Lego Star Wars: The Skywalker Saga anmeldelse: Focus, Padawan

Rey utforsker Ahch-To i Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"Lego Star Wars: The Skywalker Saga har mange ambisjoner, men mangler fokus."

Fordeler

  • Vakre bilder
  • Dypere spilling
  • Forbedret kamp
  • Gratis spillmodus skinner

Ulemper

  • Forhastede gjenfortellinger
  • Ufokusert struktur
  • Tonalt inkonsekvent

Mens tidligere Lego-spill var morsomme puslespillplattformer på startnivå, var de også enkle spill som mange spillere, inkludert meg selv, vokste ut av. Utvikleren TT Games ser ut til å ha erkjent det fordi Lego Star Wars: The Skywalker Saga er det mest ambisiøse Lego-spillet på mange år.

Innhold

  • Fra Padawan til Knight
  • Identitets krise
  • Tonal whiplash
  • Vår oppfatning

Den gjenforteller historiene til ni ikoniske filmer, inneholder mange hub-verdener som spillere kan utforske og samle gjenstander i, og utdyper kampen med sine nye klassesystemer. Dette gjør det til en perfekt fornøyelig Lego-tittel for spillere som kanskje har forelsket seg i serien og en spennende teaser for hvor denne franchisen fortsatt kan gå.

Dessverre er det også en opplevelse som ikke går helt sammen. Gjennom hele eventyret mitt, Lego Star Wars: The Skywalker Saga alltid følt seg revet mellom å være en trofast gjenskaping av hver eneste Star Wars-film og å bli den frigjørende galaktiske sandkassen den tydeligvis ønsker å være.

Fra Padawan til Knight

Da jeg startet opp første gang Skywalker-sagaen, kunne jeg velge den første filmen i hvilken som helst av trilogiene. Jeg valgte å spille spillet i utgivelsesrekkefølge, fra Et nytt håp til The Rise of Skywalker. Det innledende nivået av Et nytt håp gjør en fantastisk jobb med å fremheve hvor mye som har blitt bedre sammenlignet med tidligere Lego-spill.

LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga - Spilloversikt

Det visuelle er nydelig, spesielt når nivåene er helt laget av legoklosser. Som Jeg nevnte i forhåndsvisningen min, spillet har også det gøy å tilpasse og satirisere handlingene til hver Star Wars-film mens spillet utdypes. Skywalker-sagaen cover-basert skyting gjør kamper mer intense, selv om det ikke er vanskeligere enn tidligere Lego-titler.

Det er bare toppen av isfjellet når det kommer til de nye funksjonene her. Nærkamper fikk en sårt tiltrengt omarbeiding, ettersom spillere må sette sammen angrepskombinasjoner mens de av og til motvirker angrep. Hver films historie er hovedsakelig tilpasset i lineære nivåer, men hver planet har minst ett stort åpent nivå som spillere kan utforske. Disse åpne hubene er alle store og fulle av spennende utfordringer, påskeegg og til og med fullverdige sideoppdrag å oppdage, og er den desidert beste delen av spillet.

Skywalker-sagaen kaster stadig ut nye ideer og riff på allerede eksisterende.

Kyber Bricks er den primære motivatoren bak å gjøre noe i Skywalker-sagaen. Å samle pigger og fullføre utfordringer på de lineære nivåene gir Kyber Bricks. De er ofte hovedbelønningen for utfordringene som finnes på hver planet, og de er nødvendige for å oppgradere hver klasses evner.

Skywalker-sagaen 300+ karakterer er en del av individuelle karakterklasser, som hver har unike evner i og utenfor kamp. For eksempel kan Jedi bruke kraftkrefter, droider kan hacke visse terminaler, og helter kan forkle seg som fiender etter å ha beseiret dem.

Rey utforsker Ahch-To i Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

Skywalker-sagaen kaster stadig ut nye ideer og riff på allerede eksisterende, noe som holder opplevelsen frisk. Denne tilnærmingen betyr at noen ideer ikke er fullstendig utformet og at noen karakterevner, som en Protocol Droids' evne til å hacke tårn, føles ubrukelige. Jeg kan tilgi det i et så stort spill, men denne designtankegangen gir også Skywalker-sagaen en struktur som noen kan anse som unaturlig.

Identitets krise

Går inn i Skywalker-sagaen, jeg kunne ikke vente med å se hvordan TT Games sømløst integrerte historiene til ni Star Wars-filmer i én åpen verden sandkasse. Jeg var skuffet over å finne ut at spillet virkelig ikke gjør det.

En av Lego Star Wars: The Skywalker Sagas mange knutepunkter er Cloud City på Bespin.

Skywalker-sagaen har mange planeter og steder som er virkelig morsomme å utforske. Spillere kan til og med fly i verdensrommet over hver planet. Til tross for det, forteller alle de ni filmene lineære historier, og spillet prøver hele tiden å blande spilleren til neste store ting. Jeg kunne ikke dra til en planet før jeg besøkte den under en av filmene, som betyr Skywalker-sagaen sandkassen føltes ufullstendig gjennom hele eventyret mitt.

