere inn i oppgraderingstreet. Det er imidlertid ikke tydelig i begynnelsen.
Oppgraderingstreet vokser etter hvert som du bruker penger på nye ferdighetsoppgraderinger som du ikke hadde før. Det er en god idé å øke statistikk som helse, angrep og forsvar tidlig, men det er like viktig å spre gullet rundt på ferdighetstreet. Prøv å kjøpe minst ett poeng for hver ferdighet når du kan, siden du ofte vil låse opp flere ferdigheter og klasser å bruke gull på. Jo mer heltens herregård vokser, jo flere ferdigheter og klasser kan du kjøpe.
Når du har gull, sørg for å bruke så mye du kan før du drar tilbake til slottet, siden du må betale alt du har satt inn til Charon før du drar inn.
Klassekrig
Hver gang du dør, kommer du tilbake som etterkommer av den forrige helten. Det er alltid tre alternativer her, fylt ut av tilfeldig utvalgte klasser og genetiske egenskaper (som vi dekker nedenfor). Tidlig i spillet vil du gå for klasser med naturlig høyere HP-totaler og kampstatistikk. Ridderen er en god allround, og Barbaren er en skadesvamp. Disse er begge gode valg, som den tidlige delen av Rogue Legacy handler om å vare lenge nok på en gitt runde for å ta litt gull. Jo mer HP du starter med, jo lenger varer du.
Det er egentlig ingen "beste" klasse. Du vil til slutt ha dem alle. Hver og en kan oppgraderes - til betydelige kostnader - for å forbedre startstatistikken og legge til nye evner. Prøv dem alle sammen. Senere i spillet, når du er utjevnet til det punktet at du skal på behovsbaserte "løp", vil du oppdage at Miner (oppgraderer til Spelunker) er bra for gulloppdrett, Knave (oppgradering til Assassin) er bra for sjefer, spesielt hvis du forbedrer sjansen for kritiske treff, og mer. Hver klasse spiller litt forskjellig, så du vil bare fortsette å eksperimentere for å få en følelse av hver klasse.
Merk at det er en halvhemmelig klasse som ikke vises på hovedskjermbildet for oppgraderingstreet. Du må åpne nok av treet for å få Invuln, Time Up-ferdigheten åpnet (øverst til høyre på skjermen). Sett et poeng i det, og du vil se en flaggstang spire på toppen av slottet. Trykk opp derfra for å flytte skjermen opp én skjerm, hvor du finner den svært dyre Dragon-klassen. Den har ikke noe sverd og den kan ikke hoppe, men den kan fly i det uendelige og den skyter ildkuler. Dette bruker opp manaen din, men Dragons mana-måler lades opp veldig raskt.
Det er en bekymring for senere i spillet, men det er noe å huske på. Det er også et jevnt mer hemmelig klasse, men du får ikke den før du kommer til New Game+-modus.
Lær barna dine
Hver ny generasjon helter har en sjanse til å ha noen mellom null og to genetiske egenskaper. Noen, for eksempel Balding, gir bare ekstra farge til spillet. Det er mange av disse egenskapene, og det er ikke alltid åpenbart hva de gjør. Vi skal fremheve noen her som du bør se etter når du velger din neste helt.
- ADHD: Denne er grei. Karakteren din beveger seg 30 prosent raskere enn han eller hun vanligvis ville gjort. Når du har låst opp Shinobi/Hokage-klassen, se definitivt etter alle som har ADHD som en egenskap. Den klassen får allerede en nominell fartsøkning i forhold til de andre klassene, og den går virkelig rundt med den ekstra bumpen som denne egenskapen tilbyr.
- Klønete: Den klønete egenskapen er en å se etter, men ikke fordi du nødvendigvis vil ha den. Det faktum at det ødelegger alle knuselige gjenstander helten din kommer i kontakt med er ikke så ille, men å være klønete hindrer deg også i å stå på bokhyller. Disse er ofte plassert i nærheten av trykkfølsomme feller som en trygg havn, men du kan ikke dra nytte av dem når du har denne egenskapen.
- Demens: En annen du ikke nødvendigvis vil ha, selv om den ikke er like forstyrrende som Clumsy. Helter med demens hallusinerer av og til, og ser fiender som faktisk ikke er der. Hvis du slår en fiende som ikke tar skade, og den angriper, men den skader deg ikke, er det en falsk. Ikke bekymre deg, bare ignorer det.
- Dvergvekst: Denne egenskapen skaper en halvstor helt, som kan være både en god og en dårlig ting. Sverdets rekkevidde reduseres betydelig når du har dvergvekst, noe som gjør det vanskeligere å holde en sunn avstand til fiendene dine. På den annen side kan helter med dvergisme få tilgang til skjulte passasjer (se etter gråtonede strimler av vegg) som gjør det lettere å skjørte rundt tøffe fiender og få tilgang til ellers utilgjengelige skatter kister.
- EHS: Denne er flott for å navigere piggrom med sammenleggbare plattformer. Normalt må du angripe disse plattformene for å åpne dem midlertidig. Med EHS er de bare åpne. Hele tiden.
- Eid. Mem.: Forkortelse for Eidetic Memory, avslører denne egenskapen plasseringen av alle kister, hendelser og varp-plasseringer på kartskjermen.
- Endomorph: Denne kraftigere versjonen av standardhelten lider ikke av fiendtlige angrep.
- Fleksibel: Denne egenskapen er ikke spesielt nyttig, men det er heller ikke tydelig i beskrivelsen hvordan den fungerer. Å være fleksibel lar deg svinge mellom sverd og effektivt omdirigere angrepet i motsatt retning.
