Gaming er mer populært enn noensinne på grunn av koronaviruset

Videospillindustrien gjorde det allerede veldig bra de siste årene, og viste en imponerende og jevn vekst. Men koronaviruspandemien og bestillinger om opphold hjemme har gitt industrien et enda større løft, ifølge en ny rapport fra OD Group.

Omtrent 32 millioner flere mennesker i USA spiller spill nå enn i 2018, noe som betyr at tre av fire amerikanere nå er spillere. Disse menneskene spiller også mye oftere, med den gjennomsnittlige tiden brukt på spilling hver uke opp fra 12 timer til 14. Kategorien personer som spiller mindre enn fem timer i uken gikk ned til 39 %, mens de spill mellom fem og 15 timer og de som spiller mer enn 15 timer økte til 32 % og 20 %, hhv.

Anbefalte videoer

Flerbruksenheter som smarttelefoner, nettbrett og PC-er er fortsatt i overveldende grad plattformene til valg, men flere mennesker spiller på flere enheter enn noen gang før - den gruppen så en økning fra 59 % til 65 %.

I slekt

  • De verste Zelda-spillene som noen gang er laget får en åndelig etterfølger
  • Steam sommersalg: beste tilbud, hvor lenge salget varer og mer
  • Dette er PC-spillene som presser folk til å kjøpe mer RAM

Det som blir interessant er når rapporten dykker ned i spesifikke spørsmål angående spillere i løpet av spillet pandemi: 94 % av de spurte sier at de engasjerer seg mer med konsollene sine, og 6 % sa at de kjøpte ekstra spill maskinvare. Trettifem prosent av folk sa at de spilte mer fordi de satt fast hjemme.

Denne rapporten ble utgitt dager etter OD-konsernet falt salgstall for juni, som viste det nest beste junispillet noensinne har hatt når det gjelder salg. Sony har også boostet produksjon for PlayStation 5 på grunn av det blomstrende markedet.

Forrige uke ble Game Developers Conference ga ut sin egen rapport som viste effekten pandemien hadde på spillprodusentene. Mens noen så en nedgang i virksomheten, sa mer enn 30 % av de spurte at det hadde vært en større etterspørsel etter titlene deres.

Rapporten gikk også inn på den negative effekten koronaviruset hadde på moralen, da den fant at isolasjon og mangel på tilgang til nødvendige verktøy tok hardt på utviklerne.

Redaktørenes anbefalinger

  • Venba feirer Sør-indisk kultur gjennom mer meningsfylt matlaging med videospill
  • Denne juli er en mer spennende måned for videospill enn du tror
  • Jeg lærte ChatGPT å lære meg brettspill, og nå vil jeg aldri gå tilbake
  • Alan Wake 2 er mer True Detective enn Twin Peaks
  • PS Pluss bibliotek ser mer ut som Game Pass i mai-serien

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.