Historieoppdragene tilbyr åpenbart ikke samme nivå av frihet som de åpne verdener og favoriserer noen karakterklasser og evner fremfor andre. Jeg følte meg alltid forpliktet til å fortsette historien og ikke stoppe og lukte på rosene i hvert nav mens jeg kom meg gjennom hver film, så jeg var ofte ikke engasjert i den beste delen av spillet.

Skywalker-sagaen sandkassen føltes ufullstendig gjennom hele eventyret mitt.

Dette var også uoppfyllende som Skywalker-sagaen må haste gjennom hver historie for å inkludere alle de ni filmene. Noen nøkkeløyeblikk, som Lando som sprenger Dødsstjernen, er ikke spillbare, men noen historienivåer er helt originale, som Empire slår tilbakesitt åpningsnivå der spillerne utforsker Hoth som Han. Utviklerne virket mer interessert i å lage massive 3D collect-a-thon-nivåer i stedet for å gjenfortelle disse Star Wars-historiene for en andre eller tredje gang, men opplevelsen lider når disse åpne nivåene noen ganger direkte forstyrrer historien som fortelles.

Tonal whiplash

Denne dissonansen mellom de lineære filmatiseringene og den åpne galaksesandkassen kom på hodet Revenge of the Sith. Jeg så på filmscenen der Jedi blir utslettet av Order 66, bare for å bli skapt i Corosaunt's Jedi Temple Library ved siden av en unge, som ivrig fortalte meg om et puslespill som ville gi meg en Kyber Murstein.

Jeg antar at Anakin ikke kom til ham.

Det tonale piskesmælet i det øyeblikket var utilsiktet morsomt, men det sementerte også at den åpne galaksen og filmgjenfortellingene ikke passer så godt sammen. Det er så mange karakterer, skip, sideoppdrag og kulisser fra radikalt forskjellige Star Wars-epoker at opplevelsen ikke alltid føles sammenhengende, selv med det forbedrede spillet.

Den åpne galaksen og filmgjenfortellingene henger ikke særlig godt sammen.

Å fullføre hver film føltes som en langvarig forutsetning for Free Play-modusen, der spillet ikke trenger å bry seg om Star Wars-kanon eller visse sideoppdrag som ikke gir mening i en films kontekst. Som et resultat føles eventyret ufokusert. Denne dissonansen på høyt nivå vil sannsynligvis ikke plage barna som sannsynligvis vil bruke utallige timer slå spillet og deretter utforske galaksen i Free Play-modus, men det var absolutt frustrerende for meg.

Qui-Gon, Obi-Wan og Jar Jar Binks i Theed on Naboo i Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

TT Games prøver å endre forestillingen om hva et Lego-spill kan være. Skywalker-sagaen viser at spillene fortsatt kan tiltrekke seg eldre publikum med dypere spilling og at disse spill er på sitt beste når det legges vekt på å gi spillerne en gigantisk sandkasse de kan utforske og samhandle med.

Utforsker alle disse ideene i Skywalker-sagaen til slutt gjør spillet til en rotete opplevelse. Likevel er jeg spent på å se hvordan utvikleren kan utvide disse ideene i et eventyr som heller ikke trenger å bekymre seg for å trofast gjenskape ni filmer.

Vår oppfatning

Lego Star Wars: The Skywalker Saga er det mest engasjerende Lego-spillet på mange år, takket være dets dypere spilling og alle de trofast gjenskapte Star Wars-lokalitetene som spillere kan utforske. Men som hovedpersonene i hver Star Wars-trilogi, Skywalker-sagaen har en identitetskrise. Det føles alltid delt mellom å være en nøyaktig gjenfortelling av Star Wars-serien og en ambisiøs galaktisk sandkasse der spillere kan gå hvor som helst som hvem som helst.

Finnes det et bedre alternativ?

Lego Star Wars: The Complete Saga holder fortsatt. Det er en mye mer lineær, nivåbasert opplevelse, men er også et mer fokusert spill som et resultat. Likevel er det ikke mye der ute som kan matche omfanget av det TT Games inkluderte Skywalker-sagaen.

Hvor lenge vil det vare?

Dette er det største Lego-spillet til nå. Å komme deg gjennom hver Star Wars-film vil ta over et dusin timer, og du vil fortsatt sannsynligvis ha mye å låse opp og utforske på hvert nivå.

Bør du kjøpe det?

Ja. Til tross for mine klager på identitetskrisen Skywalker-sagaen ansikter, er det verdt å plukke opp hvis du elsker Star Wars eller ønsker å introdusere barnet ditt for franchisen. Det er veldig gøy å spille, spesielt når du låser opp alt i Free Play.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga ble anmeldt på Xbox Series X.

Redaktørenes anbefalinger

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle juksekoder
  • Star Wars Outlaws viser frem sitt avskum og skurkskap i spilldebuten
  • De beste Star Wars-spillene gjennom tidene
  • Alle fordelene i Star Wars Jedi: Survivor
  • Alle lyssabel-stillinger i Star Wars Jedi: Survivor