En skygge for et baseballspill på $1 falt av Konami under en Nintendo Direct, WBSC eBaseball: Power Pros, en veldig merkelig utgivelse i februar. Når det er sagt, blir formålet med lanseringen og lavprispunktet tydeligere som den internasjonale Olympic Committee avslørte at det er et av de omtalte spillene i Olympic Esports Series 2023 oppstilling.
WBSC eBASEBALL: POWER PROS - Launch Trailer - Nintendo Switch
Fra og med denne måneden kan spillere begynne å konkurrere i utvalgte spill som Power Pros for å kvalifisere seg til Olympic Esports Finals 2023, som vil finne sted på Singapores Suntec Center mellom 22. juni og juni 25. Power Pros var et mer arkadeaktig og lavt-poly-tak på sporten enn noe sånt som MLB The Show 23, og var et ganske småskala og enkelt spill som hovedsakelig skilte seg ut på grunn av dets lave pris. Det er tydelig at dets internasjonale baseballfokus og tilgjengelighet lokket IOC, som har bestemt seg for å heve e-sportsstatusen.
Esports har vært populært en stund, selv om de mest populære esports-titlene er spill som kan egentlig ikke etterlignes i det virkelige liv, som Starcraft 2, League of Legends, Call of Duty og Fortnite. IOC tar en helt annen tilnærming med sin e-sportkonkurranse, og velger i stedet å inkludere spill som etterligner sport i den virkelige verden, med IOC kaller det en "virtuell og simulert sportskonkurranse." Det resulterer til slutt i en uventet esport-spilloppstilling som også består av Tic Tac Bow (bueskyting), Virtual Regatta, Virtual Taekwondo, Zwift (sykling), Gran Turismo (motorsport), Just Dance, Tennis Clash og Chess spilte på Chess.com.
Denne uortodokse tilnærmingen til e-sport er grunnen til at et Konami-spill som Power Pros, som kom ut for mindre enn en måned siden, ikke er den mest dyptgående baseballsimuleringen der ute, og bare koster $1, klarte seg. Likevel er det noe spennende med at adgangsbarrieren til en offisiell OL-konkurranse er så lav.
WBSC eBaseball: Power Pros er tilgjengelig nå for PS4 og Nintendo Switch.
Hvis du logget på Twitter for nøyaktig ett år siden, kan du sannsynligvis huske øyeblikket du begynte å se feeden din fylles opp med grå, gule og grønne bokser. Selv om den ble lansert i 2021 og ble populær i desember samme år, ble Wordle et plutselig kulturfenomen tidlig i 2022 som var uunngåelig utenfor en dempet ordliste. Det var en sjelden spillsuksesshistorie, en som kunne nå et bredt publikum takket være sin elegante enkelhet.
Wordles formue ville eskalere like raskt som brukerbasen. I slutten av januar 2022 kunngjorde New York Times at de hadde kjøpt puslespillet fra skaperen Josh Wardle i en ikke avslørt, lav-syv-sifret avtale - et venstrefeltstrekk som nesten overskygget Sonys kunngjøring om at de kjøpte Destiny 2-utvikleren Bungie akkurat timer tidligere. Flyttingen ville vekke en viss bekymring blant fansen, som fryktet at en bedriftsovertakelse av det mest uavhengige spillet man kan tenke seg kan stjele sjelen deres.
I disse dager er det rett og slett umulig å holde tritt med hvert eneste flotte spill som slippes i løpet av et år. Med en slik masse opplevelser å velge mellom, har spillerne ikke noe annet valg enn å kurere. Det betyr at hvert år kommer til å produsere det jeg har begynt å kalle «glemte spill». Det er et begrep jeg bruker til beskrive sovende hits som ville ha fått oppmerksomhet i et mindre overfylt år, men som rett og slett gikk tapt blant et hav av flotte titler.
"Glemte spill" har en tendens til å knuse hjertet mitt. Vanligvis gjorde de ikke noe galt – bortsett fra kanskje å spare på markedsføringsbudsjettene. De er sterke spill, bare de som ikke genererte samtaler. Noen ganger er det bare det at de ikke var banebrytende nok til å bryte inn i diskusjoner om «årets spill». De er ikke polariserende eller kontroversielle nok til å generere diskurs. Disse spillene er rett og slett ikke samtalestykker, og det er et vanskelig sted å være i vår sosiale tidsalder, noe som gjør dem vanskelige å prioritere.