- Hypergonadisme: Denne egenskapen gir et betydelig løft til tilbakeslaget du påfører med hvert angrep.
- P.A.D.: Forkortelse for perifer arteriell sykdom. Muligens en av de mest nyttige egenskapene å ha i hele spillet. P.A.D. lar deg gå på piggfeller uten å utløse dem. Det beskytter deg imidlertid ikke mot standard pigger i bakken.
- Savant: Kaster en tilfeldig bonustrolldom hver gang du kaster en trylleformel.
Gir opp
Det er to typer utstyr i Rogue Legacy: standardutstyr (sverd, hjelm, brystplate, hansker/støvler, kappe) og runer. Førstnevnte kommer fra Smeden og sistnevnte, fra Enchantress. Som med ferdighetsoppgraderinger, koster alt dette utstyret deg gull. Forskjellen er at du må finne planene for hver gjenstand i kister spredt over hele slottet. Utstyr på høyere nivå finnes bare i de senere delene av slottet, men du kan få et komplett sett med anstendig utstyr tidlig, bare ved å holde deg til startområdet.
Smedens utstyr er selvforklarende, med et statistisk ark som viser hvor du kan vinne eller tape når du utstyrer et bestemt våpen/rustningselement. Runer fungerer litt annerledes. Når du har funnet planer og kjøpt dem, kan du bruke en på hver av de fem girsporene. Runer er i hovedsak stablede fordeler som åpner for evner som hopp i luften, gullsamlingsboost, flyreise, helsehevert, hastverk og mer. Det er en av hver type Rune for alle fem girklassene, og Runes låser opp allerede knyttet til et bestemt utstyr.
Det som er pent er at de stables. Utstyr ett hopp Rune og du får et dobbelthopp, men utstyr to og du åpner muligheten til å tredoble. Det er best å mikse og matche forskjellige oppsett i henhold til dine behov, men det er alltid greit å ha minst en hopprune utstyrt (helst to).
Finner veien
Tidlig utforskning i Rogue Legacy handler om å male etter tyvegods til du har pusset deg selv nok til å begynne å ta sjefer og begi deg ut i vanskeligere områder. Den enkleste måten å gjøre dette tidlig på er å bryte alt og se etter bryster. Å ta ut fiender gir gull også, og du vil sannsynligvis gjøre mye av det for å overleve, men de fleste av dine beste gulldråper tidlig kommer fra kister. Se opp for rom med en sjefsdør (merket med et lite hornhodeikon på kartet ditt), siden du alltid vil finne to skattekister på gulvet.
Hold også øye med nedtonede deler av vegger og gulv. Disse kan gås eller slippes gjennom, og viker til hemmelige områder. Noen ganger vil du gå inn i et rom og se en kiste på et tilsynelatende utilgjengelig sted. Du vil vanligvis finne en av de nedtonede skjulte adkomstveiene i disse rommene. Andre ganger kommer du over en av de hemmelige etasjene, men ser ingen åpenbar kiste. Det betyr ikke at det ikke er en! Gå gjennom gulvet (eller taket) og trykk opp på D-pad/analogpinnen mens du beveger deg til venstre og høyre i det som sannsynligvis er et lite, lukket rom. Sjansen er stor for at du åpner en usynlig kiste.
Generelt sett er det bare å utforske! En av de fantastiske tingene med Rogue Legacy er måten slottets randomiserte fortsetter å kaste overraskelser på deg. Det kan være en klovn som tilbyr deg en belønning for å fullføre et ferdighetsspill i karnevalstil, eller en mann som utfordrer deg å satse en del av gullet ditt på å velge riktig kiste (av tre), for en sjanse til å tredoble satse. Eller du kan finne deg selv å møte tøffe minibosser som, når de er beseiret, etterlater en kiste. Rote rundt. Prøv å unngå områdene på høyere nivå i begynnelsen, men hvis du kommer til en og ser en lett kiste å ta tak i, gå for det. Det verste som skjer er at du dør. Som ikke er så forferdelig i Rogue Legacy.
Du må be
Det er én tilfeldig hendelse i slottet som det er verdt å gjøre spesiell oppmerksomhet til. Av og til kommer du over et rom som inneholdt en statue av en kledd figur. Trykk opp mens du står foran den, og du vil få muligheten til å "be om hjelp." Å gjøre det gir deg en av en rekke forskjellige boosts, og alle er nyttige bortsett fra én. «Pinnsvinets forbannelse» får en dusj av ditt eget gull til å renne ut hver gang en fiende slår deg, et nikk til Sonic the Hedgehog.
Alt annet du får fra bønnestatuen vil bare hjelpe, så det er et verdig spill. Vi vil ikke liste opp alt her; sjekk ut det utmerkede Rogue Legacy Wikifor en fullstendig oversikt.
Vi vil imidlertid nevne én gjenstand spesielt: Charons Obol. Det er sjeldent, men det er flott for gullbønder. Skaff deg en av disse, og du vil kunne dø, gjenopplive og gå inn i fangehullet igjen med alt gullet fra forrige løp intakt. Bare pass på å ikke bruke noe når du får Charons Obol, for å maksimere avkastningen senere. Innen du har kommet deg opp nok til å avsløre Dragon-klassen på ugprade-treet, bør et godt løp sammen med én Charons Obol gi deg nok på oppfølgingsløpet til å ta den siste klassen.
Redaktørenes anbefalinger
- Rogue Legacy 2: All Heirlooms og hvordan du får tak i dem
- Rogue Legacy-oppfølgeren erstatter retrografikk med håndtegnet grafikk