Etter en kunngjøring på Computex 2021, har AMD offisielt sluppet sin FidelityFX Super Resolution (FSR). I følge AMD kan FSR oppnå opptil 2,4x økning i ytelse sammenlignet med native 4K, og det fungerer på tvers av flere generasjoner med grafikkort fra AMD og Nvidia.
Ved lansering er FSR-støtte tilgjengelig i syv spill: Godfall, The Riftbreaker, 22nd Century Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, og Terminatormotstand. AMD annonserte også flere kommende spill som vil støtte funksjonen, inkludert Far Cry 6, Resident Evil Village, og Forlatt. Over 40 utviklere har registrert seg for å jobbe med FSR, så du kan forvente at enda flere spill vil inneholde det i løpet av de kommende månedene.
Anbefalte videoer
AMD viste frem benchmarks for de største titlene i lanseringsserien. På 4K med strålesporing skrudd på, Gudfall hoppet fra et gjennomsnitt på 64 bilder per sekund (fps) til 156 fps ved 4K i FSRs ytelsesmodus. Det var med allerede kraftige RX 6900 XT. Ved å bruke det mer beskjedne GTX 1060 ved 1080p, Gudfall gikk fra 40 fps til 58 fps med ytelsesmodus.
Ytelsesmodus er den mest aggressive av de fire modusene FSR kan kjøre i. Ultra Quality-modus gir 1,3x skalering og er så nær den opprinnelige oppløsningen som mulig. Kvalitet gir 1,5x skalering, Balanced tilbyr 1,7x skalering, og Ytelse gir 2x skalering. I ytelsesmodus kan FSR oppskalere et 1080p-bilde til 4K eller et 720p-bilde til 1440p. I vår praktiske testing av FSR, fant vi ut at Ultra Quality-modus er den beste. Den gir et betydelig ytelsesløft og blir ikke offer for visuelle artefakter som noen av de andre modusene.
FSR ligner på Nvidias deep learning super sampling (DLSS), men det fungerer annerledes. AMDs funksjon krever ingen spesifikk maskinvare eller trening per spill. I stedet sitter FSR i gjengivelsesrørledningen rett før effekter på skjermen. Den tar en oppløsning med lav inngang og oppskalerer den gjennom to omganger. Først sendes bildet gjennom en kantrekonstruksjonsalgoritme for å gjenskape den opprinnelige oppløsningen. Etter det går rammen gjennom et skjerpingspass for å gjenopprette detaljer.
Fordi FSR krever ikke spesifikk maskinvare, fungerer den på tvers av flere GPU-generasjoner. AMD sier at FSR allerede jobber med RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 og Ryzen 2000-prosessorer med Radeon-grafikk. Den fungerer også på RX 480, 470 og 460, så vel som Nvidias RTX 30-serie, RTX 20-serie og GTX 10/16-serie grafikkort. Selv om FSR fungerer på Nvidia-kort, sier AMD det optimaliserer ikke funksjonen for dem.
FSR kommer til GPUOpen-plattformen i midten av juli med støtte for DirectX 11 og 12, samt Vulkan. Utviklere vil kunne implementere åpen kildekode i spillene sine med støtte for oppskalering av fast og dynamisk oppløsning. Selv om FSR er optimalisert per kamp, krever det ikke trening per kamp. Det vil fungere på praktisk talt alle plattformer, inkludert Linux og Mac, hvis utviklere velger å aktivere det.
AMD sier at FSR bare er det første steget inn i dette oppskaleringsriket. Selskapet jobber videre med andre oppskaleringsteknikker, inkludert forbedringer av FSR og nye oppskaleringsmetoder. Du kan begynne å bruke FSR i dag i støttede spill ved å laste ned driveren fra AMDs støtteside, og du kan be om nye titler via AMDs FSR ønskeliste.
Redaktørenes anbefalinger
- Jeg bygde en sofaspill-PC som gjør PS5 til skamme – og du kan også
- AMD-grafikkort har denne ene ukjente fordelen fremfor Nvidia
- AMD deler endelig nye RX 7900 XTX-standarder, og det er ikke bare gode nyheter
- Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: supersampling showdown
- RTX 4090 er allerede utsolgt. Slik kan du fortsatt få en
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.