Overlevelsesspill er alle gode og morsomme, men jeg kan bare nyte dem hvis de byr på en anstendig utfordring. RimWorld er en strålende kolonisim, for eksempel, som setter spillere mot stadig økende odds til de unnslipper planeten de har krasjlandet på eller et raid fra mekanikere tørker dem bort. Mount & Blade: Bannerlord holder spillere på tærne med tilfeldige hendelser som kan sette deres nøye administrerte rike i uorden. Men det finnes ikke et mer brutalt, historiedrevet sim-spill enn Prosjekt Zomboid.
Innhold
- Få høyder, mange nedturer
- Lære av døden
Project Zomboid Trailer - This Is How I Died
Prosjekt Zomboid lansert helt tilbake i 2011 og har faktisk vært under utvikling i et tiår på dette tidspunktet. Spillet eksploderte i popularitet nylig, hovedsakelig på grunn av en oppdatering som la til stabil flerspiller. Er det fortsatt noen feil og latensproblemer som må løses? Absolutt. Men Prosjekt Zomboid kan nå spilles med en vennegjeng av anstendig størrelse, som du alle vil se dø eller må drepe deg selv.
Jeg vet at den siste setningen høres dyster ut, men det er virkeligheten Prosjekt Zomboid. Det er ikke et spill hvor du bygger noe første gang du spiller og overlever apokalypsen med. Spillet åpner med å si "det er ikke noe håp" og "slik døde du." La meg fortelle deg akkurat nå, det er ikke en spøk.
Hvis du spiller Prosjekt Zomboid, karakteren din kommer til å dø. Det skjer til slutt, men i motsetning til andre survival crafting-simmer, død inn Prosjekt Zomboid kommer til en høy pris. All fremgangen som er gjort med den karakteren, spesielt når det gjelder læringsferdigheter, er borte så snart de dør fordi spillerne da må lage en helt ny karakter. Prosjekt Zomboid er et spill hvor døden er endelig og skjer ganske ofte.
Men alt som leder frem til den døden er spektakulært. I sitt øyeblikk-til-øyeblikk-spill, Prosjekt Zomboid er en historie om elendig overlevelse. Det er ikke plass til å trives i spillet, bare unnslippe ellers dødelige situasjoner med huden på tennene dine. Og det å fortelle om den karakterens liv etter at de sannsynligvis står opp igjen som et medlem av de levende døde er en av dem Prosjekt Zomboidsin største glede, rett ved siden av å finne det zombifiserte liket og slå hodet inn for å kreve alt det gamle byttet ditt.
Få høyder, mange nedturer
Samtidig som Prosjekt Zomboid vil du tro at det er to store aktører - deg selv og zombiene - det er egentlig ikke tilfelle. Komedie og tragedie dominerer spillet, og spillere vil jevnlig finne seg selv å støte på begge.
I en av mine siste økter med venner bestemte en av vennene mine og jeg oss for å dra ut av safehouse for å finne en annen av vennene våre. Vi endte opp med å finne ham og feiret i et sekund ved å drikke litt brus før vi skjønte at han ledet et spor av flere zombier etter oss. På dette tidspunktet hadde vi ikke særlig godt utstyr, og vennen vi nettopp hadde funnet ble bitt.
Grunnleggende skader i Prosjekt Zomboid kommer i tre smaker: Riper, rifter og biter. Hvis en zombie klør deg, er det 7 % sjanse for at du snur. En rift er farligere, og øker sjansen med opptil 25 %. Men hvis du blir bitt, er det en dødsdom. Du har alt fra timer til noen dager til du blir med i de walking dead.
Vi fikk alle en god latter og visste at vennen vår var død og at det ikke var noe vi kunne gjøre med det bortsett fra én ting. «Vel Steve, jeg har dette blekemiddelet her hvis du vil ha en siste drink før du snur deg,» sa jeg før jeg fikk beskjed om å holde kjeft. Vennen min bestemte seg i stedet for å gå ut i en flamme av herlighet, og sette et trygt hus til å gjenoppstå i nærheten før vi løper mot øst og utløste en bilalarm, og trekker de vandøde hordene vekk fra safen vår hus.
Lære av døden
Å leke med venner kan gjøre disse historiene litt morsommere enn de vanligvis ville vært. Når jeg spiller på egenhånd, har jeg dødd av de enkleste ting. En gang klatret jeg gjennom et vindu og fikk et dypt kutt, som til slutt førte til at karakteren min ganske enkelt blødde ut. Det var ikke en grasiøs død, men en jeg lærte av.
Og det er verdien av historiene som fortelles i Prosjekt Zomboid. Hver historie spillere opplever kommer med en moral. Hver karakters død er en lærerik opplevelse. Med deres brutalitet og all kampen som følger med å dø i spillet, historiene spillerne opplever i Prosjekt Zomboid er ulikt noe annet. De viser at noe lite som et kutt eller en ripe kan bli enormt, og etterlater spillere et inntrykk som ikke vil forsvinne raskt.
Sammenlignet med andre sim-spill, eller til og med andre zombietitler, Prosjekt ZomboidBruken av døden som slutten på hver historie er praktisk talt uhørt. Få zombietitler viser faktisk spillere i en ulempe –Tilbake 4 Blodog Left 4 Dead’s overlevende gjør de vandøde til kjøttdeig og Død Risings hovedpersoner kan slå zeds tilbake med en myriade av sprø våpen - men for Prosjekt Zomboid, at kraftdynamikken er integrert. Hvis spillere kunne avverge horder av vandøde, ville de ikke dø, og uten døden får de ikke den fulle spillopplevelsen.
Prosjekt Zomboid er som de sjefskampene der spillere er ment å tape og deretter umiddelbart komme tilbake i spillet. Å komme seg gjennom og lære spillet krever død, spillere må ha en karakter dø og lære av sine feil. Prosjekt Zomboid's gameplay er én av en million, for uten påvirkning utenfra er det bare én måte for spillere å lære, og det er fra historiene de husker.
Redaktørenes anbefalinger
- Project Bloom: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Sonys Project Leonardo-kontroller er kun kompatibel med PS5
- EAs Project Cars er ikke lenger ettersom ansatte blir stokket til andre prosjekter
- Xbox inspirerer svart ungdom til å lage spill med Project Amplify
- Nexons Project Magnum nå kjent som The First Descendant
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.