I Call of Duty: Warzone 2.0, kan skuddvekslinger ende på mindre enn et sekund. Faktisk har noen våpen potensial til å redusere en spiller på mindre enn 400 millisekunder, noe som er vilt straff i en modus som kan vare i opptil 25 minutter. Selv om dette ikke er en iboende feil, er det mange elementer rundt den raske tiden til å drepe (TTK) er uforholdsmessig sakte, for eksempel sikte ned severdigheter (ADS), reload-tider og andre animasjoner. Det er demoraliserende å bruke så lang tid på å spille en kamp, bare for å bli tatt ut på bare millisekunder av en spiller som skjedde å sikte i din retning.
Når Warzone 2.0 begynner å rulle ut justeringer, er det én ting jeg håper å se endret: en økning i TTK for å matche andre Battle Royale-spill som Fortnite eller Apex Legends - eller i det minste for å matche originalen Krigssone.
Anbefalte videoer
Gi meg en pause
Spillere har klaget på den raske TTK siden den første Krigssonespillet, så mye at Activision og Raven Software faktisk økt standard spillerhelse
fra 100 til 150. Med tre rustningsplater utstyrt, kan din maksimale totale helse være så høy som 300.I Warzone 2.0, din maksimale helse er begrenset til 250 (100 basishelse og 50 per tallerken). Du kan imidlertid bare bruke tre plater hvis du anskaffer en 3-Plate Vest. Standard maks antall plater du kan bruke er to. Så gjennom hele kampen – spesielt i de tidlige stadiene – er det vanlig å støte på fiender som bare har 200 helse, noe som betyr at de vil gå ned på et øyeblikk. Men selv ved 250 helse føles det fortsatt altfor fort, spesielt når du tenker på hvor trege noen av våpnene er når det gjelder bevegelse og ADS-tider.
Men det er ikke bare våpnene som føles trege. Mange animasjoner - som å bruke en panserplate - er bare smertefulle å sitte gjennom, spesielt under en brannkamp. Du kan heller ikke løpe mens du plager lenger, noe som kanskje ikke høres ut som en stor sak, men du vil bli overrasket over hvor ofte dette vil føre til at du dør.
Warzone 2.0 tillater deg heller ikke å avbryte animasjoner raskt – som å laste på nytt – noe som betyr at du ofte er forpliktet til mange interaksjoner selv om du ikke vil. Så hvis du tilfeldigvis bruker en killstreak, last på nytt, sprint eller samhandle med verden mens en fiende er rundt hjørnet, vil du være en sittende and, i det minste et øyeblikk – som i dette spillet er alt som skal til for å gå ned.
Ovenfor kan du se et eksempel på en rask skuddveksling. Tenk deg å bli tatt ut så raskt etter 20 minutter. Med mer helse kan denne spilleren ha hatt en sjanse til å reagere.
Siden mange spillere er godt klar over hvor lett det er å bli overrumplet, har mange akklimatisert seg til en roligere spillestil - en som føles veldig annerledes enn det du kanskje har sett i opprinnelig Krigssone. Nå er det langt mer vanlig å støte på spillere som er altfor redde til å flytte ut av en bygning, noe som bremser spillets tempo til å stoppe opp.
Å bumpe grunnhelsen til 150 (akkurat som i originalen) ville løse noen av spillets tempoproblemer. Med mer helse vil spillere bli oppmuntret til å ta mer risiko og bevege seg rundt på kartet. Slik det står, er det alt for mye nedetid i løpet av hvert spill, og det har – delvis – å gjøre med spillere som beveger seg sakte. Og hvem kan klandre dem?
Hvis du er uheldig mens du kapper opp på en avsats, er du ute av spillet. Å ha mer helse kan straffe spillere mindre for å være på feil sted til feil tid. Visst, du bør være i en ulempe hvis ryggen din er vendt mot en motstander, men med mer helse vil du i det minste ha litt tid til å reagere - og med nok ferdigheter, kanskje leve for å se en annen dag.
Redaktørenes anbefalinger
- Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev
- 6 måneder etter lansering, er Call of Duty: Warzone 2.0 verdt å spille?
- Warzone 2.0s rangerte modus fikser det største kjæledyret mitt i Battle Royale
- Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.